mesa: fix error strings in shaderapi.c
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 2 Jan 2015 23:56:12 +0000 (16:56 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Mon, 5 Jan 2015 20:50:54 +0000 (13:50 -0700)
The _mesa_-prefixed function names should not appear in GL error
messages.

Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
src/mesa/main/shaderapi.c

index 6d831f7621dc4f705e3bee8a45780639c65c6f9d..b7c39ee195c7c641d4896c0f6c9339a039e5b3ad 100644 (file)
@@ -1672,7 +1672,7 @@ _mesa_ShaderBinary(GLint n, const GLuint* shaders, GLenum binaryformat,
    (void) binaryformat;
    (void) binary;
    (void) length;
-   _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, __FUNCTION__);
+   _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glShaderBinary");
 }
 
 
@@ -1724,7 +1724,7 @@ _mesa_ProgramBinary(GLuint program, GLenum binaryFormat,
    (void) binaryFormat;
    (void) binary;
    (void) length;
-   _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, __FUNCTION__);
+   _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glProgramBinary");
 }