egl/glvnd: Fix a segfault in eglGetProcAddress.
authorKyle Brenneman <kbrenneman@nvidia.com>
Wed, 6 Jun 2018 15:08:47 +0000 (09:08 -0600)
committerEric Engestrom <eric.engestrom@intel.com>
Mon, 11 Jun 2018 11:17:07 +0000 (12:17 +0100)
If FindProcIndex in egldispatchstubs.c is called with a name that's less than
the first entry in the array, it would end up trying to store an index of -1 in
an unsigned integer, wrap around to 2^32, and then crash when it tries to look
that up.

Change FindProcIndex so that it uses bsearch(3) instead of implementing its own
binary search, like the GLX equivalent FindGLXFunction does.

Reviewed-by: Eric Engestrom <eric.engestrom@intel.com>
src/egl/main/egldispatchstubs.c

index e02abd7a9e0cc332ae6291b21cecc7f621cc4930..bfc3195c77918b9231d2415ebe163bff0cc4c4b3 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 #include "g_egldispatchstubs.h"
 
 #include <string.h>
+#include <stdlib.h>
 
 #include "eglcurrent.h"
 
@@ -10,26 +11,21 @@ static const __EGLapiExports *exports;
 const int __EGL_DISPATCH_FUNC_COUNT = __EGL_DISPATCH_COUNT;
 int __EGL_DISPATCH_FUNC_INDICES[__EGL_DISPATCH_COUNT + 1];
 
+static int Compare(const void *l, const void *r)
+{
+    const char *s = *(const char **)r;
+    return strcmp(l, s);
+}
+
 static int FindProcIndex(const char *name)
 {
-    unsigned first = 0;
-    unsigned last = __EGL_DISPATCH_COUNT - 1;
-
-    while (first <= last) {
-        unsigned middle = (first + last) / 2;
-        int comp = strcmp(name,
-                          __EGL_DISPATCH_FUNC_NAMES[middle]);
-
-        if (comp > 0)
-            first = middle + 1;
-        else if (comp < 0)
-            last = middle - 1;
-        else
-            return middle;
-    }
+    const char **match = bsearch(name, __EGL_DISPATCH_FUNC_NAMES,
+            __EGL_DISPATCH_COUNT, sizeof(const char *), Compare);
+
+    if (match == NULL)
+        return __EGL_DISPATCH_COUNT;
 
-    /* Just point to the dummy entry at the end of the respective table */
-    return __EGL_DISPATCH_COUNT;
+    return match - __EGL_DISPATCH_FUNC_NAMES;
 }
 
 void __eglInitDispatchStubs(const __EGLapiExports *exportsTable)