freedreno: FD_SHADER_DEBUG -> IR3_SHADER_DEBUG
authorRob Clark <robdclark@gmail.com>
Fri, 9 Nov 2018 15:57:18 +0000 (10:57 -0500)
committerRob Clark <robdclark@gmail.com>
Tue, 27 Nov 2018 20:44:02 +0000 (15:44 -0500)
Only used by ir3, so move it into ir3 to be more self contained.

Signed-off-by: Rob Clark <robdclark@gmail.com>
src/gallium/drivers/freedreno/disasm.h
src/gallium/drivers/freedreno/freedreno_screen.c
src/gallium/drivers/freedreno/ir3/ir3_compiler.c
src/gallium/drivers/freedreno/ir3/ir3_compiler.h

index f20d2caed67eb3111823968896cf01ce371bef73..9de87d8de5f215161cd7512b28092187b6b80b28 100644 (file)
 #include "compiler/shader_enums.h"
 #include "util/u_debug.h"
 
-enum fd_shader_debug {
-       FD_DBG_SHADER_VS = 0x01,
-       FD_DBG_SHADER_FS = 0x02,
-       FD_DBG_SHADER_CS = 0x04,
-};
-
-extern enum fd_shader_debug fd_shader_debug;
-
-static inline bool
-shader_debug_enabled(gl_shader_stage type)
-{
-       switch (type) {
-       case MESA_SHADER_VERTEX:      return !!(fd_shader_debug & FD_DBG_SHADER_VS);
-       case MESA_SHADER_FRAGMENT:    return !!(fd_shader_debug & FD_DBG_SHADER_FS);
-       case MESA_SHADER_COMPUTE:     return !!(fd_shader_debug & FD_DBG_SHADER_CS);
-       default:
-               debug_assert(0);
-               return false;
-       }
-}
-
 /* bitmask of debug flags */
 enum debug_t {
        PRINT_RAW      = 0x1,    /* dump raw hexdump */
index 88d91a912341841451869a84b32166e6475dfc8e..2772c10915344c0f552db6c9d8d843982573412b 100644 (file)
@@ -96,17 +96,6 @@ int fd_mesa_debug = 0;
 bool fd_binning_enabled = true;
 static bool glsl120 = false;
 
-static const struct debug_named_value shader_debug_options[] = {
-               {"vs", FD_DBG_SHADER_VS, "Print shader disasm for vertex shaders"},
-               {"fs", FD_DBG_SHADER_FS, "Print shader disasm for fragment shaders"},
-               {"cs", FD_DBG_SHADER_CS, "Print shader disasm for compute shaders"},
-               DEBUG_NAMED_VALUE_END
-};
-
-DEBUG_GET_ONCE_FLAGS_OPTION(fd_shader_debug, "FD_SHADER_DEBUG", shader_debug_options, 0)
-
-enum fd_shader_debug fd_shader_debug = 0;
-
 static const char *
 fd_screen_get_name(struct pipe_screen *pscreen)
 {
@@ -703,7 +692,6 @@ fd_screen_create(struct fd_device *dev)
        uint64_t val;
 
        fd_mesa_debug = debug_get_option_fd_mesa_debug();
-       fd_shader_debug = debug_get_option_fd_shader_debug();
 
        if (fd_mesa_debug & FD_DBG_NOBIN)
                fd_binning_enabled = false;
index 8c18542f1247adfe7d924c478d0f37df0b45885c..c6add9713043b051e49dd987a82f1e3c13437f13 100644 (file)
 
 #include "ir3_compiler.h"
 
+static const struct debug_named_value shader_debug_options[] = {
+               {"vs", IR3_DBG_SHADER_VS, "Print shader disasm for vertex shaders"},
+               {"fs", IR3_DBG_SHADER_FS, "Print shader disasm for fragment shaders"},
+               {"cs", IR3_DBG_SHADER_CS, "Print shader disasm for compute shaders"},
+               DEBUG_NAMED_VALUE_END
+};
+
+DEBUG_GET_ONCE_FLAGS_OPTION(ir3_shader_debug, "IR3_SHADER_DEBUG", shader_debug_options, 0)
+
+enum ir3_shader_debug ir3_shader_debug = 0;
+
 struct ir3_compiler * ir3_compiler_create(struct fd_device *dev, uint32_t gpu_id)
 {
        struct ir3_compiler *compiler = rzalloc(NULL, struct ir3_compiler);
 
+       ir3_shader_debug = debug_get_option_ir3_shader_debug();
+
        compiler->dev = dev;
        compiler->gpu_id = gpu_id;
        compiler->set = ir3_ra_alloc_reg_set(compiler);
index b5e43e6ecb0c51a4671e1642aa86e9b2b95fd3b1..af663e87bb8fb0a1e5224ad23d2d719dfee00c26 100644 (file)
@@ -70,4 +70,25 @@ struct ir3_compiler * ir3_compiler_create(struct fd_device *dev, uint32_t gpu_id
 int ir3_compile_shader_nir(struct ir3_compiler *compiler,
                struct ir3_shader_variant *so);
 
+enum ir3_shader_debug {
+       IR3_DBG_SHADER_VS = 0x01,
+       IR3_DBG_SHADER_FS = 0x02,
+       IR3_DBG_SHADER_CS = 0x04,
+};
+
+extern enum ir3_shader_debug ir3_shader_debug;
+
+static inline bool
+shader_debug_enabled(gl_shader_stage type)
+{
+       switch (type) {
+       case MESA_SHADER_VERTEX:      return !!(ir3_shader_debug & IR3_DBG_SHADER_VS);
+       case MESA_SHADER_FRAGMENT:    return !!(ir3_shader_debug & IR3_DBG_SHADER_FS);
+       case MESA_SHADER_COMPUTE:     return !!(ir3_shader_debug & IR3_DBG_SHADER_CS);
+       default:
+               debug_assert(0);
+               return false;
+       }
+}
+
 #endif /* IR3_COMPILER_H_ */