r600g: move spi update to only when states change.
authorDave Airlie <airlied@redhat.com>
Fri, 3 Jun 2011 05:18:59 +0000 (15:18 +1000)
committerDave Airlie <airlied@redhat.com>
Fri, 3 Jun 2011 05:27:00 +0000 (15:27 +1000)
This updates the spi state after ps/vs binding or rasteriser state
change.

Signed-off-by: Dave Airlie <airlied@redhat.com>
src/gallium/drivers/r600/r600_state_common.c

index e297b83fb34acf37141f6db55a9f1d5743939d81..48ab15f9323164e262652e7bb801fe518f54ffbf 100644 (file)
@@ -32,6 +32,8 @@
 #include "r600_pipe.h"
 #include "r600d.h"
 
+static void r600_spi_update(struct r600_pipe_context *rctx);
+
 static int r600_conv_pipe_prim(unsigned pprim, unsigned *prim)
 {
        static const int prim_conv[] = {
@@ -109,6 +111,8 @@ void r600_bind_rs_state(struct pipe_context *ctx, void *state)
        } else {
                r600_polygon_offset_update(rctx);
        }
+       if (rctx->ps_shader && rctx->vs_shader)
+               r600_spi_update(rctx);
 }
 
 void r600_delete_rs_state(struct pipe_context *ctx, void *state)
@@ -269,6 +273,8 @@ void r600_bind_ps_shader(struct pipe_context *ctx, void *state)
        if (state) {
                r600_context_pipe_state_set(&rctx->ctx, &rctx->ps_shader->rstate);
        }
+       if (rctx->ps_shader && rctx->vs_shader)
+               r600_spi_update(rctx);
 }
 
 void r600_bind_vs_shader(struct pipe_context *ctx, void *state)
@@ -280,6 +286,8 @@ void r600_bind_vs_shader(struct pipe_context *ctx, void *state)
        if (state) {
                r600_context_pipe_state_set(&rctx->ctx, &rctx->vs_shader->rstate);
        }
+       if (rctx->ps_shader && rctx->vs_shader)
+               r600_spi_update(rctx);
 }
 
 void r600_delete_ps_shader(struct pipe_context *ctx, void *state)
@@ -336,7 +344,7 @@ static void r600_spi_block_init(struct r600_pipe_context *rctx, struct r600_pipe
        }
 }
 
-static void r600_spi_update(struct r600_pipe_context *rctx, unsigned prim)
+static void r600_spi_update(struct r600_pipe_context *rctx)
 {
        struct r600_pipe_shader *shader = rctx->ps_shader;
        struct r600_pipe_state *rstate = &rctx->spi;
@@ -588,7 +596,6 @@ void r600_draw_vbo(struct pipe_context *ctx, const struct pipe_draw_info *info)
        }
 
        r600_update_alpha_ref(rctx);
-       r600_spi_update(rctx, draw.info.mode);
 
        mask = 0;
        for (int i = 0; i < rctx->framebuffer.nr_cbufs; i++) {