OpenGL 2.0's two-sided stencil feature wasn't implemented correctly.
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 13 Sep 2005 02:59:53 +0000 (02:59 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 13 Sep 2005 02:59:53 +0000 (02:59 +0000)
See comment near top of stencil.c for info about OpenGL 2.0 vs.
GL_EXT_stencil_two_side.

src/mesa/main/attrib.c
src/mesa/main/extensions.c
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/main/state.c
src/mesa/main/stencil.c
src/mesa/main/stencil.h
src/mesa/swrast/s_stencil.c
src/mesa/swrast_setup/ss_triangle.c

index c58ff98b1274c84029a50c0333910fb6f12c6ea9..a9786db27a045827fc8dfda29cacc4de7272d725 100644 (file)
@@ -1070,26 +1070,31 @@ _mesa_PopAttrib(void)
             break;
          case GL_STENCIL_BUFFER_BIT:
             {
-               GLint face;
                const struct gl_stencil_attrib *stencil;
                stencil = (const struct gl_stencil_attrib *) attr->data;
                _mesa_set_enable(ctx, GL_STENCIL_TEST, stencil->Enabled);
                _mesa_ClearStencil(stencil->Clear);
-               face = stencil->ActiveFace;
                if (ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side) {
-                  _mesa_set_enable(ctx, GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT, stencil->TestTwoSide);
-                  face ^= 1;
+                  _mesa_set_enable(ctx, GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT,
+                                   stencil->TestTwoSide);
+                  _mesa_ActiveStencilFaceEXT(stencil->ActiveFace
+                                             ? GL_BACK : GL_FRONT);
                }
-               do {
-                  _mesa_ActiveStencilFaceEXT(face);
-                  _mesa_StencilFunc(stencil->Function[face], stencil->Ref[face],
-                                    stencil->ValueMask[face]);
-                  _mesa_StencilMask(stencil->WriteMask[face]);
-                  _mesa_StencilOp(stencil->FailFunc[face],
-                                  stencil->ZFailFunc[face],
-                                  stencil->ZPassFunc[face]);
-                  face ^= 1;
-               } while (face != (stencil->ActiveFace ^ 1));
+               /* front state */
+               _mesa_StencilFunc(stencil->Function[0], stencil->Ref[0],
+                                 stencil->ValueMask[0]);
+               _mesa_StencilMask(stencil->WriteMask[0]);
+               _mesa_StencilOp(stencil->FailFunc[0],
+                               stencil->ZFailFunc[0],
+                               stencil->ZPassFunc[0]);
+               /* back state */
+               _mesa_StencilFuncSeparate(GL_BACK, stencil->Function[1],
+                                         stencil->Ref[1],
+                                         stencil->ValueMask[1]);
+               _mesa_StencilMaskSeparate(GL_BACK, stencil->WriteMask[1]);
+               _mesa_StencilOpSeparate(GL_BACK, stencil->FailFunc[1],
+                                       stencil->ZFailFunc[1],
+                                       stencil->ZPassFunc[1]);
             }
             break;
          case GL_TRANSFORM_BIT:
index d761704e77ae4dc216e636ef36a327c3dbf5d509..006f55ccca626919b8e8a213f1ba910cd6adac26 100644 (file)
@@ -376,7 +376,7 @@ _mesa_enable_2_0_extensions(GLcontext *ctx)
 #if 0 && FEATURE_ARB_shading_language_100
    ctx->Extensions.ARB_shading_language_100 = GL_TRUE;
 #endif
-   ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side = GL_FALSE; /* yes, turn it off */
 #if 0 && FEATURE_ARB_vertex_shader
    ctx->Extensions.ARB_vertex_shader = GL_TRUE;
 #endif
index 30c90c674478c15811b08492de75a2a460cebaec..8868aac2806d1b8ea47887353e3f8587fbffd896 100644 (file)
@@ -1033,6 +1033,7 @@ struct gl_stencil_attrib
    GLboolean Enabled;          /**< Enabled flag */
    GLboolean TestTwoSide;      /**< GL_EXT_stencil_two_side */
    GLubyte ActiveFace;         /**< GL_EXT_stencil_two_side (0 or 1) */
+   GLboolean _TestTwoSide;
    GLenum Function[2];         /**< Stencil function */
    GLenum FailFunc[2];         /**< Fail function */
    GLenum ZPassFunc[2];                /**< Depth buffer pass function */
index 6fc770eb3bb6e49b68e2f78c7e76f08e37d049f6..509ee42a023b6040f0b6eb5a7ce090f3c32cc8b2 100644 (file)
@@ -993,6 +993,9 @@ _mesa_update_state( GLcontext *ctx )
    if (new_state & _NEW_LIGHT)
       _mesa_update_lighting( ctx );
 
+   if (new_state & _NEW_STENCIL)
+      _mesa_update_stencil( ctx );
+
    if (new_state & _IMAGE_NEW_TRANSFER_STATE)
       _mesa_update_pixel( ctx, new_state );
 
index 3ce45a90f7a6ad8adcde852a3b59f0852d41f96a..1adfac2dbc798ed87b5bec64eedcc8dd769e0181 100644 (file)
@@ -1,8 +1,3 @@
-/**
- * \file stencil.c
- * Stencil operations.
- */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  6.5
  */
 
 
+/**
+ * \file stencil.c
+ * Stencil operations.
+ *
+ * Note: There's an incompatibility between GL_EXT_stencil_two_side and
+ * OpenGL 2.0's two-sided stencil feature.
+ *
+ * With GL_EXT_stencil_two_side, calling glStencilOp/Func/Mask() only the
+ * front OR back face state (as set by glActiveStencilFaceEXT) is set.
+ *
+ * But with OpenGL 2.0, calling glStencilOp/Func/Mask() sets BOTH the
+ * front AND back state.
+ *
+ * So either we advertise the GL_EXT_stencil_two_side extension, or OpenGL
+ * 2.0, but not both.
+ */
+
+
 #include "glheader.h"
 #include "imports.h"
 #include "context.h"
@@ -60,7 +73,7 @@ _mesa_ClearStencil( GLint s )
    ctx->Stencil.Clear = (GLuint) s;
 
    if (ctx->Driver.ClearStencil) {
-      (*ctx->Driver.ClearStencil)( ctx, s );
+      ctx->Driver.ClearStencil( ctx, s );
    }
 }
 
@@ -82,7 +95,6 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
    GLint maxref;
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
@@ -104,18 +116,35 @@ _mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
    maxref = (1 << STENCIL_BITS) - 1;
    ref = CLAMP( ref, 0, maxref );
 
-   if (ctx->Stencil.Function[face] == func &&
-       ctx->Stencil.ValueMask[face] == mask &&
-       ctx->Stencil.Ref[face] == ref)
-      return;
-
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
-   ctx->Stencil.Function[face] = func;
-   ctx->Stencil.Ref[face] = ref;
-   ctx->Stencil.ValueMask[face] = mask;
+   if (ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side) {
+      /* only set active face state */
+      const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
+      if (ctx->Stencil.Function[face] == func &&
+          ctx->Stencil.ValueMask[face] == mask &&
+          ctx->Stencil.Ref[face] == ref)
+         return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      ctx->Stencil.Function[face] = func;
+      ctx->Stencil.Ref[face] = ref;
+      ctx->Stencil.ValueMask[face] = mask;
+   }
+   else {
+      /* set both front and back state */
+      if (ctx->Stencil.Function[0] == func &&
+          ctx->Stencil.Function[1] == func &&
+          ctx->Stencil.ValueMask[0] == mask &&
+          ctx->Stencil.ValueMask[1] == mask &&
+          ctx->Stencil.Ref[0] == ref &&
+          ctx->Stencil.Ref[1] == ref)
+         return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      ctx->Stencil.Function[0]  = ctx->Stencil.Function[1]  = func;
+      ctx->Stencil.Ref[0]       = ctx->Stencil.Ref[1]       = ref;
+      ctx->Stencil.ValueMask[0] = ctx->Stencil.ValueMask[1] = mask;
+   }
 
    if (ctx->Driver.StencilFunc) {
-      (*ctx->Driver.StencilFunc)( ctx, func, ref, mask );
+      ctx->Driver.StencilFunc( ctx, func, ref, mask );
    }
 }
 
@@ -135,17 +164,27 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_StencilMask( GLuint mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   if (ctx->Stencil.WriteMask[face] == mask)
-      return;
-
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
-   ctx->Stencil.WriteMask[face] = mask;
+   if (ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side) {
+      /* only set active face state */
+      const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
+      if (ctx->Stencil.WriteMask[face] == mask)
+         return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      ctx->Stencil.WriteMask[face] = mask;
+   }
+   else {
+      /* set both front and back state */
+      if (ctx->Stencil.WriteMask[0] == mask &&
+          ctx->Stencil.WriteMask[1] == mask)
+         return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      ctx->Stencil.WriteMask[0] = ctx->Stencil.WriteMask[1] = mask;
+   }
 
    if (ctx->Driver.StencilMask) {
-      (*ctx->Driver.StencilMask)( ctx, mask );
+      ctx->Driver.StencilMask( ctx, mask );
    }
 }
 
@@ -168,7 +207,6 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (fail) {
@@ -226,18 +264,35 @@ _mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
          return;
    }
 
-   if (ctx->Stencil.ZFailFunc[face] == zfail &&
-       ctx->Stencil.ZPassFunc[face] == zpass &&
-       ctx->Stencil.FailFunc[face] == fail)
-      return;
-
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
-   ctx->Stencil.ZFailFunc[face] = zfail;
-   ctx->Stencil.ZPassFunc[face] = zpass;
-   ctx->Stencil.FailFunc[face] = fail;
+   if (ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side) {
+      /* only set active face state */
+      const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
+      if (ctx->Stencil.ZFailFunc[face] == zfail &&
+          ctx->Stencil.ZPassFunc[face] == zpass &&
+          ctx->Stencil.FailFunc[face] == fail)
+         return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      ctx->Stencil.ZFailFunc[face] = zfail;
+      ctx->Stencil.ZPassFunc[face] = zpass;
+      ctx->Stencil.FailFunc[face] = fail;
+   }
+   else {
+      /* set both front and back state */
+      if (ctx->Stencil.ZFailFunc[0] == zfail &&
+          ctx->Stencil.ZFailFunc[1] == zfail &&
+          ctx->Stencil.ZPassFunc[0] == zpass &&
+          ctx->Stencil.ZPassFunc[1] == zpass &&
+          ctx->Stencil.FailFunc[0] == fail &&
+          ctx->Stencil.FailFunc[1] == fail)
+         return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      ctx->Stencil.ZFailFunc[0] = ctx->Stencil.ZFailFunc[1] = zfail;
+      ctx->Stencil.ZPassFunc[0] = ctx->Stencil.ZPassFunc[1] = zpass;
+      ctx->Stencil.FailFunc[0]  = ctx->Stencil.FailFunc[1]  = fail;
+   }
 
    if (ctx->Driver.StencilOp) {
-      (*ctx->Driver.StencilOp)(ctx, fail, zfail, zpass);
+      ctx->Driver.StencilOp(ctx, fail, zfail, zpass);
    }
 }
 
@@ -251,13 +306,22 @@ _mesa_ActiveStencilFaceEXT(GLenum face)
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
+   if (!ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glActiveStencilFaceEXT");
+      return;
+   }
+
    if (face == GL_FRONT || face == GL_BACK) {
       FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
       ctx->Stencil.ActiveFace = (face == GL_FRONT) ? 0 : 1;
    }
+   else {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glActiveStencilFaceEXT(face)");
+      return;
+   }
 
    if (ctx->Driver.ActiveStencilFace) {
-      (*ctx->Driver.ActiveStencilFace)( ctx, (GLuint) ctx->Stencil.ActiveFace );
+      ctx->Driver.ActiveStencilFace(ctx, (GLuint) ctx->Stencil.ActiveFace);
    }
 }
 #endif
@@ -432,6 +496,28 @@ _mesa_StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask)
 }
 
 
+/**
+ * Update derived stencil state.
+ */
+void
+_mesa_update_stencil(GLcontext *ctx)
+{
+   if (ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side) {
+      ctx->Stencil._TestTwoSide = ctx->Stencil.TestTwoSide;
+   }
+   else {
+      ctx->Stencil._TestTwoSide = 
+         (ctx->Stencil.Function[0] != ctx->Stencil.Function[1] ||
+          ctx->Stencil.FailFunc[0] != ctx->Stencil.FailFunc[1] ||
+          ctx->Stencil.ZPassFunc[0] != ctx->Stencil.ZPassFunc[1] ||
+          ctx->Stencil.ZFailFunc[0] != ctx->Stencil.ZFailFunc[1] ||
+          ctx->Stencil.Ref[0] != ctx->Stencil.Ref[1] ||
+          ctx->Stencil.ValueMask[0] != ctx->Stencil.ValueMask[1] ||
+          ctx->Stencil.WriteMask[0] != ctx->Stencil.WriteMask[1]);
+   }
+}
+
+
 /**
  * Initialize the context stipple state.
  *
@@ -440,9 +526,8 @@ _mesa_StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask)
  * Initializes __GLcontextRec::Stencil attribute group.
  */
 void
-_mesa_init_stencil( GLcontext * ctx )
+_mesa_init_stencil(GLcontext *ctx)
 {
-   /* Stencil group */
    ctx->Stencil.Enabled = GL_FALSE;
    ctx->Stencil.TestTwoSide = GL_FALSE;
    ctx->Stencil.ActiveFace = 0;  /* 0 = GL_FRONT, 1 = GL_BACK */
index ec2927cfd209aba39bab3a7964658a8bd7ef38a1..27c6362023c9e9638e58824bae547dc3a8ce50df 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.3
+ * Version:  6.5
  *
  * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
@@ -67,6 +67,10 @@ extern void GLAPIENTRY
 _mesa_StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask);
 
 
+extern void
+_mesa_update_stencil(GLcontext *ctx);
+
+
 extern void 
 _mesa_init_stencil( GLcontext * ctx );
 
index e45f8eabb2b49cce5ff37f7ad6e9a57b3f928699..3e1b28740a8093de231891b88bccd9bf0fdcc894 100644 (file)
@@ -1004,7 +1004,7 @@ GLboolean
 _swrast_stencil_and_ztest_span(GLcontext *ctx, struct sw_span *span)
 {
    /* span->facing can only be non-zero if using two-sided stencil */
-   ASSERT(ctx->Stencil.TestTwoSide || span->facing == 0);
+   ASSERT(ctx->Stencil._TestTwoSide || span->facing == 0);
    if (span->arrayMask & SPAN_XY)
       return stencil_and_ztest_pixels(ctx, span, span->facing);
    else
index d37bdf71cbc361cd78c6af50d6f3542da7361742..09244d9c4bc254a6a26723e997278210c3bdb69c 100644 (file)
@@ -299,7 +299,7 @@ void _swsetup_choose_trifuncs( GLcontext *ctx )
     */
    if (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL ||
        ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL ||
-       (ctx->Stencil.Enabled && ctx->Stencil.TestTwoSide))
+       (ctx->Stencil.Enabled && ctx->Stencil._TestTwoSide))
       ind |= SS_UNFILLED_BIT;
 
    if (ctx->Visual.rgbMode)