(((CTX)->Light.Enabled && \
(CTX)->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR) \
|| (CTX)->Fog.ColorSumEnabled \
- || ((CTX)->VertexProgram._Enabled && \
- ((CTX)->VertexProgram.Current->Base.InputsRead & VERT_BIT_COLOR1)) \
- || ((CTX)->FragmentProgram._Enabled && \
- ((CTX)->FragmentProgram.Current->Base.InputsRead & FRAG_BIT_COL1)) \
+ || ((CTX)->VertexProgram._Current && \
+ ((CTX)->VertexProgram._Current->Base.InputsRead & VERT_BIT_COLOR1)) \
+ || ((CTX)->FragmentProgram._Current && \
+ ((CTX)->FragmentProgram._Current->Base.InputsRead & FRAG_BIT_COL1)) \
)