return state->EXT_gpu_shader4_enable;
}
+static bool
+gpu_shader4_integer(const _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+ return state->EXT_gpu_shader4_enable &&
+ state->ctx->Extensions.EXT_texture_integer;
+}
+
+static bool
+gpu_shader4_array(const _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+ return state->EXT_gpu_shader4_enable &&
+ state->ctx->Extensions.EXT_texture_array;
+}
+
+static bool
+gpu_shader4_array_integer(const _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+ return gpu_shader4_array(state) &&
+ state->ctx->Extensions.EXT_texture_integer;
+}
+
+static bool
+gpu_shader4_rect(const _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+ return state->EXT_gpu_shader4_enable &&
+ state->ctx->Extensions.NV_texture_rectangle;
+}
+
+static bool
+gpu_shader4_rect_integer(const _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+ return gpu_shader4_rect(state) &&
+ state->ctx->Extensions.EXT_texture_integer;
+}
+
+static bool
+gpu_shader4_tbo(const _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+ return state->EXT_gpu_shader4_enable &&
+ state->ctx->Extensions.EXT_texture_buffer_object;
+}
+
+static bool
+gpu_shader4_tbo_integer(const _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+ return gpu_shader4_tbo(state) &&
+ state->ctx->Extensions.EXT_texture_integer;
+}
+
static bool
gpu_shader4_derivs_only(const _mesa_glsl_parse_state *state)
{
state->NV_compute_shader_derivatives_enable));
}
+static bool
+gpu_shader4_integer_derivs_only(const _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+ return gpu_shader4_derivs_only(state) &&
+ state->ctx->Extensions.EXT_texture_integer;
+}
+
+static bool
+gpu_shader4_array_derivs_only(const _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+ return gpu_shader4_derivs_only(state) &&
+ state->ctx->Extensions.EXT_texture_array;
+}
+
+static bool
+gpu_shader4_array_integer_derivs_only(const _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+ return gpu_shader4_array_derivs_only(state) &&
+ state->ctx->Extensions.EXT_texture_integer;
+}
+
static bool
v130_or_gpu_shader4(const _mesa_glsl_parse_state *state)
{
{
return lod_exists_in_stage(state) &&
(state->EXT_texture_array_enable ||
- state->EXT_gpu_shader4_enable);
+ (state->EXT_gpu_shader4_enable &&
+ state->ctx->Extensions.EXT_texture_array));
}
static bool
{
return state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT &&
(state->EXT_texture_array_enable ||
- state->EXT_gpu_shader4_enable);
+ (state->EXT_gpu_shader4_enable &&
+ state->ctx->Extensions.EXT_texture_array));
}
static bool
texture_array(const _mesa_glsl_parse_state *state)
{
return state->EXT_texture_array_enable ||
- state->EXT_gpu_shader4_enable;
+ (state->EXT_gpu_shader4_enable &&
+ state->ctx->Extensions.EXT_texture_array);
}
static bool
add_function("textureSize1D",
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::sampler1D_type),
- _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::isampler1D_type),
- _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::usampler1D_type),
+ _textureSize(gpu_shader4_integer, glsl_type::int_type, glsl_type::isampler1D_type),
+ _textureSize(gpu_shader4_integer, glsl_type::int_type, glsl_type::usampler1D_type),
NULL);
add_function("textureSize2D",
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::sampler2D_type),
- _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isampler2D_type),
- _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usampler2D_type),
+ _textureSize(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isampler2D_type),
+ _textureSize(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usampler2D_type),
NULL);
add_function("textureSize3D",
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::sampler3D_type),
- _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::isampler3D_type),
- _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::usampler3D_type),
+ _textureSize(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::isampler3D_type),
+ _textureSize(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::usampler3D_type),
NULL);
add_function("textureSizeCube",
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::samplerCube_type),
- _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isamplerCube_type),
- _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usamplerCube_type),
+ _textureSize(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isamplerCube_type),
+ _textureSize(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usamplerCube_type),
NULL);
add_function("textureSize1DArray",
- _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::sampler1DArray_type),
- _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isampler1DArray_type),
- _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usampler1DArray_type),
+ _textureSize(gpu_shader4_array, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::sampler1DArray_type),
+ _textureSize(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isampler1DArray_type),
+ _textureSize(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usampler1DArray_type),
NULL);
add_function("textureSize2DArray",
- _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::sampler2DArray_type),
- _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::isampler2DArray_type),
- _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::usampler2DArray_type),
+ _textureSize(gpu_shader4_array, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::sampler2DArray_type),
+ _textureSize(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::isampler2DArray_type),
+ _textureSize(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::usampler2DArray_type),
NULL);
add_function("textureSize2DRect",
- _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::sampler2DRect_type),
- _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isampler2DRect_type),
- _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usampler2DRect_type),
+ _textureSize(gpu_shader4_rect, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::sampler2DRect_type),
+ _textureSize(gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isampler2DRect_type),
+ _textureSize(gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usampler2DRect_type),
NULL);
add_function("textureSizeBuffer",
- _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::samplerBuffer_type),
- _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::isamplerBuffer_type),
- _textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::usamplerBuffer_type),
+ _textureSize(gpu_shader4_tbo, glsl_type::int_type, glsl_type::samplerBuffer_type),
+ _textureSize(gpu_shader4_tbo_integer, glsl_type::int_type, glsl_type::isamplerBuffer_type),
+ _textureSize(gpu_shader4_tbo_integer, glsl_type::int_type, glsl_type::usamplerBuffer_type),
NULL);
add_function("textureSamples",
add_function("texture1DOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture3DOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DRectOffset",
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow2DRectOffset",
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow1DOffset",
NULL);
add_function("texture1DArrayOffset",
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DArrayOffset",
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow1DArrayOffset",
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow2DArrayOffset",
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("textureProj",
add_function("texelFetch1D",
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::int_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::int_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::int_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::int_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::int_type),
NULL);
add_function("texelFetch2D",
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::ivec2_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::ivec2_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::ivec2_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::ivec2_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::ivec2_type),
NULL);
add_function("texelFetch3D",
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::ivec3_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::ivec3_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::ivec3_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::ivec3_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::ivec3_type),
NULL);
add_function("texelFetch2DRect",
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type),
NULL);
add_function("texelFetch1DArray",
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type),
NULL);
add_function("texelFetch2DArray",
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type),
NULL);
add_function("texelFetchBuffer",
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerBuffer_type, glsl_type::int_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerBuffer_type, glsl_type::int_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerBuffer_type, glsl_type::int_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_tbo, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerBuffer_type, glsl_type::int_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_tbo_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerBuffer_type, glsl_type::int_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_tbo_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerBuffer_type, glsl_type::int_type),
NULL);
add_function("texelFetchOffset",
add_function("texelFetch1DOffset",
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::int_type, glsl_type::int_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::int_type, glsl_type::int_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::int_type, glsl_type::int_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::int_type, glsl_type::int_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::int_type, glsl_type::int_type),
NULL);
add_function("texelFetch2DOffset",
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type),
NULL);
add_function("texelFetch3DOffset",
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec3_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec3_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec3_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec3_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec3_type),
NULL);
add_function("texelFetch2DRectOffset",
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type),
NULL);
add_function("texelFetch1DArrayOffset",
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::int_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::int_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::int_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::int_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::int_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::int_type),
NULL);
add_function("texelFetch2DArrayOffset",
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec2_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec2_type),
- _texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec2_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec2_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec2_type),
+ _texelFetch(gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec2_type),
NULL);
add_function("textureProjOffset",
add_function("texture1DProjOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DProjOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture3DProjOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow1DProjOffset",
NULL);
add_function("texture2DRectProjOffset",
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow2DRectProjOffset",
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("textureLodOffset",
add_function("texture1DLodOffset",
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DLodOffset",
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture3DLodOffset",
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow1DLodOffset",
NULL);
add_function("texture1DArrayLodOffset",
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DArrayLodOffset",
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow1DArrayLodOffset",
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("textureProjLod",
add_function("texture1DProjLodOffset",
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DProjLodOffset",
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture3DProjLodOffset",
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow1DProjLodOffset",
add_function("texture1DGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture3DGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DRectGradOffset",
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow2DRectGradOffset",
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow1DGradOffset",
NULL);
add_function("texture1DArrayGradOffset",
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DArrayGradOffset",
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow1DArrayGradOffset",
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow2DArrayGradOffset",
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("textureProjGrad",
add_function("texture1DProjGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DProjGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture3DProjGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DRectProjGradOffset",
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow2DRectProjGradOffset",
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow1DProjGradOffset",
add_function("texture1D",
_texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
_texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),
NULL);
add_function("texture1DArray",
_texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture1DProj",
_texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture1DLod",
_texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),
NULL);
add_function("texture1DArrayLod",
_texture(ir_txl, texture_array_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture1DProjLod",
_texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture2D",
_texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture2DArray",
_texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_array_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("texture2DProj",
_texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture2DLod",
_texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture2DArrayLod",
_texture(ir_txl, texture_array_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("texture2DProjLod",
_texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture3D",
_texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txb, derivatives_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("texture3DProj",
_texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, derivatives_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture3DLod",
_texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("texture3DProjLod",
_texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("textureCube",
_texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txb, gpu_shader4_integer_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("textureCubeLod",
_texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txl, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("texture2DRect",
_texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture2DRectProj",
_texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_tex, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("shadow1D",
add_function("texture1DGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),
NULL);
add_function("texture1DProjGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture1DArrayGrad",
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture2DGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture2DProjGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture2DArrayGrad",
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_array_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("texture3DGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("texture3DProjGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("textureCubeGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("shadow1DGrad",
NULL);
add_function("shadow1DArrayGrad",
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("shadow2DGrad",
NULL);
add_function("shadow2DArrayGrad",
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type),
NULL);
add_function("texture2DRectGrad",
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture2DRectProjGrad",
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect_integer, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("shadow2DRectGrad",
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("shadow2DRectProjGrad",
- _texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+ _texture(ir_txd, gpu_shader4_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("shadowCubeGrad",