mesa: use _bfc0 instead of _col0 when building back face lighting.
authorXiang, Haihao <haihao.xiang@intel.com>
Fri, 7 Nov 2008 06:58:04 +0000 (14:58 +0800)
committerXiang, Haihao <haihao.xiang@intel.com>
Fri, 7 Nov 2008 06:58:04 +0000 (14:58 +0800)
src/mesa/main/ffvertex_prog.c

index 308b4ef7115f77fb16f44aea80be19be5c8fbdc9..5155c01e413263cdcb5bcbbd10026de93ae0e68d 100644 (file)
@@ -1296,14 +1296,13 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
             }
             else if (!p->state->material_shininess_is_zero) {
                emit_op1(p, OPCODE_LIT, lit, 0, dots);
-               emit_op2(p, OPCODE_ADD, _col0, 0, ambient, _col0);
+               emit_op2(p, OPCODE_ADD, _bfc0, 0, ambient, _bfc0);
             } 
             else {
                emit_degenerate_lit(p, lit, dots);
-               emit_op2(p, OPCODE_ADD, _col0, 0, ambient, _col0);
+               emit_op2(p, OPCODE_ADD, _bfc0, 0, ambient, _bfc0);
             }
 
-           emit_op2(p, OPCODE_ADD, _bfc0, 0, ambient, _bfc0);
            emit_op3(p, OPCODE_MAD, res0, mask0, swizzle1(lit,Y), diffuse, _bfc0);
            emit_op3(p, OPCODE_MAD, res1, mask1, swizzle1(lit,Z), specular, _bfc1);