Drop classic mesa svga driver
authorKristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
Thu, 25 Feb 2010 21:10:09 +0000 (16:10 -0500)
committerKristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
Thu, 25 Feb 2010 22:40:10 +0000 (17:40 -0500)
14 files changed:
Makefile
include/GL/svgamesa.h [deleted file]
src/mesa/drivers/svga/svgamesa.c [deleted file]
src/mesa/drivers/svga/svgamesa15.c [deleted file]
src/mesa/drivers/svga/svgamesa15.h [deleted file]
src/mesa/drivers/svga/svgamesa16.c [deleted file]
src/mesa/drivers/svga/svgamesa16.h [deleted file]
src/mesa/drivers/svga/svgamesa24.c [deleted file]
src/mesa/drivers/svga/svgamesa24.h [deleted file]
src/mesa/drivers/svga/svgamesa32.c [deleted file]
src/mesa/drivers/svga/svgamesa32.h [deleted file]
src/mesa/drivers/svga/svgamesa8.c [deleted file]
src/mesa/drivers/svga/svgamesa8.h [deleted file]
src/mesa/drivers/svga/svgapix.h [deleted file]

index f2ec3bf20fdfad35ee3806732227d1dfc608598c..0e70ef5d97ac7e82b36b54de22b1663bae3d32d4 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -221,7 +221,6 @@ MAIN_FILES = \
        $(DIRECTORY)/include/GL/mesa_wgl.h                              \
        $(DIRECTORY)/include/GL/mglmesa.h                               \
        $(DIRECTORY)/include/GL/osmesa.h                                \
-       $(DIRECTORY)/include/GL/svgamesa.h                              \
        $(DIRECTORY)/include/GL/vms_x_fix.h                             \
        $(DIRECTORY)/include/GL/wglext.h                                \
        $(DIRECTORY)/include/GL/wmesa.h                                 \
@@ -274,7 +273,6 @@ MAIN_FILES = \
        $(DIRECTORY)/src/mesa/drivers/osmesa/descrip.mms                \
        $(DIRECTORY)/src/mesa/drivers/osmesa/osmesa.def                 \
        $(DIRECTORY)/src/mesa/drivers/osmesa/*.[ch]                     \
-       $(DIRECTORY)/src/mesa/drivers/svga/*.[ch]                       \
        $(DIRECTORY)/src/mesa/drivers/windows/*/*.[ch]                  \
        $(DIRECTORY)/src/mesa/drivers/windows/*/*.def                   \
        $(DIRECTORY)/src/mesa/drivers/x11/Makefile                      \
diff --git a/include/GL/svgamesa.h b/include/GL/svgamesa.h
deleted file mode 100644 (file)
index 67c0e4c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.0
- * Copyright (C) 1995-2001  Brian Paul
- *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Library General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Library General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Library General Public
- * License along with this library; if not, write to the Free
- * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- */
-
-
-/*
- * SVGA/Mesa interface for Linux.
- */
-
-
-/*
- * Intro to using the VGA/Mesa interface
- *
- * 1. #include the <vga.h> file
- * 2. Call vga_init() to initialize the SVGA library.
- * 3. Call vga_setmode() to specify the screen size and color depth.
- * 4. Call SVGAMesaCreateContext() to setup a Mesa context.  If using 8-bit
- *    color Mesa assumes color index mode, if using 16-bit or deeper color
- *    Mesa assumes RGB mode.
- * 5. Call SVGAMesaMakeCurrent() to activate the Mesa context.
- * 6. You can now use the Mesa API functions.
- * 7. Before exiting, call SVGAMesaDestroyContext() then vga_setmode(TEXT)
- *    to restore the original text screen.
- *
- * Notes
- * 1. You must run your executable as root (or use the set UID-bit) because
- *    the SVGA library requires it.
- * 2. The SVGA driver is not fully implemented yet.  See svgamesa.c for what
- *    has to be done yet.
- */
-
-
-#ifndef SVGAMESA_H
-#define SVGAMESA_H
-
-
-#define SVGAMESA_MAJOR_VERSION 4
-#define SVGAMESA_MINOR_VERSION 0
-
-
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-
-#include "GL/gl.h"
-
-
-
-/*
- * This is the SVGAMesa context 'handle':
- */
-typedef struct svgamesa_context *SVGAMesaContext;
-
-
-
-/*
- * doubleBuffer flag new in version 2.4
- */
-extern int SVGAMesaInit( int GraphMode );
-
-extern int SVGAMesaClose( void );
-
-extern SVGAMesaContext SVGAMesaCreateContext( GLboolean doubleBuffer );
-
-extern void SVGAMesaDestroyContext( SVGAMesaContext ctx );
-
-extern void SVGAMesaMakeCurrent( SVGAMesaContext ctx );
-
-extern void SVGAMesaSwapBuffers( void );
-
-extern void SVGAMesaSetCI(int ndx, GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);
-
-extern SVGAMesaContext SVGAMesaGetCurrentContext( void );
-
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-
-
-#endif
diff --git a/src/mesa/drivers/svga/svgamesa.c b/src/mesa/drivers/svga/svgamesa.c
deleted file mode 100644 (file)
index 5afa8e1..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,516 +0,0 @@
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.0
- * Copyright (C) 1995-2002  Brian Paul
- *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Library General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Library General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Library General Public
- * License along with this library; if not, write to the Free
- * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- */
-
-
-/*
- * SVGA driver for Mesa.
- * Original author:  Brian Paul
- * Additional authors:  Slawomir Szczyrba <steev@hot.pl>  (Mesa 3.2)
- */
-
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#include "conf.h"
-#endif
-
-#ifdef SVGA
-
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <string.h>
-#include <vga.h>
-#include "GL/svgamesa.h"
-#include "main/buffers.h"
-#include "main/context.h"
-#include "main/extensions.h"
-#include "main/imports.h"
-#include "main/matrix.h"
-#include "main/mtypes.h"
-#include "swrast/swrast.h"
-#include "svgapix.h"
-#include "svgamesa8.h"
-#include "svgamesa15.h"
-#include "svgamesa16.h"
-#include "svgamesa24.h"
-#include "svgamesa32.h"
-
-struct svga_buffer SVGABuffer;
-vga_modeinfo * SVGAInfo;
-SVGAMesaContext SVGAMesa;    /* the current context */
-
-#ifdef SVGA_DEBUG
-
-#include <sys/types.h>
-#include <signal.h>
-
-FILE * logfile;
-char cbuf[1024]={0};
-
-void SVGAlog(char * what)
-{
- logfile=fopen("svgamesa.log","a");
- if (!logfile) return;
- fprintf(logfile,"%s\n",what);
- fclose(logfile);
-}
-#endif
-
-/**********************************************************************/
-/*****                       Init stuff...                        *****/
-/**********************************************************************/
-
-int SVGAMesaInit( int GraphMode )
-{
-   vga_init();
-   if (!vga_hasmode(GraphMode))
-   {
-    fprintf(stderr,"GraphMode %d unavailable...",GraphMode);
-#ifdef SVGA_DEBUG
-    SVGAlog("SVGAMesaInit: invalid GraphMode (doesn't exist)");
-#endif
-    return(1);
-   }
-   SVGAInfo=vga_getmodeinfo(GraphMode);
-   if (SVGAInfo->flags & IS_MODEX)
-   {
-    fprintf(stderr,"ModeX not implemented...");
-#ifdef SVGA_DEBUG
-    SVGAlog("SVGAMesaInit: invalid GraphMode (ModeX)");
-#endif
-    return(2);
-   }
-   if (!SVGAInfo->bytesperpixel)
-   {
-    fprintf(stderr,"1 / 4 bit color not implemented...");
-#ifdef SVGA_DEBUG
-    SVGAlog("SVGAMesaInit: invalid GraphMode (1 or 4 bit)");
-#endif
-    return(3);
-   }
-   switch (SVGAInfo->colors) {
-    case   256: SVGABuffer.Depth = 8;  break;
-    case 32768: SVGABuffer.Depth = 15; break;
-    case 65536: SVGABuffer.Depth = 16; break;
-    default: SVGABuffer.Depth = SVGAInfo->bytesperpixel<<3; break;
-   }
-   SVGABuffer.BufferSize=SVGAInfo->linewidth*SVGAInfo->height;
-#ifdef SVGA_DEBUG
-   sprintf(cbuf,"SVGAMesaInit: double buffer info.\n" \
-                 "              depth  : %d\n" \
-                 "              mode   : %d\n" \
-                "              width  : %d\n" \
-                "              height : %d\n" \
-                "              bufsize: %d\n", \
-                SVGABuffer.Depth,GraphMode,SVGAInfo->linewidth, \
-                SVGAInfo->height,SVGABuffer.BufferSize);
-   SVGAlog(cbuf);
-#endif
-   SVGABuffer.FrontBuffer=(void*)malloc(SVGABuffer.BufferSize + 4);
-   if (!SVGABuffer.FrontBuffer) {
-    {
-     fprintf(stderr,"Not enough RAM for FRONT_LEFT_BUFFER...");
-#ifdef SVGA_DEBUG
-     SVGAlog("SVGAMesaInit: Not enough RAM (front buffer)");
-#endif
-     return(4);
-    }
-   }
-#ifdef SVGA_DEBUG
-   sprintf(cbuf,"SVGAMesaInit: FrontBuffer - %p",SVGABuffer.FrontBuffer);
-   SVGAlog(cbuf);
-#endif
-   SVGABuffer.BackBuffer=(void*)malloc(SVGABuffer.BufferSize + 4);
-   if (!SVGABuffer.BackBuffer) {
-    {
-     free(SVGABuffer.FrontBuffer);
-     fprintf(stderr,"Not enough RAM for BACK_LEFT_BUFFER...");
-#ifdef SVGA_DEBUG
-     SVGAlog("SVGAMesaInit: Not enough RAM (back buffer)");
-#endif
-     return(5);
-    }
-   }
-#ifdef SVGA_DEBUG
-   sprintf(cbuf,"SVGAMesaInit: BackBuffer - %p",SVGABuffer.BackBuffer);
-   SVGAlog(cbuf);
-#endif
-
-   vga_setmode(GraphMode);
-   SVGABuffer.VideoRam=vga_getgraphmem();
-#ifdef SVGA_DEBUG
-   sprintf(cbuf,"SVGAMesaInit: VRAM - %p",SVGABuffer.VideoRam);
-   SVGAlog(cbuf);
-   sprintf(cbuf,"SVGAMesaInit: done. (Mode %d)",GraphMode);
-   SVGAlog(cbuf);
-#endif
-
-   SVGABuffer.DrawBuffer = SVGABuffer.BackBuffer;
-   SVGABuffer.ReadBuffer = SVGABuffer.BackBuffer;
-
-   return 0;
-}
-
-int SVGAMesaClose( void )
-{
-   vga_setmode(TEXT);
-   free(SVGABuffer.FrontBuffer);
-   free(SVGABuffer.BackBuffer);
-   return 0;
-}
-
-void SVGAMesaSetCI(int ndx, GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue)
-{
-   if (ndx<256)
-      vga_setpalette(ndx, red>>2, green>>2, blue>>2);
-}
-
-/**********************************************************************/
-/*****                 Miscellaneous functions                    *****/
-/**********************************************************************/
-
-static void copy_buffer( const GLubyte * buffer) {
- int size = SVGABuffer.BufferSize, page = 0;
-
-#ifdef SVGA_DEBUG
-   sprintf(cbuf,"copy_buffer: copy %p to %p",buffer,SVGABuffer.VideoRam);
-   SVGAlog(cbuf);
-#endif
-
- while(size>0) {
- vga_setpage(page++);
-  if (size>>16) {
-   memcpy(SVGABuffer.VideoRam,buffer,0x10000);
-   buffer+=0x10000;
-  }else{
-   memcpy(SVGABuffer.VideoRam,buffer,size & 0xffff);
-  }
-  size-=0xffff;
- }
-}
-
-static void get_buffer_size( GLframebuffer *buffer, GLuint *width, GLuint *height )
-{
-   *width = SVGAMesa->width = vga_getxdim();
-   *height = SVGAMesa->height = vga_getydim();
-}
-
-/**
- * We only implement this function as a mechanism to check if the
- * framebuffer size has changed (and update corresponding state).
- */
-static void viewport(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h)
-{
-   GLuint newWidth, newHeight;
-   GLframebuffer *buffer = ctx->WinSysDrawBuffer;
-   get_buffer_size( buffer, &newWidth, &newHeight );
-   if (buffer->Width != newWidth || buffer->Height != newHeight) {
-      _mesa_resize_framebuffer(ctx, buffer, newWidth, newHeight );
-   }
-}
-
-static void set_buffer( GLcontext *ctx, GLframebuffer *colorBuffer,
-                        GLenum buffer )
-{
-   /* We can ignore colorBuffer since we don't support a MakeCurrentRead()
-    * function.
-    */
-   (void) colorBuffer;
-
-   if (buffer == GL_FRONT_LEFT) {
-      SVGABuffer.ReadBuffer = SVGABuffer.FrontBuffer;
-      SVGABuffer.DrawBuffer = SVGABuffer.FrontBuffer;
-#if 0
-      void * tmpptr;
-      /*    vga_waitretrace(); */
-      copy_buffer(SVGABuffer.FrontBuffer);
-      tmpptr=SVGABuffer.BackBuffer;
-      SVGABuffer.BackBuffer=SVGABuffer.FrontBuffer;
-      SVGABuffer.FrontBuffer=tmpptr;
-#endif
-   }
-   else if (buffer == GL_BACK_LEFT) {
-      SVGABuffer.ReadBuffer = SVGABuffer.BackBuffer;
-      SVGABuffer.DrawBuffer = SVGABuffer.BackBuffer;
-#if 0
-      /*    vga_waitretrace(); */
-      copy_buffer(SVGABuffer.BackBuffer);
-#endif
-   }
-}
-
-/**********************************************************************/
-/*****                                                            *****/
-/**********************************************************************/
-
-static void svgamesa_update_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
-{
-   struct swrast_device_driver *swdd = _swrast_GetDeviceDriverReference( ctx );
-
-   /* Initialize all the pointers in the DD struct.  Do this whenever */
-   /* a new context is made current or we change buffers via set_buffer! */
-
-   ctx->Driver.UpdateState = svgamesa_update_state;
-
-   ctx->Driver.GetBufferSize = get_buffer_size;
-   ctx->Driver.Viewport = viewport;
-
-   /* Fill in the swrast driver interface:
-    */
-   swdd->SetBuffer = set_buffer;
-
-   switch (SVGABuffer.Depth) {
-    case  8: ctx->Driver.ClearIndex = __clear_index8;
-             ctx->Driver.Clear             = __clear8;
-
-             swdd->ReadCI32Span         = __read_ci32_span8;
-             swdd->ReadCI32Pixels       = __read_ci32_pixels8;
-             swdd->WriteCI8Span         = __write_ci8_span8;
-             swdd->WriteCI32Span        = __write_ci32_span8;
-             swdd->WriteCI32Pixels      = __write_ci32_pixels8;
-             swdd->WriteMonoCISpan      = __write_mono_ci_span8;
-             swdd->WriteMonoCIPixels    = __write_mono_ci_pixels8;
-#ifdef SVGA_DEBUG
-    SVGAlog("SVGAUpdateState: 8 bit mode.");
-#endif
-
-            break;
-    case 15: ctx->Driver.ClearColor = __clear_color15;
-             ctx->Driver.Clear             = __clear15;
-
-             swdd->ReadRGBASpan         = __read_rgba_span15;
-             swdd->ReadRGBAPixels       = __read_rgba_pixels15;
-             swdd->WriteRGBASpan        = __write_rgba_span15;
-             swdd->WriteRGBAPixels      = __write_rgba_pixels15;
-             swdd->WriteMonoRGBASpan    = __write_mono_rgba_span15;
-             swdd->WriteMonoRGBAPixels  = __write_mono_rgba_pixels15;
-#ifdef SVGA_DEBUG
-    SVGAlog("SVGAUpdateState: 15 bit mode.");
-#endif
-            break;
-    case 16: ctx->Driver.ClearColor = __clear_color16;
-             ctx->Driver.Clear             = __clear16;
-
-             swdd->ReadRGBASpan         = __read_rgba_span16;
-             swdd->ReadRGBAPixels       = __read_rgba_pixels16;
-             swdd->WriteRGBASpan        = __write_rgba_span16;
-             swdd->WriteRGBAPixels      = __write_rgba_pixels16;
-             swdd->WriteMonoRGBASpan    = __write_mono_rgba_span16;
-             swdd->WriteMonoRGBAPixels  = __write_mono_rgba_pixels16;
-            break;
-#ifdef SVGA_DEBUG
-    SVGAlog("SVGAUpdateState: 16 bit mode.");
-#endif
-    case 24: ctx->Driver.ClearColor = __clear_color24;
-             ctx->Driver.Clear             = __clear24;
-
-             swdd->ReadRGBASpan         = __read_rgba_span24;
-             swdd->ReadRGBAPixels       = __read_rgba_pixels24;
-             swdd->WriteRGBASpan        = __write_rgba_span24;
-             swdd->WriteRGBAPixels      = __write_rgba_pixels24;
-             swdd->WriteMonoRGBASpan    = __write_mono_rgba_span24;
-             swdd->WriteMonoRGBAPixels  = __write_mono_rgba_pixels24;
-            break;
-#ifdef SVGA_DEBUG
-    SVGAlog("SVGAUpdateState: 32 bit mode.");
-#endif
-    case 32: ctx->Driver.ClearColor = __clear_color32;
-             ctx->Driver.Clear             = __clear32;
-
-             swdd->ReadRGBASpan         = __read_rgba_span32;
-             swdd->ReadRGBAPixels       = __read_rgba_pixels32;
-             swdd->WriteRGBASpan        = __write_rgba_span32;
-             swdd->WriteRGBAPixels      = __write_rgba_pixels32;
-             swdd->WriteMonoRGBASpan    = __write_mono_rgba_span32;
-             swdd->WriteMonoRGBAPixels  = __write_mono_rgba_pixels32;
-   }   
-}
-
-/*
- * Create a new VGA/Mesa context and return a handle to it.
- */
-SVGAMesaContext SVGAMesaCreateContext( GLboolean doubleBuffer )
-{
-   SVGAMesaContext ctx;
-#ifndef DEV
-   GLboolean rgb_flag;
-   GLfloat redscale, greenscale, bluescale, alphascale;
-   GLint index_bits;
-   GLint redbits, greenbits, bluebits, alphabits;
-
-   /* determine if we're in RGB or color index mode */
-   if ((SVGABuffer.Depth==32) || (SVGABuffer.Depth==24)) {
-      rgb_flag = GL_TRUE;
-      redscale = greenscale = bluescale = alphascale = 255.0;
-      redbits = greenbits = bluebits = 8;
-      alphabits = 0;
-      index_bits = 0;
-   }
-   else if (SVGABuffer.Depth==8) {
-      rgb_flag = GL_FALSE;
-      redscale = greenscale = bluescale = alphascale = 0.0;
-      redbits = greenbits = bluebits = alphabits = 0;
-      index_bits = 8;
-   }
-   else if (SVGABuffer.Depth==15) {
-      rgb_flag = GL_TRUE;
-      redscale = greenscale = bluescale = alphascale = 31.0;
-      redbits = greenbits = bluebits = 5;
-      alphabits = 0;
-      index_bits = 0;
-   }
-   else if (SVGABuffer.Depth==16) {
-      rgb_flag = GL_TRUE;
-      redscale = bluescale = alphascale = 31.0;
-      greenscale = 63.0;
-      redbits = bluebits = 5;
-      greenbits = 6;
-      alphabits = 0;
-      index_bits = 0;
-   }
-
-   ctx = (SVGAMesaContext) calloc( 1, sizeof(struct svgamesa_context) );
-   if (!ctx) {
-      return NULL;
-   }
-
-   ctx->gl_vis = _mesa_create_visual( rgb_flag,
-                                      doubleBuffer,
-                                      GL_FALSE,  /* stereo */
-                                      redbits, greenbits,
-                                      bluebits, alphabits,
-                                      index_bits,
-                                      16,   /* depth_size */
-                                      8,    /* stencil_size */
-                                      16, 16, 16, 16,   /* accum_size */
-                                      1     /* samples */
-                                      );
-
-   ctx->gl_ctx = _mesa_create_context( ctx->gl_vis,
-                                       NULL,  /* share list context */
-                                       (void *) ctx, GL_FALSE );
-
-   _mesa_enable_sw_extensions(ctx->gl_ctx);
-   _mesa_enable_1_3_extensions(ctx->gl_ctx);
-
-   _mesa_init_driver_functions(&ctx->Driver);
-
-   ctx->gl_buffer = _mesa_create_framebuffer( ctx->gl_vis,
-                                              ctx->gl_vis->depthBits > 0,
-                                              ctx->gl_vis->stencilBits > 0,
-                                              ctx->gl_vis->accumRedBits > 0,
-                                              ctx->gl_vis->alphaBits > 0 );
-
-   ctx->width = ctx->height = 0;  /* temporary until first "make-current" */
-#endif
-   return ctx;
-}
-
-/*
- * Destroy the given VGA/Mesa context.
- */
-void SVGAMesaDestroyContext( SVGAMesaContext ctx )
-{
-#ifndef DEV
-   if (ctx) {
-      _mesa_destroy_visual( ctx->gl_vis );
-      _mesa_destroy_context( ctx->gl_ctx );
-      free( ctx );
-      if (ctx==SVGAMesa) {
-         SVGAMesa = NULL;
-      }
-   }
-#endif
-}
-
-/*
- * Make the specified VGA/Mesa context the current one.
- */
-void SVGAMesaMakeCurrent( SVGAMesaContext ctx )
-{
-#ifndef DEV
-   SVGAMesa = ctx;
-   svgamesa_update_state( ctx->gl_ctx, ~0 );
-   _mesa_make_current( ctx->gl_ctx, ctx->gl_buffer );
-
-   if (ctx->width==0 || ctx->height==0) {
-      ctx->width = vga_getxdim();
-      ctx->height = vga_getydim();
-   }
-#endif
-}
-
-/*
- * Return a handle to the current VGA/Mesa context.
- */
-SVGAMesaContext SVGAMesaGetCurrentContext( void )
-{
-   return SVGAMesa;
-}
-
-/*
- * Swap front/back buffers for current context if double buffered.
- */
-void SVGAMesaSwapBuffers( void )
-{
-#if 000
-   void * tmpptr;
-#endif
-
-   /* vga_waitretrace(); */
-   copy_buffer(SVGABuffer.BackBuffer);
-
-#ifndef DEV
-   _mesa_notifySwapBuffers( SVGAMesa->gl_ctx );
-   if (SVGAMesa->gl_vis->doubleBufferMode)
-#endif /* DEV */
-   {
-#ifdef SVGA_DEBUG
-      sprintf(cbuf,"SVGAMesaSwapBuffers : Swapping...");
-      SVGAlog(cbuf);
-#endif /* SVGA_DEBUG */
-#if 000
-      tmpptr=SVGABuffer.BackBuffer;
-      SVGABuffer.BackBuffer=SVGABuffer.FrontBuffer;
-      SVGABuffer.FrontBuffer=tmpptr;
-#endif
-#ifdef SVGA_DEBUG
-      sprintf(cbuf,"SVGAMesaSwapBuffers : WriteBuffer : %p\n"
-              "                      Readbuffer  : %p", \
-              SVGABuffer.BackBuffer, SVGABuffer.FrontBuffer );
-      SVGAlog(cbuf);
-#endif /* SVGA_DEBUG */
-   }
-}
-
-#else /*SVGA*/
-
-/*
- * Need this to provide at least one external definition when SVGA is
- * not defined on the compiler command line.
- */
-extern int gl_svga_dummy_function(void);
-int gl_svga_dummy_function(void)
-{
-   return 0;
-}
-
-#endif  /*SVGA*/
-
diff --git a/src/mesa/drivers/svga/svgamesa15.c b/src/mesa/drivers/svga/svgamesa15.c
deleted file mode 100644 (file)
index 934aaa3..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,220 +0,0 @@
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.0
- * Copyright (C) 1995-2002  Brian Paul
- *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Library General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Library General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Library General Public
- * License along with this library; if not, write to the Free
- * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- */
-
-
-/*
- * SVGA driver for Mesa.
- * Original author:  Brian Paul
- * Additional authors:  Slawomir Szczyrba <steev@hot.pl>  (Mesa 3.2)
- */
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#include "conf.h"
-#endif
-
-#ifdef SVGA
-
-#include "svgapix.h"
-#include "svgamesa15.h"
-#include "swrast/swrast.h"
-
-
-static void __svga_drawpixel15(int x, int y, unsigned long c)
-{
-    unsigned long offset;
-    GLshort *shortBuffer=(void *)SVGABuffer.DrawBuffer;
-    y = SVGAInfo->height-y-1;
-    offset = y * SVGAInfo->width + x;
-    shortBuffer[offset]=c;
-}
-
-static unsigned long __svga_getpixel15(int x, int y)
-{
-    unsigned long offset;
-    GLshort *shortBuffer=(void *)SVGABuffer.ReadBuffer;
-    y = SVGAInfo->height-y-1;
-    offset = y * SVGAInfo->width + x;
-    return shortBuffer[offset];
-}
-
-void __clear_color15( GLcontext *ctx, const GLfloat color[4] )
-{
-   GLubyte col[3];
-   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], color[0]);
-   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], color[1]);
-   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], color[2]);
-   SVGAMesa->clear_hicolor=(col[0]>>3)<<10 | (col[1]>>3)<<5 | (col[2]>>3);  
-/*   SVGAMesa->clear_hicolor=(red)<<10 | (green)<<5 | (blue);*/
-}   
-
-void __clear15( GLcontext *ctx, GLbitfield mask )
-{
-   int i, j;
-   int x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
-   int y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
-   int width = ctx->DrawBuffer->_Xmax - x;
-   int height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - y;
-   GLboolean all = (width == ctx->DrawBuffer->Width && height == ctx->DrawBuffer->height)
-
-   if (mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
-      GLshort *shortBuffer=(void *)SVGABuffer.FrontBuffer;
-      if (all) {
-         for (i=0;i<SVGABuffer.BufferSize / 2;i++)
-            shortBuffer[i]=SVGAMesa->clear_hicolor;
-      }
-      else {
-         GLubyte *tmp = SVGABuffer.DrawBuffer;
-         SVGABuffer.DrawBuffer = SVGABuffer.FrontBuffer;
-         for (i=x;i<width;i++)
-            for (j=y;j<height;j++)
-               __svga_drawpixel15(i,j,SVGAMesa->clear_hicolor);
-         SVGABuffer.DrawBuffer = tmp;
-      }
-      mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
-   }
-   if (mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
-      GLshort *shortBuffer=(void *)SVGABuffer.BackBuffer;
-      if (all) {
-         for (i=0;i<SVGABuffer.BufferSize / 2;i++)
-            shortBuffer[i]=SVGAMesa->clear_hicolor;
-      }
-      else {
-         GLubyte *tmp = SVGABuffer.DrawBuffer;
-         SVGABuffer.DrawBuffer = SVGABuffer.BackBuffer;
-         for (i=x;i<width;i++)
-            for (j=y;j<height;j++)
-               __svga_drawpixel15(i,j,SVGAMesa->clear_hicolor);
-         SVGABuffer.DrawBuffer = tmp;
-      }
-      mask &= ~DD_BACK_LEFT_BIT;
-   }
-
-   if (mask)
-      _swrast_Clear( ctx, mask );
-}
-
-void __write_rgba_span15( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                          const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
-{
-   int i;
-   if (mask) {
-      /* draw some pixels */
-      for (i=0; i<n; i++, x++) {
-         if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel15( x, y, (rgba[i][RCOMP]>>3)<<10 | \
-                                  (rgba[i][GCOMP]>>3)<<5 |  \
-                                  (rgba[i][BCOMP]>>3));
-         }
-      }
-   }
-   else {
-      /* draw all pixels */
-      for (i=0; i<n; i++, x++) {
-         __svga_drawpixel15( x, y, (rgba[i][RCOMP]>>3)<<10 | \
-                                  (rgba[i][GCOMP]>>3)<<5  | \
-                                  (rgba[i][BCOMP]>>3));
-      }
-   }
-}
-
-void __write_mono_rgba_span15( const GLcontext *ctx,
-                               GLuint n, GLint x, GLint y,
-                               const GLchan color[4], const GLubyte mask[])
-{
-   GLushort hicolor = (color[RCOMP] >> 3) << 10 |
-                      (color[GCOMP] >> 3) << 5 |
-                      (color[BCOMP] >> 3); 
-   int i;
-   for (i=0; i<n; i++, x++) {
-      if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel15( x, y, hicolor);
-      }
-   }
-}
-
-void __read_rgba_span15( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                         GLubyte rgba[][4] )
-{
-   int i,pix;
-   for (i=0; i<n; i++, x++) {
-    pix = __svga_getpixel15( x, y);
-    rgba[i][RCOMP] = ((pix>>10)<<3) & 0xff;
-    rgba[i][GCOMP] = ((pix>> 5)<<3) & 0xff;
-    rgba[i][BCOMP] = ((pix    )<<3) & 0xff;
-   }
-}
-
-void __write_rgba_pixels15( const GLcontext *ctx,
-                            GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                            const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
-{
-   int i;
-   for (i=0; i<n; i++) {
-      if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel15( x[i], y[i], (rgba[i][RCOMP]>>3)<<10 | \
-                                        (rgba[i][GCOMP]>>3)<<5  | \
-                                        (rgba[i][BCOMP]>>3));
-      }
-   }
-}
-
-
-void __write_mono_rgba_pixels15( const GLcontext *ctx,
-                                 GLuint n,
-                                 const GLint x[], const GLint y[],
-                                 const GLchan color[4], const GLubyte mask[] )
-{
-   GLushort hicolor = (color[RCOMP] >> 3) << 10 |
-                      (color[GCOMP] >> 3) << 5 |
-                      (color[BCOMP] >> 3); 
-   int i;
-   /* use current rgb color */
-   for (i=0; i<n; i++) {
-      if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel15( x[i], y[i], hicolor );
-      }
-   }
-}
-
-void __read_rgba_pixels15( const GLcontext *ctx,
-                           GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                           GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
-{
-   int i,pix;
-   for (i=0; i<n; i++,x++) {
-    pix = __svga_getpixel15( x[i], y[i] );
-    rgba[i][RCOMP] = ((pix>>10)<<3) & 0xff;
-    rgba[i][GCOMP] = ((pix>> 5)<<3) & 0xff;
-    rgba[i][BCOMP] = ((pix    )<<3) & 0xff;
-   }
-}
-
-#else
-
-
-/* silence compiler warning */
-extern void _mesa_svga15_dummy_function(void);
-void _mesa_svga15_dummy_function(void)
-{
-}
-
-
-#endif
diff --git a/src/mesa/drivers/svga/svgamesa15.h b/src/mesa/drivers/svga/svgamesa15.h
deleted file mode 100644 (file)
index d453fb8..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.0
- * Copyright (C) 1995-2002  Brian Paul
- *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Library General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Library General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Library General Public
- * License along with this library; if not, write to the Free
- * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- */
-
-
-/*
- * SVGA driver for Mesa.
- * Original author:  Brian Paul
- * Additional authors:  Slawomir Szczyrba <steev@hot.pl>  (Mesa 3.2)
- */
-
-
-#ifndef SVGA_MESA_15_H
-#define SVGA_MESA_15_H
-
-extern void __clear_color15( GLcontext *ctx, const GLfloat color[4] );
-extern void __clear15( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height );
-extern void __write_rgba_span15( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-extern void __write_mono_rgba_span15( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLchan color[4], const GLubyte mask[]);
-extern void __read_rgba_span15( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte rgba[][4] );
-extern void __write_rgba_pixels15( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-extern void __write_mono_rgba_pixels15( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLchan color[4], const GLubyte mask[] );
-extern void __read_rgba_pixels15( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-
-#endif /* SVGA_MESA_15_H */
diff --git a/src/mesa/drivers/svga/svgamesa16.c b/src/mesa/drivers/svga/svgamesa16.c
deleted file mode 100644 (file)
index 9fc8c78..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,218 +0,0 @@
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.0
- * Copyright (C) 1995-2002  Brian Paul
- *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Library General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Library General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Library General Public
- * License along with this library; if not, write to the Free
- * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- */
-
-
-/*
- * SVGA driver for Mesa.
- * Original author:  Brian Paul
- * Additional authors:  Slawomir Szczyrba <steev@hot.pl>  (Mesa 3.2)
- */
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#include "conf.h"
-#endif
-
-#ifdef SVGA
-
-#include "svgapix.h"
-#include "svgamesa16.h"
-#include "swrast/swrast.h"
-
-
-static void __svga_drawpixel16(int x, int y, unsigned long c)
-{
-    unsigned long offset;
-    GLshort *shortBuffer=(void *)SVGABuffer.DrawBuffer;
-    y = SVGAInfo->height-y-1;
-    offset = y * SVGAInfo->width + x;
-    shortBuffer[offset]=c;
-}
-
-static unsigned long __svga_getpixel16(int x, int y)
-{
-    unsigned long offset;
-
-    GLshort *shortBuffer=(void *)SVGABuffer.ReadBuffer;
-    y = SVGAInfo->height-y-1;
-    offset = y * SVGAInfo->width + x;
-    return shortBuffer[offset];
-}
-
-void __clear_color16( GLcontext *ctx, const GLfloat color[4] )
-{
-   GLubyte col[3];
-   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], color[0]);
-   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], color[1]);
-   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], color[2]);
-   SVGAMesa->clear_hicolor = (col[0] >> 3) << 11 |
-                              (col[1] >> 2) << 5 |
-                              (col[2] >> 3); 
-/*    SVGAMesa->clear_hicolor=(red)<<11 | (green)<<5 | (blue); */
-}   
-
-void __clear16( GLcontext *ctx, GLbitfield mask )
-{
-   int i,j;
-   int x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
-   int y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
-   int width = ctx->DrawBuffer->_Xmax - x;
-   int height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - y;
-   GLboolean all = (width == ctx->DrawBuffer->Width && height == ctx->DrawBuffer->height)
-
-   if (mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
-      if (all) {
-         GLshort *shortBuffer=(void *)SVGABuffer.FrontBuffer;
-         for (i=0;i<SVGABuffer.BufferSize / 2;i++)
-            shortBuffer[i]=SVGAMesa->clear_hicolor;
-      }
-      else {
-         GLubyte *tmp = SVGABuffer.DrawBuffer;
-         SVGABuffer.DrawBuffer = SVGABuffer.FrontBuffer;
-         for (i=x;i<width;i++)    
-            for (j=y;j<height;j++)    
-               __svga_drawpixel16(i,j,SVGAMesa->clear_hicolor);
-         SVGABuffer.DrawBuffer = tmp;
-      }
-      mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
-   }
-   if (mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
-      if (all) {
-         GLshort *shortBuffer=(void *)SVGABuffer.BackBuffer;
-         for (i=0;i<SVGABuffer.BufferSize / 2;i++)
-            shortBuffer[i]=SVGAMesa->clear_hicolor;
-      }
-      else {
-         GLubyte *tmp = SVGABuffer.DrawBuffer;
-         SVGABuffer.DrawBuffer = SVGABuffer.BackBuffer;
-         for (i=x;i<width;i++)    
-            for (j=y;j<height;j++)    
-               __svga_drawpixel16(i,j,SVGAMesa->clear_hicolor);
-         SVGABuffer.DrawBuffer = tmp;
-      }
-      mask &= ~DD_BACK_LEFT_BIT;
-   }
-
-   if (mask)
-      _swrast_Clear( ctx, mask );
-}
-
-void __write_rgba_span16( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                          const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
-{
-   int i;
-   if (mask) {
-      /* draw some pixels */
-      for (i=0; i<n; i++, x++) {
-         if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel16( x, y, (rgba[i][RCOMP]>>3)<<11 | \
-                                  (rgba[i][GCOMP]>>2)<<5  | \
-                                  (rgba[i][BCOMP]>>3));
-         }
-      }
-   }
-   else {
-      /* draw all pixels */
-      for (i=0; i<n; i++, x++) {
-         __svga_drawpixel16( x, y, (rgba[i][RCOMP]>>3)<<11 | \
-                                  (rgba[i][GCOMP]>>2)<<5  | \
-                                  (rgba[i][BCOMP]>>3));
-      }
-   }
-}
-
-void __write_mono_rgba_span16( const GLcontext *ctx,
-                               GLuint n, GLint x, GLint y,
-                               const GLchan color[4], const GLubyte mask[])
-{
-   GLushort hicolor=(color[RCOMP]>>3)<<11 | (color[GCOMP]>>2)<<5 | (color[BCOMP]>>3); 
-   int i;
-   for (i=0; i<n; i++, x++) {
-      if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel16( x, y, hicolor);
-      }
-   }
-}
-
-void __read_rgba_span16( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                         GLubyte rgba[][4] )
-{
-   int i,pix;
-   for (i=0; i<n; i++, x++) {
-    pix = __svga_getpixel16( x, y );
-    rgba[i][RCOMP] = ((pix>>11)<<3) & 0xff;
-    rgba[i][GCOMP] = ((pix>> 5)<<2) & 0xff;
-    rgba[i][BCOMP] = ((pix    )<<3) & 0xff;
-   }
-}
-
-void __write_rgba_pixels16( const GLcontext *ctx,
-                            GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                            const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
-{
-   int i;
-   for (i=0; i<n; i++) {
-      if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel16( x[i], y[i], (rgba[i][RCOMP]>>3)<<11 | \
-                                        (rgba[i][GCOMP]>>2)<<5  | \
-                                        (rgba[i][BCOMP]>>3));
-      }
-   }
-}
-
-
-void __write_mono_rgba_pixels16( const GLcontext *ctx,
-                                 GLuint n,
-                                 const GLint x[], const GLint y[],
-                                 const GLchan color[4], const GLubyte mask[] )
-{
-   GLushort hicolor=(color[RCOMP]>>3)<<11 | (color[GCOMP]>>2)<<5 | (color[BCOMP]>>3); 
-   int i;
-   for (i=0; i<n; i++) {
-      if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel16( x[i], y[i], hicolor );
-      }
-   }
-}
-
-void __read_rgba_pixels16( const GLcontext *ctx,
-                           GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                           GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
-{
-   int i,pix;
-   for (i=0; i<n; i++,x++) {
-    pix = __svga_getpixel16( x[i], y[i] );
-    rgba[i][RCOMP] = ((pix>>11)<<3) & 0xff;
-    rgba[i][GCOMP] = ((pix>> 5)<<2) & 0xff;
-    rgba[i][BCOMP] = ((pix    )<<3) & 0xff;
-   }
-}
-
-#else
-
-
-/* silence compiler warning */
-extern void _mesa_svga16_dummy_function(void);
-void _mesa_svga16_dummy_function(void)
-{
-}
-
-
-#endif
diff --git a/src/mesa/drivers/svga/svgamesa16.h b/src/mesa/drivers/svga/svgamesa16.h
deleted file mode 100644 (file)
index b80cd3d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.0
- * Copyright (C) 1995-2002  Brian Paul
- *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Library General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Library General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Library General Public
- * License along with this library; if not, write to the Free
- * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- */
-
-
-/*
- * SVGA driver for Mesa.
- * Original author:  Brian Paul
- * Additional authors:  Slawomir Szczyrba <steev@hot.pl>  (Mesa 3.2)
- */
-
-
-#ifndef SVGA_MESA_16_H
-#define SVGA_MESA_16_H
-
-extern void __clear_color16( GLcontext *ctx, const GLfloat color[4] );
-extern void __clear16( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height );
-extern void __write_rgba_span16( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-extern void __write_mono_rgba_span16( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLchan color[4], const GLubyte mask[]);
-extern void __read_rgba_span16( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte rgba[][4] );
-extern void __write_rgba_pixels16( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-extern void __write_mono_rgba_pixels16( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLchan color[4], const GLubyte mask[] );
-extern void __read_rgba_pixels16( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-
-#endif /* SVGA_MESA_16_H */
-
diff --git a/src/mesa/drivers/svga/svgamesa24.c b/src/mesa/drivers/svga/svgamesa24.c
deleted file mode 100644 (file)
index f2ec9c0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,242 +0,0 @@
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.0
- * Copyright (C) 1995-2002  Brian Paul
- *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Library General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Library General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Library General Public
- * License along with this library; if not, write to the Free
- * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- */
-
-
-/*
- * SVGA driver for Mesa.
- * Original author:  Brian Paul
- * Additional authors:  Slawomir Szczyrba <steev@hot.pl>  (Mesa 3.2)
- */
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#include "conf.h"
-#endif
-
-#ifdef SVGA
-
-#include "svgapix.h"
-#include "svgamesa24.h"
-#include "swrast/swrast.h"
-
-
-#if 0
-/* this doesn't compile with GCC on RedHat 6.1 */
-static INLINE int RGB2BGR24(int c)
-{
-       asm("rorw  $8, %0\n"     
-           "rorl $16, %0\n"     
-           "rorw  $8, %0\n"     
-           "shrl  $8, %0\n"     
-      : "=q"(c):"0"(c));
-    return c;
-}
-#else
-static unsigned long RGB2BGR24(unsigned long color)
-{
-   return (color & 0xff00)|(color>>16)|((color & 0xff)<<16);
-}
-#endif
-
-static void __svga_drawpixel24(int x, int y, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b)
-{
-    unsigned long offset;
-
-    _RGB *rgbBuffer=(void *)SVGABuffer.DrawBuffer;
-    y = SVGAInfo->height-y-1;
-    offset = y * SVGAInfo->width + x;
-
-    rgbBuffer[offset].r=r;
-    rgbBuffer[offset].g=g;
-    rgbBuffer[offset].b=b;
-}
-
-static unsigned long __svga_getpixel24(int x, int y)
-{
-    unsigned long offset;
-
-    _RGB *rgbBuffer=(void *)SVGABuffer.ReadBuffer;
-    y = SVGAInfo->height-y-1;
-    offset = y * SVGAInfo->width + x;
-    return rgbBuffer[offset].r<<16 | rgbBuffer[offset].g<<8 | rgbBuffer[offset].b;
-}
-
-void __clear_color24( GLcontext *ctx, const GLfloat color[4] )
-{
-   GLubyte col[3];
-   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], color[0]);
-   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], color[1]);
-   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], color[2]);
-   SVGAMesa->clear_red = col[0];
-   SVGAMesa->clear_green = col[1];
-   SVGAMesa->clear_blue = col[2];
-/*   SVGAMesa->clear_truecolor = red<<16 | green<<8 | blue; */
-}
-
-void __clear24( GLcontext *ctx, GLbitfield mask )
-{
-   int i,j;
-   int x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
-   int y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
-   int width = ctx->DrawBuffer->_Xmax - x;
-   int height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - y;
-   GLboolean all = (width == ctx->DrawBuffer->Width && height == ctx->DrawBuffer->height)
-   
-   if (mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
-      if (all) {
-         _RGB *rgbBuffer=(void *)SVGABuffer.FrontBuffer;
-         for (i=0;i<SVGABuffer.BufferSize / 3;i++) {
-            rgbBuffer[i].r=SVGAMesa->clear_red;
-            rgbBuffer[i].g=SVGAMesa->clear_green;
-            rgbBuffer[i].b=SVGAMesa->clear_blue;
-         } 
-      }
-      else {
-         GLubyte *tmp = SVGABuffer.DrawBuffer;
-         SVGABuffer.DrawBuffer = SVGABuffer.FrontBuffer;
-         for (i=x;i<width;i++)    
-            for (j=y;j<height;j++)    
-               __svga_drawpixel24( i, j, SVGAMesa->clear_red,
-                                   SVGAMesa->clear_green,
-                                   SVGAMesa->clear_blue);
-         SVGABuffer.DrawBuffer = tmp;
-      }        
-      mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
-   }
-   if (mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
-      if (all) {
-         _RGB *rgbBuffer=(void *)SVGABuffer.BackBuffer;
-         for (i=0;i<SVGABuffer.BufferSize / 3;i++) {
-            rgbBuffer[i].r=SVGAMesa->clear_red;
-            rgbBuffer[i].g=SVGAMesa->clear_green;
-            rgbBuffer[i].b=SVGAMesa->clear_blue;
-         } 
-      }
-      else {
-         GLubyte *tmp = SVGABuffer.DrawBuffer;
-         SVGABuffer.DrawBuffer = SVGABuffer.BackBuffer;
-         for (i=x;i<width;i++)    
-            for (j=y;j<height;j++)    
-               __svga_drawpixel24( i, j, SVGAMesa->clear_red,
-                                   SVGAMesa->clear_green,
-                                   SVGAMesa->clear_blue);
-         SVGABuffer.DrawBuffer = tmp;
-      }        
-      mask &= ~DD_BACK_LEFT_BIT;
-   }
-
-   if (mask)
-      _swrast_Clear( ctx, mask );
-}
-
-void __write_rgba_span24( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                          const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
-{
-   int i;
-   if (mask) {
-      /* draw some pixels */
-      for (i=0; i<n; i++, x++) {
-         if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel24( x, y, rgba[i][RCOMP],
-                                  rgba[i][GCOMP],
-                                  rgba[i][BCOMP]);
-         }
-      }
-   }
-   else {
-      /* draw all pixels */
-      for (i=0; i<n; i++, x++) {
-         __svga_drawpixel24( x, y, rgba[i][RCOMP],
-                                  rgba[i][GCOMP],
-                                  rgba[i][BCOMP]);
-      }
-   }
-}
-
-void __write_mono_rgba_span24( const GLcontext *ctx,
-                               GLuint n, GLint x, GLint y,
-                               const GLchan color[4], const GLubyte mask[])
-{
-   int i;
-   for (i=0; i<n; i++, x++) {
-      if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel24( x, y, color[RCOMP], color[GCOMP], color[BCOMP]);
-      }
-   }
-}
-
-void __read_rgba_span24( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                         GLubyte rgba[][4] )
-{
-   int i;
-   for (i=0; i<n; i++, x++) {
-    *((GLint*)rgba[i]) = RGB2BGR24(__svga_getpixel24( x, y));
-   }
-}
-
-void __write_rgba_pixels24( const GLcontext *ctx,
-                            GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                            const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
-{
-   int i;
-   for (i=0; i<n; i++) {
-      if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel24( x[i], y[i], rgba[i][RCOMP],
-                                        rgba[i][GCOMP],
-                                        rgba[i][BCOMP]);
-      }
-   }
-}
-
-void __write_mono_rgba_pixels24( const GLcontext *ctx,
-                                 GLuint n,
-                                 const GLint x[], const GLint y[],
-                                 const GLchan color[4], const GLubyte mask[] )
-{
-   int i;
-   for (i=0; i<n; i++) {
-      if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel24( x[i], y[i],
-                             color[RCOMP], color[GCOMP], color[BCOMP] );
-      }
-   }
-}
-
-void __read_rgba_pixels24( const GLcontext *ctx,
-                           GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                           GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
-{
-   int i;
-   for (i=0; i<n; i++,x++) {
-    *((GLint*)rgba[i]) = RGB2BGR24(__svga_getpixel24( x[i], y[i]));    
-   }
-}
-
-#else
-
-
-/* silence compiler warning */
-extern void _mesa_svga24_dummy_function(void);
-void _mesa_svga24_dummy_function(void)
-{
-}
-
-
-#endif
diff --git a/src/mesa/drivers/svga/svgamesa24.h b/src/mesa/drivers/svga/svgamesa24.h
deleted file mode 100644 (file)
index df5fa68..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.0
- * Copyright (C) 1995-2002  Brian Paul
- *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Library General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Library General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Library General Public
- * License along with this library; if not, write to the Free
- * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- */
-
-
-/*
- * SVGA driver for Mesa.
- * Original author:  Brian Paul
- * Additional authors:  Slawomir Szczyrba <steev@hot.pl>  (Mesa 3.2)
- */
-
-
-#ifndef SVGA_MESA_24_H
-#define SVGA_MESA_24_H
-
-extern void __clear_color24( GLcontext *ctx, const GLfloat color[4] );
-extern void __clear24( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height );
-extern void __write_rgba_span24( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-extern void __write_mono_rgba_span24( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLchan color[4], const GLubyte mask[]);
-extern void __read_rgba_span24( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte rgba[][4] );
-extern void __write_rgba_pixels24( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-extern void __write_mono_rgba_pixels24( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLchan color[4], const GLubyte mask[] );
-extern void __read_rgba_pixels24( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-
-#endif /* SVGA_MESA_24_H */
-
diff --git a/src/mesa/drivers/svga/svgamesa32.c b/src/mesa/drivers/svga/svgamesa32.c
deleted file mode 100644 (file)
index 8eea3cb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,223 +0,0 @@
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.0
- * Copyright (C) 1995-2002  Brian Paul
- *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Library General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Library General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Library General Public
- * License along with this library; if not, write to the Free
- * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- */
-
-
-/*
- * SVGA driver for Mesa.
- * Original author:  Brian Paul
- * Additional authors:  Slawomir Szczyrba <steev@hot.pl>  (Mesa 3.2)
- */
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#include "conf.h"
-#endif
-
-#ifdef SVGA
-
-#include "svgapix.h"
-#include "svgamesa32.h"
-#include "swrast/swrast.h"
-
-
-#if 0
-/* this doesn't compile with GCC on RedHat 6.1 */
-static INLINE int RGB2BGR32(int c)
-{
-       asm("rorw  $8, %0\n"     
-           "rorl $16, %0\n"     
-           "rorw  $8, %0\n"     
-           "shrl  $8, %0\n"     
-      : "=q"(c):"0"(c));
-    return c;
-}
-#else
-static unsigned long RGB2BGR32(unsigned long color)
-{
-   return (color & 0xff00)|(color>>16)|((color & 0xff)<<16);
-}
-#endif
-
-static void __svga_drawpixel32(int x, int y, unsigned long c)
-{
-    unsigned long offset;
-
-    GLint *intBuffer=(void *)SVGABuffer.DrawBuffer;
-    y = SVGAInfo->height-y-1;
-    offset = y * SVGAInfo->width + x;
-    intBuffer[offset]=c;
-}
-
-static unsigned long __svga_getpixel32(int x, int y)
-{
-    unsigned long offset;
-
-    const GLint *intBuffer=(void *)SVGABuffer.ReadBuffer;
-    y = SVGAInfo->height-y-1;
-    offset = y * SVGAInfo->width + x;
-    return intBuffer[offset];
-}
-
-void __clear_color32( GLcontext *ctx, const GLfloat color[4] )
-{
-   GLubyte col[3];
-   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], color[0]);
-   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], color[1]);
-   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], color[2]);
-   SVGAMesa->clear_truecolor = (col[0] << 16) | (col[1] << 8) | col[2];
-}
-
-void __clear32( GLcontext *ctx, GLbitfield mask )
-{
-   int i,j;
-   int x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
-   int y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
-   int width = ctx->DrawBuffer->_Xmax - x;
-   int height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - y;
-   GLboolean all = (width == ctx->DrawBuffer->Width && height == ctx->DrawBuffer->height)
-   
-   if (mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
-      if (all) {
-         GLint *intBuffer=(void *)SVGABuffer.FrontBuffer;
-         for (i=0;i<SVGABuffer.BufferSize / 4;i++)
-            intBuffer[i]=SVGAMesa->clear_truecolor;
-      }
-      else {
-         GLubyte *tmp = SVGABuffer.DrawBuffer;
-         SVGABuffer.DrawBuffer = SVGABuffer.FrontBuffer;
-         for (i=x;i<width;i++)    
-            for (j=y;j<height;j++)    
-               __svga_drawpixel32(i,j,SVGAMesa->clear_truecolor);
-         SVGABuffer.DrawBuffer = tmp;
-      }
-      mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
-   }
-   if (mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
-      if (all) {
-         GLint *intBuffer=(void *)SVGABuffer.BackBuffer;
-         for (i=0;i<SVGABuffer.BufferSize / 4;i++)
-            intBuffer[i]=SVGAMesa->clear_truecolor;
-      }
-      else {
-         GLubyte *tmp = SVGABuffer.DrawBuffer;
-         SVGABuffer.DrawBuffer = SVGABuffer.BackBuffer;
-         for (i=x;i<width;i++)    
-            for (j=y;j<height;j++)    
-               __svga_drawpixel32(i,j,SVGAMesa->clear_truecolor);
-         SVGABuffer.DrawBuffer = tmp;
-      }
-      mask &= ~DD_BACK_LEFT_BIT;
-   }
-
-   if (mask)
-      _swrast_Clear( ctx, mask );
-}
-
-void __write_rgba_span32( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                          const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
-{
-   int i;
-   if (mask) {
-      /* draw some pixels */
-      for (i=0; i<n; i++, x++) {
-         if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel32( x, y, RGB2BGR32(*((GLint*)rgba[i])));
-         }
-      }
-   }
-   else {
-      /* draw all pixels */
-      for (i=0; i<n; i++, x++) {
-         __svga_drawpixel32( x, y, RGB2BGR32(*((GLint*)rgba[i])));
-      }
-   }
-}
-
-void __write_mono_rgba_span32( const GLcontext *ctx,
-                               GLuint n, GLint x, GLint y,
-                               const GLchan color[4], const GLubyte mask[])
-{
-   int i;
-   GLuint truecolor = color[RCOMP]<<16 | color[GCOMP]<<8 | color[BCOMP];
-   for (i=0; i<n; i++, x++) {
-      if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel32( x, y, truecolor);
-      }
-   }
-}
-
-void __read_rgba_span32( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                         GLubyte rgba[][4] )
-{
-   int i;
-   for (i=0; i<n; i++, x++) {
-     *((GLint*)rgba[i]) = RGB2BGR32(__svga_getpixel32( x, y ));
-   }
-}
-
-void __write_rgba_pixels32( const GLcontext *ctx,
-                            GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                            const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
-{
-   int i;
-   for (i=0; i<n; i++) {
-      if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel32( x[i], y[i], RGB2BGR32(*((GLint*)rgba[i])));
-      }
-   }
-}
-
-void __write_mono_rgba_pixels32( const GLcontext *ctx,
-                                 GLuint n,
-                                 const GLint x[], const GLint y[],
-                                 const GLchan color[4], const GLubyte mask[] )
-{
-   GLuint truecolor = color[RCOMP]<<16 | color[GCOMP]<<8 | color[BCOMP];
-   int i;
-   for (i=0; i<n; i++) {
-      if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel32( x[i], y[i], truecolor );
-      }
-   }
-}
-
-void __read_rgba_pixels32( const GLcontext *ctx,
-                           GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                           GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
-{
-   int i;
-   for (i=0; i<n; i++,x++) {
-    *((GLint*)rgba[i]) = RGB2BGR32(__svga_getpixel32( x[i], y[i] ));
-   }
-}
-
-
-#else
-
-
-/* silence compiler warning */
-extern void _mesa_svga32_dummy_function(void);
-void _mesa_svga32_dummy_function(void)
-{
-}
-
-
-#endif
-
diff --git a/src/mesa/drivers/svga/svgamesa32.h b/src/mesa/drivers/svga/svgamesa32.h
deleted file mode 100644 (file)
index 6cf8315..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.0
- * Copyright (C) 1995-2002  Brian Paul
- *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Library General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Library General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Library General Public
- * License along with this library; if not, write to the Free
- * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- */
-
-
-/*
- * SVGA driver for Mesa.
- * Original author:  Brian Paul
- * Additional authors:  Slawomir Szczyrba <steev@hot.pl>  (Mesa 3.2)
- */
-
-
-#ifndef SVGA_MESA_32_H
-#define SVGA_MESA_32_H
-
-extern void __clear_color32( GLcontext *ctx, const GLfloat color[4] );
-extern void __clear32( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height );
-extern void __write_rgba_span32( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-extern void __write_mono_rgba_span32( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLchan color[4], const GLubyte mask[]);
-extern void __read_rgba_span32( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte rgba[][4] );
-extern void __write_rgba_pixels32( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-extern void __write_mono_rgba_pixels32( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLchan color[4], const GLubyte mask[] );
-extern void __read_rgba_pixels32( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-
-#endif /* SVGA_MESA_32_H */
-
diff --git a/src/mesa/drivers/svga/svgamesa8.c b/src/mesa/drivers/svga/svgamesa8.c
deleted file mode 100644 (file)
index 2f7048a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,196 +0,0 @@
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * Copyright (C) 1995-2000  Brian Paul
- *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Library General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Library General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Library General Public
- * License along with this library; if not, write to the Free
- * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- */
-
-
-/*
- * SVGA driver for Mesa.
- * Original author:  Brian Paul
- * Additional authors:  Slawomir Szczyrba <steev@hot.pl>  (Mesa 3.2)
- */
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#include "conf.h"
-#endif
-
-#ifdef SVGA
-
-
-#include "svgapix.h"
-#include "svgamesa8.h"
-#include "swrast/swrast.h"
-
-
-static void __svga_drawpixel8(int x, int y, unsigned long c)
-{
-    unsigned long offset;
-    y = SVGAInfo->height-y-1;
-    offset = y * SVGAInfo->linewidth + x;
-    SVGABuffer.DrawBuffer[offset]=c;
-}
-
-static unsigned long __svga_getpixel8(int x, int y)
-{
-    unsigned long offset;
-    y = SVGAInfo->height-y-1;
-    offset = y * SVGAInfo->linewidth + x;
-    return SVGABuffer.ReadBuffer[offset];
-}
-
-void __clear_index8( GLcontext *ctx, GLuint index )
-{
-   SVGAMesa->clear_index = index;
-}
-
-void __clear8( GLcontext *ctx, GLbitfield mask )
-{
-   int i,j;
-   int x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
-   int y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
-   int width = ctx->DrawBuffer->_Xmax - x;
-   int height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - y;
-   GLboolean all = (width == ctx->DrawBuffer->Width && height == ctx->DrawBuffer->height)
-   
-   if (mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
-      if (all) { 
-         memset(SVGABuffer.FrontBuffer, SVGAMesa->clear_index, SVGABuffer.BufferSize);
-      }
-      else {
-         GLubyte *tmp = SVGABuffer.DrawBuffer;
-         SVGABuffer.DrawBuffer = SVGABuffer.FrontBuffer;
-         for (i=x;i<width;i++)
-            for (j=y;j<height;j++)
-               __svga_drawpixel8(i,j,SVGAMesa->clear_index);
-         SVGABuffer.DrawBuffer = tmp;
-      }
-      mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
-   }
-   if (mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
-      if (all) { 
-         memset(SVGABuffer.BackBuffer, SVGAMesa->clear_index, SVGABuffer.BufferSize);
-      }
-      else {
-         GLubyte *tmp = SVGABuffer.DrawBuffer;
-         SVGABuffer.DrawBuffer = SVGABuffer.BackBuffer;
-         for (i=x;i<width;i++)
-            for (j=y;j<height;j++)
-               __svga_drawpixel8(i,j,SVGAMesa->clear_index);
-         SVGABuffer.DrawBuffer = tmp;
-      }
-      mask &= ~DD_BACK_LEFT_BIT;
-   }
-
-   if (mask)
-      _swrast_Clear( ctx, mask );
-}
-
-void __write_ci32_span8( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
-                         GLuint n, GLint x, GLint y,
-                         const GLuint index[], const GLubyte mask[] )
-{
-   int i;
-   for (i=0;i<n;i++,x++) {
-      if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel8( x, y, index[i]);
-      }
-   }
-}
-
-void __write_ci8_span8( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
-                        GLuint n, GLint x, GLint y,
-                        const GLubyte index[], const GLubyte mask[] )
-{
-   int i;
-
-   for (i=0;i<n;i++,x++) {
-      if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel8( x, y, index[i]);
-      }
-   }
-}
-
-void __write_mono_ci_span8( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
-                            GLuint n, GLint x, GLint y,
-                            GLuint colorIndex, const GLubyte mask[] )
-{
-   int i;
-   for (i=0;i<n;i++,x++) {
-      if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel8( x, y, colorIndex);
-      }
-   }
-}
-
-void __read_ci32_span8( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
-                        GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint index[])
-{
-   int i;
-   for (i=0; i<n; i++,x++) {
-      index[i] = __svga_getpixel8( x, y);
-   }
-}
-
-void __write_ci32_pixels8( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
-                           GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                           const GLuint index[], const GLubyte mask[] )
-{
-   int i;
-   for (i=0; i<n; i++) {
-      if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel8( x[i], y[i], index[i]);
-      }
-   }
-}
-
-
-void __write_mono_ci_pixels8( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
-                              GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                              GLuint colorIndex, const GLubyte mask[] )
-{
-   int i;
-   for (i=0; i<n; i++) {
-      if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel8( x[i], y[i], colorIndex);
-      }
-   }
-}
-
-void __read_ci32_pixels8( const GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
-                          GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                          GLuint index[], const GLubyte mask[] )
-{
-   int i;
-   for (i=0; i<n; i++,x++) {
-      index[i] = __svga_getpixel8( x[i], y[i]);
-   }
-}
-
-
-#else
-
-
-/* silence compiler warning */
-extern void _mesa_svga8_dummy_function(void);
-void _mesa_svga8_dummy_function(void)
-{
-}
-
-
-#endif
diff --git a/src/mesa/drivers/svga/svgamesa8.h b/src/mesa/drivers/svga/svgamesa8.h
deleted file mode 100644 (file)
index d2b0509..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.2
- * Copyright (C) 1995-2000  Brian Paul
- *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Library General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Library General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Library General Public
- * License along with this library; if not, write to the Free
- * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- */
-
-
-/*
- * SVGA driver for Mesa.
- * Original author:  Brian Paul
- * Additional authors:  Slawomir Szczyrba <steev@hot.pl>  (Mesa 3.2)
- */
-
-
-#ifndef SVGA_MESA_8_H
-#define SVGA_MESA_8_H
-
-extern void __clear_index8( GLcontext *ctx, GLuint index );
-extern void __clear8( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height );
-extern void __write_ci32_span8( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLuint index[], const GLubyte mask[] );
-extern void __write_ci8_span8( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte index[], const GLubyte mask[] );
-extern void __write_mono_ci_span8( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint colorIndex, const GLubyte mask[] );
-extern void __read_ci32_span8( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint index[]);
-extern void __write_ci32_pixels8( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLuint index[], const GLubyte mask[] );
-extern void __write_mono_ci_pixels8( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], GLuint colorIndex, const GLubyte mask[] );
-extern void __read_ci32_pixels8( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], GLuint index[], const GLubyte mask[] );
-
-#endif /* SVGA_MESA_15_H */
diff --git a/src/mesa/drivers/svga/svgapix.h b/src/mesa/drivers/svga/svgapix.h
deleted file mode 100644 (file)
index c8cee37..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.0
- * Copyright (C) 1995-2002  Brian Paul
- *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Library General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Library General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Library General Public
- * License along with this library; if not, write to the Free
- * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- */
-
-
-/*
- * SVGA driver for Mesa.
- * Original author:  Brian Paul
- * Additional authors:  Slawomir Szczyrba <steev@hot.pl>  (Mesa 3.2)
- */
-
-
-#ifndef SVGAPIX_H
-#define SVGAPIX_H
-
-#include "GL/gl.h"
-#include "GL/svgamesa.h"
-#include "main/context.h"
-#include "main/colormac.h"
-#include "vga.h"
-
-struct svgamesa_context {
-   GLcontext *gl_ctx;          /* the core Mesa context */
-   GLvisual *gl_vis;           /* describes the color buffer */
-   GLframebuffer *gl_buffer;   /* the ancillary buffers */
-   GLuint clear_index;         /* current clear index */
-   GLint clear_red, 
-         clear_green, 
-        clear_blue;            /* current clear rgb color */
-   GLuint clear_truecolor;     /* current clear rgb color */
-   GLushort hicolor;           /* current hicolor */
-   GLushort clear_hicolor;     /* current clear hicolor */
-   GLint width, height;                /* size of color buffer */
-   GLint depth;                        /* bits per pixel (8,16,24 or 32) */
-};
-
-typedef struct { GLubyte b,g,r; } _RGB;
-
-struct svga_buffer {   
-   GLint     Depth;
-   GLint     BufferSize;
-   GLubyte   * FrontBuffer;
-   GLubyte   * BackBuffer;
-   GLubyte   * VideoRam;
-   GLubyte   * DrawBuffer;  /* == FrontBuffer or BackBuffer */
-   GLubyte   * ReadBuffer;  /* == FrontBuffer or BackBuffer */
-};
-
-extern struct svga_buffer SVGABuffer;
-extern vga_modeinfo * SVGAInfo;
-extern SVGAMesaContext SVGAMesa;    /* the current context */
-
-#endif /* SVGAPIX_H */