Remove dead #define.
authorKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Sat, 17 Mar 2001 17:43:04 +0000 (17:43 +0000)
committerKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Sat, 17 Mar 2001 17:43:04 +0000 (17:43 +0000)
Add case for triangles culled front and back -- not handled by the
culling code inside swrast triangle routines.

src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/swrast/s_triangle.c

index 49c72f4e8fe2975f307c3b566a043f130c9429b9..f54b8d5fa9d59d269928e925e78b41e618300207 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: mtypes.h,v 1.25 2001/03/15 18:21:01 brianp Exp $ */
+/* $Id: mtypes.h,v 1.26 2001/03/17 17:43:04 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -1363,7 +1363,6 @@ struct gl_extensions {
 #define _DD_NEW_POINT_SMOOTH             _NEW_POINT
 #define _DD_NEW_POINT_SIZE               _NEW_POINT
 #define _DD_NEW_POINT_ATTEN              _NEW_POINT
-#define _DD_NEW_LIGHTING_CULL            _NEW_LIGHT
 #define _DD_NEW_TRI_CULL_FRONT_BACK      _NEW_POLYGON
 #define _DD_NEW_Z_NEVER                  _NEW_DEPTH
 #define _DD_NEW_STENCIL                  _NEW_STENCIL
index a581acfcfb99e2e20525949d5161de33b880248b..4bf83d6bf21c5ab6303ea329895268cfd2e85d16 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_triangle.c,v 1.18 2001/03/12 00:48:42 gareth Exp $ */
+/* $Id: s_triangle.c,v 1.19 2001/03/17 17:43:05 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -2218,7 +2218,13 @@ static void occlusion_zless_triangle( GLcontext *ctx,
 #include "s_tritemp.h"
 }
 
-
+static void nodraw_triangle( GLcontext *ctx,
+                            const SWvertex *v0,
+                            const SWvertex *v1,
+                            const SWvertex *v2 )
+{
+   (void) (ctx && v0 && v1 && v2);
+}
 
 void _swrast_add_spec_terms_triangle( GLcontext *ctx,
                                      const SWvertex *v0,
@@ -2264,6 +2270,15 @@ _swrast_choose_triangle( GLcontext *ctx )
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    const GLboolean rgbmode = ctx->Visual.rgbMode;
 
+   if (ctx->Polygon.CullFlag && 
+       ctx->Polygon.CullFaceMode == GL_FRONT_AND_BACK) {
+      dputs("nodraw_triangle");
+      swrast->Triangle = nodraw_triangle;
+      return;
+   }
+
+      
+   
    if (ctx->RenderMode==GL_RENDER) {
 
       if (ctx->Polygon.SmoothFlag) {