main: Renamed _mesa_get_teximage to _mesa_GetTexImage_sw.
authorLaura Ekstrand <laura@jlekstrand.net>
Fri, 5 Dec 2014 18:35:47 +0000 (10:35 -0800)
committerLaura Ekstrand <laura@jlekstrand.net>
Thu, 8 Jan 2015 19:37:28 +0000 (11:37 -0800)
This reflects the new naming convention for software fallbacks.  To avoid
confusion with ARB_DIRECT_STATE_ACCESS backend functions, software fallbacks
now have the form _mesa_[Driver function name]_sw.

Reviewed-by: Anuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
src/mesa/drivers/common/meta.c
src/mesa/main/texgetimage.c
src/mesa/main/texgetimage.h
src/mesa/state_tracker/st_cb_texture.c

index f479b1cf0a04c204fe1f3294bec84be7411f13dc..9c9f72d524097b4bf6ee71da5d14dc412f41641d 100644 (file)
@@ -3208,7 +3208,7 @@ _mesa_meta_GetTexImage(struct gl_context *ctx,
          return;
    }
 
-   _mesa_get_teximage(ctx, format, type, pixels, texImage);
+   _mesa_GetTexImage_sw(ctx, format, type, pixels, texImage);
 }
 
 
index bb4941f4502e8176fe4f107a22633c544d8dcfc8..d700bfef78fa99a20d2306b5fee2d32780313cb0 100644 (file)
@@ -631,9 +631,9 @@ get_tex_memcpy(struct gl_context *ctx, GLenum format, GLenum type,
  * unmap with ctx->Driver.UnmapTextureImage().
  */
 void
-_mesa_get_teximage(struct gl_context *ctx,
-                   GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
-                   struct gl_texture_image *texImage)
+_mesa_GetTexImage_sw(struct gl_context *ctx,
+                     GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
+                     struct gl_texture_image *texImage)
 {
    const GLuint dimensions =
       _mesa_get_texture_dimensions(texImage->TexObject->Target);
index a292fabc0d47cd1710e6dac9252b0f67b4684643..da45ac93ae73b239d07d201a2df4f0133665efab 100644 (file)
@@ -37,9 +37,9 @@ extern GLenum
 _mesa_base_pack_format(GLenum format);
 
 extern void
-_mesa_get_teximage(struct gl_context *ctx,
-                   GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
-                   struct gl_texture_image *texImage);
+_mesa_GetTexImage_sw(struct gl_context *ctx,
+                     GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
+                     struct gl_texture_image *texImage);
 
 
 extern void
index c2bf1ef0289aff7a3be427d5a90e5e68e21de4c0..cec39c2b3fad8824cacdeb6b46fae2f1f024debb 100644 (file)
@@ -899,7 +899,7 @@ st_CompressedTexImage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
  * We can do arbitrary X/Y/Z/W/0/1 swizzling here as long as there is
  * a format which matches the swizzling.
  *
- * If such a format isn't available, it falls back to _mesa_get_teximage.
+ * If such a format isn't available, it falls back to _mesa_GetTexImage_sw.
  *
  * NOTE: Drivers usually do a blit to convert between tiled and linear
  *       texture layouts during texture uploads/downloads, so the blit
@@ -944,14 +944,14 @@ st_GetTexImage(struct gl_context * ctx,
       goto fallback;
    }
 
-   /* XXX Fallback to _mesa_get_teximage for depth-stencil formats
+   /* XXX Fallback to _mesa_GetTexImage_sw for depth-stencil formats
     * due to an incomplete stencil blit implementation in some drivers. */
    if (format == GL_DEPTH_STENCIL) {
       goto fallback;
    }
 
    /* If the base internal format and the texture format don't match, we have
-    * to fall back to _mesa_get_teximage. */
+    * to fall back to _mesa_GetTexImage_sw. */
    if (texImage->_BaseFormat !=
        _mesa_get_format_base_format(texImage->TexFormat)) {
       goto fallback;
@@ -1005,7 +1005,7 @@ st_GetTexImage(struct gl_context * ctx,
    if (dst_format == PIPE_FORMAT_NONE) {
       GLenum dst_glformat;
 
-      /* Fall back to _mesa_get_teximage except for compressed formats,
+      /* Fall back to _mesa_GetTexImage_sw except for compressed formats,
        * where decompression with a blit is always preferred. */
       if (!util_format_is_compressed(src->format)) {
          goto fallback;
@@ -1195,7 +1195,7 @@ end:
 
 fallback:
    if (!done) {
-      _mesa_get_teximage(ctx, format, type, pixels, texImage);
+      _mesa_GetTexImage_sw(ctx, format, type, pixels, texImage);
    }
 }