i965: Enable ARB_shader_group_vote
authorMatt Turner <mattst88@gmail.com>
Thu, 22 Jun 2017 19:24:08 +0000 (12:24 -0700)
committerMatt Turner <mattst88@gmail.com>
Thu, 20 Jul 2017 23:56:49 +0000 (16:56 -0700)
docs/features.txt
docs/relnotes/17.2.0.html
src/mesa/drivers/dri/i965/intel_extensions.c

index 79b71de5438db36dd2d660651168bad9ede79998..ec78447e888e19647671089d11df029c3da40532 100644 (file)
@@ -295,7 +295,7 @@ Khronos, ARB, and OES extensions that are not part of any OpenGL or OpenGL ES ve
   GL_ARB_shader_ballot                                  DONE (nvc0, radeonsi)
   GL_ARB_shader_clock                                   DONE (i965/gen7+, nv50, nvc0, radeonsi)
   GL_ARB_shader_draw_parameters                         DONE (i965, nvc0, radeonsi)
-  GL_ARB_shader_group_vote                              DONE (nvc0, radeonsi)
+  GL_ARB_shader_group_vote                              DONE (i965, nvc0, radeonsi)
   GL_ARB_shader_stencil_export                          DONE (i965/gen9+, radeonsi, softpipe, llvmpipe, swr)
   GL_ARB_shader_viewport_layer_array                    DONE (i965/gen6+, nvc0, radeonsi)
   GL_ARB_sparse_buffer                                  DONE (radeonsi/CIK+)
index 5859274d127e9e189b8be90134543d2f6bc2727f..c1e79ab6cb5137c295888fd3ad266ad3ab3abd84 100644 (file)
@@ -46,6 +46,7 @@ Note: some of the new features are only available with certain drivers.
 <ul>
 <li>GL_ARB_bindless_texture on radeonsi</li>
 <li>GL_ARB_post_depth_coverage on nvc0 (GM200+)</li>
+<li>GL_ARB_shader_group_vote on i965 (with a no-op vec4 implementation)</li>
 <li>GL_ARB_shader_viewport_layer_array on nvc0 (GM200+)</li>
 <li>GL_AMD_vertex_shader_layer on nvc0 (GM200+)</li>
 <li>GL_AMD_vertex_shader_viewport_index on nvc0 (GM200+)</li>
index 7921b12c16ab3bf3da9767da7051f0abbc6e44c4..3270e655eec80007459cf4b50af4b4198e796186 100644 (file)
@@ -69,6 +69,7 @@ intelInitExtensions(struct gl_context *ctx)
    ctx->Extensions.ARB_seamless_cube_map = true;
    ctx->Extensions.ARB_shader_bit_encoding = true;
    ctx->Extensions.ARB_shader_draw_parameters = true;
+   ctx->Extensions.ARB_shader_group_vote = true;
    ctx->Extensions.ARB_shader_texture_lod = true;
    ctx->Extensions.ARB_shading_language_packing = true;
    ctx->Extensions.ARB_shadow = true;