use new texture funcs
authorBrian <brian@i915.localnet.net>
Mon, 6 Aug 2007 21:49:11 +0000 (15:49 -0600)
committerBrian <brian@i915.localnet.net>
Mon, 6 Aug 2007 21:49:11 +0000 (15:49 -0600)
src/mesa/state_tracker/st_context.c

index 6814eac2dc9ba8bdcf590ebc99a9ab578e2d399f..2b962867704380800470b56d69f0f53cfa7d4f5a 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@
 #include "st_context.h"
 #include "st_cb_clear.h"
 #include "st_cb_drawpixels.h"
-#include "st_cb_teximage.h"
+#include "st_cb_texture.h"
 #include "st_atom.h"
 #include "st_draw.h"
 #include "st_program.h"
@@ -64,7 +64,7 @@ struct st_context *st_create_context( GLcontext *ctx,
    st_init_cb_clear( st );
    st_init_cb_program( st );
    st_init_cb_drawpixels( st );
-   st_init_cb_teximage( st );
+   st_init_cb_texture( st );
 
    return st;
 }
@@ -78,7 +78,8 @@ void st_destroy_context( struct st_context *st )
    st_destroy_cb_clear( st );
    st_destroy_cb_program( st );
    st_destroy_cb_drawpixels( st );
-   st_destroy_cb_teximage( st );
+   /*st_destroy_cb_teximage( st );*/
+   st_destroy_cb_texture( st );
 
    st->pipe->destroy( st->pipe );
    FREE( st );