GLboolean maskStencil
= (ctx->Stencil.WriteMask[0] & stencilMax) != stencilMax;
- assert(rb->Format == MESA_FORMAT_S8 ||
- rb->Format == MESA_FORMAT_Z24_S8 ||
- rb->Format == MESA_FORMAT_S8_Z24 ||
- rb->Format == MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8);
+ assert(_mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_STENCIL_BITS) > 0);
if (ctx->Scissor.Enabled &&
(ctx->Scissor.X != 0 ||
const GLboolean maskStencil
= (ctx->Stencil.WriteMask[0] & stencilMax) != stencilMax;
- assert(rb->Format == MESA_FORMAT_S8 ||
- rb->Format == MESA_FORMAT_Z24_S8 ||
- rb->Format == MESA_FORMAT_S8_Z24 ||
- rb->Format == MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8);
+ assert(_mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_STENCIL_BITS) > 0);
if (maskStencil)
return GL_TRUE;