Merge branch 'master' of git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/mesa into gallium-0.2
authorAlan Hourihane <alanh@tungstengraphics.com>
Thu, 11 Sep 2008 16:32:18 +0000 (17:32 +0100)
committerAlan Hourihane <alanh@tungstengraphics.com>
Thu, 11 Sep 2008 16:32:18 +0000 (17:32 +0100)
Conflicts:

src/mesa/drivers/dri/i915/intel_ioctl.c
src/mesa/main/texstore.c
src/mesa/tnl/t_vp_build.c
src/mesa/vbo/vbo_exec_draw.c

19 files changed:
1  2 
configs/default
docs/news.html
src/glx/x11/glxclient.h
src/glx/x11/glxcmds.c
src/mesa/drivers/dri/common/dri_util.c
src/mesa/drivers/dri/common/dri_util.h
src/mesa/main/arrayobj.c
src/mesa/main/attrib.c
src/mesa/main/bufferobj.c
src/mesa/main/bufferobj.h
src/mesa/main/extensions.c
src/mesa/main/framebuffer.c
src/mesa/main/imports.c
src/mesa/main/light.c
src/mesa/main/texstore.c
src/mesa/main/varray.c
src/mesa/tnl/t_vp_build.c
src/mesa/vbo/vbo_exec_api.c
src/mesa/vbo/vbo_exec_draw.c

diff --cc configs/default
Simple merge
diff --cc docs/news.html
Simple merge
Simple merge
Simple merge
Simple merge
Simple merge
Simple merge
Simple merge
Simple merge
Simple merge
index 1307bae0d60b2839150998cb47e45b3c30b9d9ef,7f2fca7e1da4d9cbbe2f990bfd81ea85d8537299..6cfd7ccc723c930622490471818194465f79d88c
@@@ -557,9 -557,9 +557,9 @@@ _mesa_pow(double x, double y
   * Find the first bit set in a word.
   */
  int
 -_mesa_ffs(int i)
 +_mesa_ffs(int32_t i)
  {
- #if (defined(_WIN32) && !defined(__MINGW32__) ) || defined(__IBMC__) || defined(__IBMCPP__)
+ #if (defined(_WIN32) ) || defined(__IBMC__) || defined(__IBMCPP__)
     register int bit = 0;
     if (i != 0) {
        if ((i & 0xffff) == 0) {
Simple merge
Simple merge
Simple merge
index 5ef0f7e7056e705fa0bec3e5a6aeea49a0c54d0e,cb879da93f3c058064d36d542029542d73c2e986..ca1df04868aad46ae469c3fbf7ede825b193ce27
  #include "t_vp_build.h"
  
  
+ struct state_key {
+    unsigned light_global_enabled:1;
+    unsigned light_local_viewer:1;
+    unsigned light_twoside:1;
+    unsigned light_color_material:1;
+    unsigned light_color_material_mask:12;
+    unsigned light_material_mask:12;
+    unsigned normalize:1;
+    unsigned rescale_normals:1;
+    unsigned fog_source_is_depth:1;
+    unsigned tnl_do_vertex_fog:1;
+    unsigned separate_specular:1;
+    unsigned fog_mode:2;
+    unsigned point_attenuated:1;
+    unsigned texture_enabled_global:1;
+    unsigned fragprog_inputs_read:12;
+    struct {
+       unsigned light_enabled:1;
+       unsigned light_eyepos3_is_zero:1;
+       unsigned light_spotcutoff_is_180:1;
+       unsigned light_attenuated:1;      
+       unsigned texunit_really_enabled:1;
+       unsigned texmat_enabled:1;
+       unsigned texgen_enabled:4;
+       unsigned texgen_mode0:4;
+       unsigned texgen_mode1:4;
+       unsigned texgen_mode2:4;
+       unsigned texgen_mode3:4;
+    } unit[8];
+ };
+ #define FOG_NONE   0
+ #define FOG_LINEAR 1
+ #define FOG_EXP    2
+ #define FOG_EXP2   3
+ static GLuint translate_fog_mode( GLenum mode )
+ {
+    switch (mode) {
+    case GL_LINEAR: return FOG_LINEAR;
+    case GL_EXP: return FOG_EXP;
+    case GL_EXP2: return FOG_EXP2;
+    default: return FOG_NONE;
+    }
+ }
+ #define TXG_NONE           0
+ #define TXG_OBJ_LINEAR     1
+ #define TXG_EYE_LINEAR     2
+ #define TXG_SPHERE_MAP     3
+ #define TXG_REFLECTION_MAP 4
+ #define TXG_NORMAL_MAP     5
+ static GLuint translate_texgen( GLboolean enabled, GLenum mode )
+ {
+    if (!enabled)
+       return TXG_NONE;
+    switch (mode) {
+    case GL_OBJECT_LINEAR: return TXG_OBJ_LINEAR;
+    case GL_EYE_LINEAR: return TXG_EYE_LINEAR;
+    case GL_SPHERE_MAP: return TXG_SPHERE_MAP;
+    case GL_REFLECTION_MAP_NV: return TXG_REFLECTION_MAP;
+    case GL_NORMAL_MAP_NV: return TXG_NORMAL_MAP;
+    default: return TXG_NONE;
+    }
+ }
+ static struct state_key *make_state_key( GLcontext *ctx )
+ {
+    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
+    const struct gl_fragment_program *fp = ctx->FragmentProgram._Current;
+    struct state_key *key = CALLOC_STRUCT(state_key);
+    GLuint i;
+    /* This now relies on texenvprogram.c being active:
+     */
+    assert(fp);
+    key->fragprog_inputs_read = fp->Base.InputsRead;
+    key->separate_specular = (ctx->Light.Model.ColorControl ==
+                            GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);
+    if (ctx->Light.Enabled) {
+       key->light_global_enabled = 1;
+       if (ctx->Light.Model.LocalViewer)
+        key->light_local_viewer = 1;
+       if (ctx->Light.Model.TwoSide)
+        key->light_twoside = 1;
+       if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled) {
+        key->light_color_material = 1;
+        key->light_color_material_mask = ctx->Light.ColorMaterialBitmask;
+       }
+       for (i = _TNL_FIRST_MAT; i <= _TNL_LAST_MAT; i++) 
+        if (VB->AttribPtr[i]->stride) 
+           key->light_material_mask |= 1<<(i-_TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT);
+       for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) {
+        struct gl_light *light = &ctx->Light.Light[i];
+        if (light->Enabled) {
+           key->unit[i].light_enabled = 1;
+           if (light->EyePosition[3] == 0.0)
+              key->unit[i].light_eyepos3_is_zero = 1;
+           
+           if (light->SpotCutoff == 180.0)
+              key->unit[i].light_spotcutoff_is_180 = 1;
+           if (light->ConstantAttenuation != 1.0 ||
+               light->LinearAttenuation != 0.0 ||
+               light->QuadraticAttenuation != 0.0)
+              key->unit[i].light_attenuated = 1;
+        }
+       }
+    }
+    if (ctx->Transform.Normalize)
+       key->normalize = 1;
+    if (ctx->Transform.RescaleNormals)
+       key->rescale_normals = 1;
+    key->fog_mode = translate_fog_mode(fp->FogOption);
+    
+    if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT)
+       key->fog_source_is_depth = 1;
+    
+    if (tnl->_DoVertexFog)
+       key->tnl_do_vertex_fog = 1;
+    if (ctx->Point._Attenuated)
+       key->point_attenuated = 1;
+    if (ctx->Texture._TexGenEnabled ||
+        ctx->Texture._TexMatEnabled ||
+        ctx->Texture._EnabledUnits)
+       key->texture_enabled_global = 1;
+       
+    for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
+       struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
+       if (texUnit->_ReallyEnabled)
+        key->unit[i].texunit_really_enabled = 1;
+       if (ctx->Texture._TexMatEnabled & ENABLE_TEXMAT(i))      
+        key->unit[i].texmat_enabled = 1;
+       
+       if (texUnit->TexGenEnabled) {
+        key->unit[i].texgen_enabled = 1;
+       
+        key->unit[i].texgen_mode0 = 
+           translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<0),
+                             texUnit->GenModeS );
+        key->unit[i].texgen_mode1 = 
+           translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<1),
+                             texUnit->GenModeT );
+        key->unit[i].texgen_mode2 = 
+           translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<2),
+                             texUnit->GenModeR );
+        key->unit[i].texgen_mode3 = 
+           translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<3),
+                             texUnit->GenModeQ );
+       }
+    }
+    
+    return key;
+ }
+    
+ /* Very useful debugging tool - produces annotated listing of
+  * generated program with line/function references for each
+  * instruction back into this file:
+  */
+ #define DISASSEM (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DISASSEM)
+ /* Should be tunable by the driver - do we want to do matrix
+  * multiplications with DP4's or with MUL/MAD's?  SSE works better
+  * with the latter, drivers may differ.
+  */
+ #define PREFER_DP4 0
+ #define MAX_INSN 350
+ /* Use uregs to represent registers internally, translate to Mesa's
+  * expected formats on emit.  
+  *
+  * NOTE: These are passed by value extensively in this file rather
+  * than as usual by pointer reference.  If this disturbs you, try
+  * remembering they are just 32bits in size.
+  *
+  * GCC is smart enough to deal with these dword-sized structures in
+  * much the same way as if I had defined them as dwords and was using
+  * macros to access and set the fields.  This is much nicer and easier
+  * to evolve.
+  */
+ struct ureg {
+    GLuint file:4;
+    GLint idx:8;      /* relative addressing may be negative */
+    GLuint negate:1;
+    GLuint swz:12;
+    GLuint pad:7;
+ };
+ struct tnl_program {
+    const struct state_key *state;
+    struct gl_vertex_program *program;
+    
+    GLuint temp_in_use;
+    GLuint temp_reserved;
+    
+    struct ureg eye_position;
+    struct ureg eye_position_normalized;
+    struct ureg eye_normal;
+    struct ureg identity;
+    GLuint materials;
+    GLuint color_materials;
+ };
+ static const struct ureg undef = { 
+    PROGRAM_UNDEFINED,
+    ~0,
+    0,
+    0,
+    0
+ };
+ /* Local shorthand:
+  */
+ #define X    SWIZZLE_X
+ #define Y    SWIZZLE_Y
+ #define Z    SWIZZLE_Z
+ #define W    SWIZZLE_W
+ /* Construct a ureg:
+  */
+ static struct ureg make_ureg(GLuint file, GLint idx)
+ {
+    struct ureg reg;
+    reg.file = file;
+    reg.idx = idx;
+    reg.negate = 0;
+    reg.swz = SWIZZLE_NOOP;
+    reg.pad = 0;
+    return reg;
+ }
+ static struct ureg negate( struct ureg reg )
+ {
+    reg.negate ^= 1;
+    return reg;
+ } 
+ static struct ureg swizzle( struct ureg reg, int x, int y, int z, int w )
+ {
+    reg.swz = MAKE_SWIZZLE4(GET_SWZ(reg.swz, x),
+                          GET_SWZ(reg.swz, y),
+                          GET_SWZ(reg.swz, z),
+                          GET_SWZ(reg.swz, w));
+    return reg;
+ }
+ static struct ureg swizzle1( struct ureg reg, int x )
+ {
+    return swizzle(reg, x, x, x, x);
+ }
+ static struct ureg get_temp( struct tnl_program *p )
+ {
+    int bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use );
+    if (!bit) {
+       _mesa_problem(NULL, "%s: out of temporaries\n", __FILE__);
+       _mesa_exit(1);
+    }
+    if ((GLuint) bit > p->program->Base.NumTemporaries)
+       p->program->Base.NumTemporaries = bit;
+    p->temp_in_use |= 1<<(bit-1);
+    return make_ureg(PROGRAM_TEMPORARY, bit-1);
+ }
+ static struct ureg reserve_temp( struct tnl_program *p )
+ {
+    struct ureg temp = get_temp( p );
+    p->temp_reserved |= 1<<temp.idx;
+    return temp;
+ }
+ static void release_temp( struct tnl_program *p, struct ureg reg )
+ {
+    if (reg.file == PROGRAM_TEMPORARY) {
+       p->temp_in_use &= ~(1<<reg.idx);
+       p->temp_in_use |= p->temp_reserved; /* can't release reserved temps */
+    }
+ }
+ static void release_temps( struct tnl_program *p )
+ {
+    p->temp_in_use = p->temp_reserved;
+ }
+ static struct ureg register_input( struct tnl_program *p, GLuint input )
+ {
+    p->program->Base.InputsRead |= (1<<input);
+    return make_ureg(PROGRAM_INPUT, input);
+ }
+ static struct ureg register_output( struct tnl_program *p, GLuint output )
+ {
+    p->program->Base.OutputsWritten |= (1<<output);
+    return make_ureg(PROGRAM_OUTPUT, output);
+ }
+ static struct ureg register_const4f( struct tnl_program *p, 
+                             GLfloat s0,
+                             GLfloat s1,
+                             GLfloat s2,
+                             GLfloat s3)
+ {
+    GLfloat values[4];
+    GLint idx;
+    GLuint swizzle;
+    values[0] = s0;
+    values[1] = s1;
+    values[2] = s2;
+    values[3] = s3;
+    idx = _mesa_add_unnamed_constant( p->program->Base.Parameters, values, 4,
+                                      &swizzle );
+    ASSERT(swizzle == SWIZZLE_NOOP);
+    return make_ureg(PROGRAM_STATE_VAR, idx);
+ }
+ #define register_const1f(p, s0)         register_const4f(p, s0, 0, 0, 1)
+ #define register_scalar_const(p, s0)    register_const4f(p, s0, s0, s0, s0)
+ #define register_const2f(p, s0, s1)     register_const4f(p, s0, s1, 0, 1)
+ #define register_const3f(p, s0, s1, s2) register_const4f(p, s0, s1, s2, 1)
+ static GLboolean is_undef( struct ureg reg )
+ {
+    return reg.file == PROGRAM_UNDEFINED;
+ }
+ static struct ureg get_identity_param( struct tnl_program *p )
+ {
+    if (is_undef(p->identity)) 
+       p->identity = register_const4f(p, 0,0,0,1);
+    return p->identity;
+ }
+ static struct ureg register_param5(struct tnl_program *p, 
+                                  GLint s0,
+                                  GLint s1,
+                                  GLint s2,
+                                  GLint s3,
+                                    GLint s4)
+ {
+    gl_state_index tokens[STATE_LENGTH];
+    GLint idx;
+    tokens[0] = s0;
+    tokens[1] = s1;
+    tokens[2] = s2;
+    tokens[3] = s3;
+    tokens[4] = s4;
+    idx = _mesa_add_state_reference( p->program->Base.Parameters, tokens );
+    return make_ureg(PROGRAM_STATE_VAR, idx);
+ }
+ #define register_param1(p,s0)          register_param5(p,s0,0,0,0,0)
+ #define register_param2(p,s0,s1)       register_param5(p,s0,s1,0,0,0)
+ #define register_param3(p,s0,s1,s2)    register_param5(p,s0,s1,s2,0,0)
+ #define register_param4(p,s0,s1,s2,s3) register_param5(p,s0,s1,s2,s3,0)
+ static void register_matrix_param5( struct tnl_program *p,
+                                   GLint s0, /* modelview, projection, etc */
+                                   GLint s1, /* texture matrix number */
+                                   GLint s2, /* first row */
+                                   GLint s3, /* last row */
+                                   GLint s4, /* inverse, transpose, etc */
+                                   struct ureg *matrix )
+ {
+    GLint i;
+    /* This is a bit sad as the support is there to pull the whole
+     * matrix out in one go:
+     */
+    for (i = 0; i <= s3 - s2; i++) 
+       matrix[i] = register_param5( p, s0, s1, i, i, s4 );
+ }
+ /**
+  * Convert a ureg source register to a prog_src_register.
+  */
+ static void emit_arg( struct prog_src_register *src,
+                     struct ureg reg )
+ {
+    assert(reg.file != PROGRAM_OUTPUT);
+    src->File = reg.file;
+    src->Index = reg.idx;
+    src->Swizzle = reg.swz;
+    src->NegateBase = reg.negate ? NEGATE_XYZW : 0;
+    src->Abs = 0;
+    src->NegateAbs = 0;
+    src->RelAddr = 0;
+ }
  /**
 - * Convert a ureg dest register to a prog_dst_register.
 + * XXX This should go away someday, but still referenced by some drivers...
   */
 -static void emit_dst( struct prog_dst_register *dst,
 -                    struct ureg reg, GLuint mask )
 -{
 -   /* Check for legal output register type.  UNDEFINED will occur in
 -    * instruction that don't produce a result (like END).
 -    */
 -   assert(reg.file == PROGRAM_TEMPORARY ||
 -          reg.file == PROGRAM_OUTPUT ||
 -          reg.file == PROGRAM_UNDEFINED);
 -   dst->File = reg.file;
 -   dst->Index = reg.idx;
 -   /* allow zero as a shorthand for xyzw */
 -   dst->WriteMask = mask ? mask : WRITEMASK_XYZW; 
 -   dst->CondMask = COND_TR;  /* always pass cond test */
 -   dst->CondSwizzle = SWIZZLE_NOOP;
 -   dst->CondSrc = 0;
 -   dst->pad = 0;
 -}
 -
 -static void debug_insn( struct prog_instruction *inst, const char *fn,
 -                      GLuint line )
 -{
 -   if (DISASSEM) {
 -      static const char *last_fn;
 -   
 -      if (fn != last_fn) {
 -       last_fn = fn;
 -       _mesa_printf("%s:\n", fn);
 -      }
 -       
 -      _mesa_printf("%d:\t", line);
 -      _mesa_print_instruction(inst);
 -   }
 -}
 -
 -
 -static void emit_op3fn(struct tnl_program *p,
 -                       enum prog_opcode op,
 -                     struct ureg dest,
 -                     GLuint mask,
 -                     struct ureg src0,
 -                     struct ureg src1,
 -                     struct ureg src2,
 -                     const char *fn,
 -                     GLuint line)
 -{
 -   GLuint nr = p->program->Base.NumInstructions++;
 -   struct prog_instruction *inst = &p->program->Base.Instructions[nr];
 -      
 -   if (p->program->Base.NumInstructions > MAX_INSN) {
 -      _mesa_problem(0, "Out of instructions in emit_op3fn\n");
 -      return;
 -   }
 -      
 -   inst->Opcode = (enum prog_opcode) op; 
 -   inst->StringPos = 0;
 -   inst->Data = 0;
 -   
 -   emit_arg( &inst->SrcReg[0], src0 );
 -   emit_arg( &inst->SrcReg[1], src1 );
 -   emit_arg( &inst->SrcReg[2], src2 );   
 -
 -   emit_dst( &inst->DstReg, dest, mask );
 -
 -   debug_insn(inst, fn, line);
 -}
 -
 -
 -#define emit_op3(p, op, dst, mask, src0, src1, src2) \
 -   emit_op3fn(p, op, dst, mask, src0, src1, src2, __FUNCTION__, __LINE__)
 -
 -#define emit_op2(p, op, dst, mask, src0, src1) \
 -    emit_op3fn(p, op, dst, mask, src0, src1, undef, __FUNCTION__, __LINE__)
 -
 -#define emit_op1(p, op, dst, mask, src0) \
 -    emit_op3fn(p, op, dst, mask, src0, undef, undef, __FUNCTION__, __LINE__)
 -
 -
 -static struct ureg make_temp( struct tnl_program *p, struct ureg reg )
 -{
 -   if (reg.file == PROGRAM_TEMPORARY && 
 -       !(p->temp_reserved & (1<<reg.idx)))
 -      return reg;
 -   else {
 -      struct ureg temp = get_temp(p);
 -      emit_op1(p, OPCODE_MOV, temp, 0, reg);
 -      return temp;
 -   }
 -}
 -
 -
 -/* Currently no tracking performed of input/output/register size or
 - * active elements.  Could be used to reduce these operations, as
 - * could the matrix type.
 - */
 -static void emit_matrix_transform_vec4( struct tnl_program *p,
 -                                      struct ureg dest,
 -                                      const struct ureg *mat,
 -                                      struct ureg src)
 -{
 -   emit_op2(p, OPCODE_DP4, dest, WRITEMASK_X, src, mat[0]);
 -   emit_op2(p, OPCODE_DP4, dest, WRITEMASK_Y, src, mat[1]);
 -   emit_op2(p, OPCODE_DP4, dest, WRITEMASK_Z, src, mat[2]);
 -   emit_op2(p, OPCODE_DP4, dest, WRITEMASK_W, src, mat[3]);
 -}
 -
 -/* This version is much easier to implement if writemasks are not
 - * supported natively on the target or (like SSE), the target doesn't
 - * have a clean/obvious dotproduct implementation.
 - */
 -static void emit_transpose_matrix_transform_vec4( struct tnl_program *p,
 -                                                struct ureg dest,
 -                                                const struct ureg *mat,
 -                                                struct ureg src)
 -{
 -   struct ureg tmp;
 -
 -   if (dest.file != PROGRAM_TEMPORARY)
 -      tmp = get_temp(p);
 -   else
 -      tmp = dest;
 -
 -   emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp, 0, swizzle1(src,X), mat[0]);
 -   emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp, 0, swizzle1(src,Y), mat[1], tmp);
 -   emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp, 0, swizzle1(src,Z), mat[2], tmp);
 -   emit_op3(p, OPCODE_MAD, dest, 0, swizzle1(src,W), mat[3], tmp);
 -
 -   if (dest.file != PROGRAM_TEMPORARY)
 -      release_temp(p, tmp);
 -}
 -
 -static void emit_matrix_transform_vec3( struct tnl_program *p,
 -                                      struct ureg dest,
 -                                      const struct ureg *mat,
 -                                      struct ureg src)
 -{
 -   emit_op2(p, OPCODE_DP3, dest, WRITEMASK_X, src, mat[0]);
 -   emit_op2(p, OPCODE_DP3, dest, WRITEMASK_Y, src, mat[1]);
 -   emit_op2(p, OPCODE_DP3, dest, WRITEMASK_Z, src, mat[2]);
 -}
 -
 -
 -static void emit_normalize_vec3( struct tnl_program *p,
 -                               struct ureg dest,
 -                               struct ureg src )
 -{
 -   struct ureg tmp = get_temp(p);
 -   emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, 0, src, src);
 -   emit_op1(p, OPCODE_RSQ, tmp, 0, tmp);
 -   emit_op2(p, OPCODE_MUL, dest, 0, src, tmp);
 -   release_temp(p, tmp);
 -}
 -
 -static void emit_passthrough( struct tnl_program *p, 
 -                            GLuint input,
 -                            GLuint output )
 -{
 -   struct ureg out = register_output(p, output);
 -   emit_op1(p, OPCODE_MOV, out, 0, register_input(p, input)); 
 -}
 -
 -static struct ureg get_eye_position( struct tnl_program *p )
 -{
 -   if (is_undef(p->eye_position)) {
 -      struct ureg pos = register_input( p, VERT_ATTRIB_POS ); 
 -      struct ureg modelview[4];
 -
 -      p->eye_position = reserve_temp(p);
 -
 -      if (PREFER_DP4) {
 -       register_matrix_param5( p, STATE_MODELVIEW_MATRIX, 0, 0, 3,
 -                                 0, modelview );
 -
 -       emit_matrix_transform_vec4(p, p->eye_position, modelview, pos);
 -      }
 -      else {
 -       register_matrix_param5( p, STATE_MODELVIEW_MATRIX, 0, 0, 3,
 -                               STATE_MATRIX_TRANSPOSE, modelview );
 -
 -       emit_transpose_matrix_transform_vec4(p, p->eye_position, modelview, pos);
 -      }
 -   }
 -   
 -   return p->eye_position;
 -}
 -
 -
 -static struct ureg get_eye_position_normalized( struct tnl_program *p )
 -{
 -   if (is_undef(p->eye_position_normalized)) {
 -      struct ureg eye = get_eye_position(p);
 -      p->eye_position_normalized = reserve_temp(p);
 -      emit_normalize_vec3(p, p->eye_position_normalized, eye);
 -   }
 -   
 -   return p->eye_position_normalized;
 -}
 -
 -
 -static struct ureg get_eye_normal( struct tnl_program *p )
 -{
 -   if (is_undef(p->eye_normal)) {
 -      struct ureg normal = register_input(p, VERT_ATTRIB_NORMAL );
 -      struct ureg mvinv[3];
 -
 -      register_matrix_param5( p, STATE_MODELVIEW_MATRIX, 0, 0, 2,
 -                            STATE_MATRIX_INVTRANS, mvinv );
 -
 -      p->eye_normal = reserve_temp(p);
 -
 -      /* Transform to eye space:
 -       */
 -      emit_matrix_transform_vec3( p, p->eye_normal, mvinv, normal );
 -
 -      /* Normalize/Rescale:
 -       */
 -      if (p->state->normalize) {
 -       emit_normalize_vec3( p, p->eye_normal, p->eye_normal );
 -      }
 -      else if (p->state->rescale_normals) {
 -       struct ureg rescale = register_param2(p, STATE_INTERNAL,
 -                                             STATE_NORMAL_SCALE);
 -
 -       emit_op2( p, OPCODE_MUL, p->eye_normal, 0, p->eye_normal,
 -                 swizzle1(rescale, X));
 -      }
 -   }
 -
 -   return p->eye_normal;
 -}
 -
 -
 -
 -static void build_hpos( struct tnl_program *p )
 -{
 -   struct ureg pos = register_input( p, VERT_ATTRIB_POS ); 
 -   struct ureg hpos = register_output( p, VERT_RESULT_HPOS );
 -   struct ureg mvp[4];
 -
 -   if (PREFER_DP4) {
 -      register_matrix_param5( p, STATE_MVP_MATRIX, 0, 0, 3, 
 -                            0, mvp );
 -      emit_matrix_transform_vec4( p, hpos, mvp, pos );
 -   }
 -   else {
 -      register_matrix_param5( p, STATE_MVP_MATRIX, 0, 0, 3, 
 -                            STATE_MATRIX_TRANSPOSE, mvp );
 -      emit_transpose_matrix_transform_vec4( p, hpos, mvp, pos );
 -   }
 -}
 -
 -
 -static GLuint material_attrib( GLuint side, GLuint property )
 -{
 -   return ((property - STATE_AMBIENT) * 2 + 
 -         side);
 -}
 -
 -/* Get a bitmask of which material values vary on a per-vertex basis.
 - */
 -static void set_material_flags( struct tnl_program *p )
 -{
 -   p->color_materials = 0;
 -   p->materials = 0;
 -
 -   if (p->state->light_color_material) {
 -      p->materials = 
 -       p->color_materials = p->state->light_color_material_mask;
 -   }
 -
 -   p->materials |= p->state->light_material_mask;
 -}
 -
 -
 -static struct ureg get_material( struct tnl_program *p, GLuint side, 
 -                               GLuint property )
 -{
 -   GLuint attrib = material_attrib(side, property);
 -
 -   if (p->color_materials & (1<<attrib))
 -      return register_input(p, VERT_ATTRIB_COLOR0);
 -   else if (p->materials & (1<<attrib)) 
 -      return register_input( p, attrib + _TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT );
 -   else
 -      return register_param3( p, STATE_MATERIAL, side, property );
 -}
 -
 -#define SCENE_COLOR_BITS(side) (( MAT_BIT_FRONT_EMISSION | \
 -                                 MAT_BIT_FRONT_AMBIENT | \
 -                                 MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE) << (side))
 -
 -/* Either return a precalculated constant value or emit code to
 - * calculate these values dynamically in the case where material calls
 - * are present between begin/end pairs.
 - *
 - * Probably want to shift this to the program compilation phase - if
 - * we always emitted the calculation here, a smart compiler could
 - * detect that it was constant (given a certain set of inputs), and
 - * lift it out of the main loop.  That way the programs created here
 - * would be independent of the vertex_buffer details.
 - */
 -static struct ureg get_scenecolor( struct tnl_program *p, GLuint side )
 -{
 -   if (p->materials & SCENE_COLOR_BITS(side)) {
 -      struct ureg lm_ambient = register_param1(p, STATE_LIGHTMODEL_AMBIENT);
 -      struct ureg material_emission = get_material(p, side, STATE_EMISSION);
 -      struct ureg material_ambient = get_material(p, side, STATE_AMBIENT);
 -      struct ureg material_diffuse = get_material(p, side, STATE_DIFFUSE);
 -      struct ureg tmp = make_temp(p, material_diffuse);
 -      emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp,  WRITEMASK_XYZ, lm_ambient, 
 -             material_ambient, material_emission);
 -      return tmp;
 -   }
 -   else
 -      return register_param2( p, STATE_LIGHTMODEL_SCENECOLOR, side );
 -}
 -
 -
 -static struct ureg get_lightprod( struct tnl_program *p, GLuint light, 
 -                                GLuint side, GLuint property )
 -{
 -   GLuint attrib = material_attrib(side, property);
 -   if (p->materials & (1<<attrib)) {
 -      struct ureg light_value = 
 -       register_param3(p, STATE_LIGHT, light, property);
 -      struct ureg material_value = get_material(p, side, property);
 -      struct ureg tmp = get_temp(p);
 -      emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp,  0, light_value, material_value);
 -      return tmp;
 -   }
 -   else
 -      return register_param4(p, STATE_LIGHTPROD, light, side, property);
 -}
 -
 -static struct ureg calculate_light_attenuation( struct tnl_program *p,
 -                                              GLuint i, 
 -                                              struct ureg VPpli,
 -                                              struct ureg dist )
 -{
 -   struct ureg attenuation = register_param3(p, STATE_LIGHT, i,
 -                                           STATE_ATTENUATION);
 -   struct ureg att = get_temp(p);
 -
 -   /* Calculate spot attenuation:
 -    */
 -   if (!p->state->unit[i].light_spotcutoff_is_180) {
 -      struct ureg spot_dir_norm = register_param3(p, STATE_INTERNAL,
 -                                                STATE_SPOT_DIR_NORMALIZED, i);
 -      struct ureg spot = get_temp(p);
 -      struct ureg slt = get_temp(p);
 -
 -      emit_op2(p, OPCODE_DP3, spot, 0, negate(VPpli), spot_dir_norm);
 -      emit_op2(p, OPCODE_SLT, slt, 0, swizzle1(spot_dir_norm,W), spot);
 -      emit_op2(p, OPCODE_POW, spot, 0, spot, swizzle1(attenuation, W));
 -      emit_op2(p, OPCODE_MUL, att, 0, slt, spot);
 -
 -      release_temp(p, spot);
 -      release_temp(p, slt);
 -   }
 -
 -   /* Calculate distance attenuation:
 -    */
 -   if (p->state->unit[i].light_attenuated) {
 -
 -      /* 1/d,d,d,1/d */
 -      emit_op1(p, OPCODE_RCP, dist, WRITEMASK_YZ, dist); 
 -      /* 1,d,d*d,1/d */
 -      emit_op2(p, OPCODE_MUL, dist, WRITEMASK_XZ, dist, swizzle1(dist,Y)); 
 -      /* 1/dist-atten */
 -      emit_op2(p, OPCODE_DP3, dist, 0, attenuation, dist); 
 -
 -      if (!p->state->unit[i].light_spotcutoff_is_180) {
 -       /* dist-atten */
 -       emit_op1(p, OPCODE_RCP, dist, 0, dist); 
 -       /* spot-atten * dist-atten */
 -       emit_op2(p, OPCODE_MUL, att, 0, dist, att);    
 -      } else {
 -       /* dist-atten */
 -       emit_op1(p, OPCODE_RCP, att, 0, dist); 
 -      }
 -   }
 -
 -   return att;
 -}
 -                                              
 -
 -
 -
 -
 -/* Need to add some addtional parameters to allow lighting in object
 - * space - STATE_SPOT_DIRECTION and STATE_HALF_VECTOR implicitly assume eye
 - * space lighting.
 - */
 -static void build_lighting( struct tnl_program *p )
 -{
 -   const GLboolean twoside = p->state->light_twoside;
 -   const GLboolean separate = p->state->separate_specular;
 -   GLuint nr_lights = 0, count = 0;
 -   struct ureg normal = get_eye_normal(p);
 -   struct ureg lit = get_temp(p);
 -   struct ureg dots = get_temp(p);
 -   struct ureg _col0 = undef, _col1 = undef;
 -   struct ureg _bfc0 = undef, _bfc1 = undef;
 -   GLuint i;
 -
 -   for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) 
 -      if (p->state->unit[i].light_enabled)
 -       nr_lights++;
 -   
 -   set_material_flags(p);
 -
 -   {
 -      struct ureg shininess = get_material(p, 0, STATE_SHININESS);
 -      emit_op1(p, OPCODE_MOV, dots,  WRITEMASK_W, swizzle1(shininess,X));
 -
 -      _col0 = make_temp(p, get_scenecolor(p, 0));
 -      if (separate)
 -       _col1 = make_temp(p, get_identity_param(p));
 -      else
 -       _col1 = _col0;
 -
 -   }
 -
 -   if (twoside) {
 -      struct ureg shininess = get_material(p, 1, STATE_SHININESS);
 -      emit_op1(p, OPCODE_MOV, dots, WRITEMASK_Z, 
 -             negate(swizzle1(shininess,X)));
 -
 -      _bfc0 = make_temp(p, get_scenecolor(p, 1));
 -      if (separate)
 -       _bfc1 = make_temp(p, get_identity_param(p));
 -      else
 -       _bfc1 = _bfc0;
 -   }
 -
 -
 -   /* If no lights, still need to emit the scenecolor.
 -    */
 -      {
 -       struct ureg res0 = register_output( p, VERT_RESULT_COL0 );
 -       emit_op1(p, OPCODE_MOV, res0, 0, _col0);
 -      }
 -
 -      if (separate) {
 -       struct ureg res1 = register_output( p, VERT_RESULT_COL1 );
 -       emit_op1(p, OPCODE_MOV, res1, 0, _col1);
 -      }
 -
 -      if (twoside) {
 -       struct ureg res0 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC0 );
 -       emit_op1(p, OPCODE_MOV, res0, 0, _bfc0);
 -      }
 -      
 -      if (twoside && separate) {
 -       struct ureg res1 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC1 );
 -       emit_op1(p, OPCODE_MOV, res1, 0, _bfc1);
 -      }
 -      
 -   if (nr_lights == 0) {
 -      release_temps(p);
 -      return;
 -   }
 -
 -
 -   for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) {
 -      if (p->state->unit[i].light_enabled) {
 -       struct ureg half = undef;
 -       struct ureg att = undef, VPpli = undef;
 -        
 -       count++;
 -
 -       if (p->state->unit[i].light_eyepos3_is_zero) {
 -          /* Can used precomputed constants in this case.
 -           * Attenuation never applies to infinite lights.
 -           */
 -          VPpli = register_param3(p, STATE_LIGHT, i, 
 -                                  STATE_POSITION_NORMALIZED); 
 -            if (p->state->light_local_viewer) {
 -                struct ureg eye_hat = get_eye_position_normalized(p);
 -                half = get_temp(p);
 -                emit_op2(p, OPCODE_SUB, half, 0, VPpli, eye_hat);
 -                emit_normalize_vec3(p, half, half);
 -            } else {
 -                half = register_param3(p, STATE_LIGHT, i, STATE_HALF_VECTOR);
 -            }
 -       } 
 -       else {
 -          struct ureg Ppli = register_param3(p, STATE_LIGHT, i, 
 -                                             STATE_POSITION); 
 -          struct ureg V = get_eye_position(p);
 -          struct ureg dist = get_temp(p);
 -          struct ureg tmpPpli = get_temp(p);
 -
 -          VPpli = get_temp(p); 
 - 
 -            /* In homogeneous object coordinates
 -             */
 -            emit_op1(p, OPCODE_RCP, dist, 0, swizzle1(Ppli, W));
 -            emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmpPpli, 0, Ppli, dist);
 -
 -          /* Calculate VPpli vector
 -           */
 -          emit_op2(p, OPCODE_SUB, VPpli, 0, tmpPpli, V); 
 -
 -            /* we're done with tmpPpli now */
 -          release_temp(p, tmpPpli);
 -
 -          /* Normalize VPpli.  The dist value also used in
 -           * attenuation below.
 -           */
 -          emit_op2(p, OPCODE_DP3, dist, 0, VPpli, VPpli);
 -          emit_op1(p, OPCODE_RSQ, dist, 0, dist);
 -          emit_op2(p, OPCODE_MUL, VPpli, 0, VPpli, dist);
 -
 -
 -          /* Calculate  attenuation:
 -           */ 
 -          if (!p->state->unit[i].light_spotcutoff_is_180 ||
 -              p->state->unit[i].light_attenuated) {
 -             att = calculate_light_attenuation(p, i, VPpli, dist);
 -          }
 -          
 -          /* We're done with dist now */
 -          release_temp(p, dist);
 -       
 -      
 -          /* Calculate viewer direction, or use infinite viewer:
 -           */
 -          half = get_temp(p);
 -          if (p->state->light_local_viewer) {
 -             struct ureg eye_hat = get_eye_position_normalized(p);
 -             emit_op2(p, OPCODE_SUB, half, 0, VPpli, eye_hat);
 -          }
 -          else {
 -             struct ureg z_dir = swizzle(get_identity_param(p),X,Y,W,Z); 
 -             emit_op2(p, OPCODE_ADD, half, 0, VPpli, z_dir);
 -          }
 -
 -          emit_normalize_vec3(p, half, half);
 -       }
 -
 -       /* Calculate dot products:
 -        */
 -       emit_op2(p, OPCODE_DP3, dots, WRITEMASK_X, normal, VPpli);
 -       emit_op2(p, OPCODE_DP3, dots, WRITEMASK_Y, normal, half);
 -
 -       /* we're done with VPpli and half now, so free them as to not drive up
 -          our temp usage unnecessary */
 -       release_temp(p, VPpli);
 -       release_temp(p, half);
 -      
 -       /* Front face lighting:
 -        */
 -       {
 -          struct ureg ambient = get_lightprod(p, i, 0, STATE_AMBIENT);
 -          struct ureg diffuse = get_lightprod(p, i, 0, STATE_DIFFUSE);
 -          struct ureg specular = get_lightprod(p, i, 0, STATE_SPECULAR);
 -          struct ureg res0, res1;
 -          GLuint mask0, mask1;
 -
 -          emit_op1(p, OPCODE_LIT, lit, 0, dots);
 -   
 -          if (!is_undef(att)) 
 -             emit_op2(p, OPCODE_MUL, lit, 0, lit, att);
 -   
 -          
 -          if (count == nr_lights) {
 -             if (separate) {
 -                mask0 = WRITEMASK_XYZ;
 -                mask1 = WRITEMASK_XYZ;
 -                res0 = register_output( p, VERT_RESULT_COL0 );
 -                res1 = register_output( p, VERT_RESULT_COL1 );
 -             }
 -             else {
 -                mask0 = 0;
 -                mask1 = WRITEMASK_XYZ;
 -                res0 = _col0;
 -                res1 = register_output( p, VERT_RESULT_COL0 );
 -             }
 -          } else {
 -             mask0 = 0;
 -             mask1 = 0;
 -             res0 = _col0;
 -             res1 = _col1;
 -          }
 -
 -          emit_op3(p, OPCODE_MAD, _col0, 0, swizzle1(lit,X), ambient, _col0);
 -          emit_op3(p, OPCODE_MAD, res0, mask0, swizzle1(lit,Y), diffuse, _col0);
 -          emit_op3(p, OPCODE_MAD, res1, mask1, swizzle1(lit,Z), specular, _col1);
 -      
 -          release_temp(p, ambient);
 -          release_temp(p, diffuse);
 -          release_temp(p, specular);
 -       }
 -
 -       /* Back face lighting:
 -        */
 -       if (twoside) {
 -          struct ureg ambient = get_lightprod(p, i, 1, STATE_AMBIENT);
 -          struct ureg diffuse = get_lightprod(p, i, 1, STATE_DIFFUSE);
 -          struct ureg specular = get_lightprod(p, i, 1, STATE_SPECULAR);
 -          struct ureg res0, res1;
 -          GLuint mask0, mask1;
 -             
 -          emit_op1(p, OPCODE_LIT, lit, 0, negate(swizzle(dots,X,Y,W,Z)));
 -
 -          if (!is_undef(att)) 
 -             emit_op2(p, OPCODE_MUL, lit, 0, lit, att);
 -
 -          if (count == nr_lights) {
 -             if (separate) {
 -                mask0 = WRITEMASK_XYZ;
 -                mask1 = WRITEMASK_XYZ;
 -                res0 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC0 );
 -                res1 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC1 );
 -             }
 -             else {
 -                mask0 = 0;
 -                mask1 = WRITEMASK_XYZ;
 -                res0 = _bfc0;
 -                res1 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC0 );
 -             }
 -          } else {
 -             res0 = _bfc0;
 -             res1 = _bfc1;
 -             mask0 = 0;
 -             mask1 = 0;
 -          }
 -
 -          emit_op3(p, OPCODE_MAD, _bfc0, 0, swizzle1(lit,X), ambient, _bfc0);
 -          emit_op3(p, OPCODE_MAD, res0, mask0, swizzle1(lit,Y), diffuse, _bfc0);
 -          emit_op3(p, OPCODE_MAD, res1, mask1, swizzle1(lit,Z), specular, _bfc1);
 -
 -          release_temp(p, ambient);
 -          release_temp(p, diffuse);
 -          release_temp(p, specular);
 -       }
 -
 -       release_temp(p, att);
 -      }
 -   }
 -
 -   release_temps( p );
 -}
 -
 -
 -static void build_fog( struct tnl_program *p )
 -{
 -   struct ureg fog = register_output(p, VERT_RESULT_FOGC);
 -   struct ureg input;
 -
 -   if (p->state->fog_source_is_depth) {
 -      input = swizzle1(get_eye_position(p), Z);
 -   }
 -   else {
 -      input = swizzle1(register_input(p, VERT_ATTRIB_FOG), X);
 -   }
 -
 -   if (p->state->fog_mode && p->state->tnl_do_vertex_fog) {
 -      struct ureg params = register_param2(p, STATE_INTERNAL,
 -                                         STATE_FOG_PARAMS_OPTIMIZED);
 -      struct ureg tmp = get_temp(p);
 -      GLboolean useabs = (p->state->fog_mode != FOG_EXP2);
 -
 -      if (useabs) {
 -       emit_op1(p, OPCODE_ABS, tmp, 0, input);
 -      }
 -
 -      switch (p->state->fog_mode) {
 -      case FOG_LINEAR: {
 -       struct ureg id = get_identity_param(p);
 -       emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp, 0, useabs ? tmp : input,
 -                      swizzle1(params,X), swizzle1(params,Y));
 -       emit_op2(p, OPCODE_MAX, tmp, 0, tmp, swizzle1(id,X)); /* saturate */
 -       emit_op2(p, OPCODE_MIN, fog, WRITEMASK_X, tmp, swizzle1(id,W));
 -       break;
 -      }
 -      case FOG_EXP:
 -       emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp, 0, useabs ? tmp : input,
 -                      swizzle1(params,Z));
 -       emit_op1(p, OPCODE_EX2, fog, WRITEMASK_X, negate(tmp));
 -       break;
 -      case FOG_EXP2:
 -       emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp, 0, input, swizzle1(params,W));
 -       emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp, 0, tmp, tmp);
 -       emit_op1(p, OPCODE_EX2, fog, WRITEMASK_X, negate(tmp));
 -       break;
 -      }
 -
 -      release_temp(p, tmp);
 -   }
 -   else {
 -      /* results = incoming fog coords (compute fog per-fragment later) 
 -       *
 -       * KW:  Is it really necessary to do anything in this case?
 -       * BP: Yes, we always need to compute the absolute value, unless
 -       * we want to push that down into the fragment program...
 -       */
 -      GLboolean useabs = GL_TRUE;
 -      emit_op1(p, useabs ? OPCODE_ABS : OPCODE_MOV, fog, WRITEMASK_X, input);
 -   }
 -}
 - 
 -static void build_reflect_texgen( struct tnl_program *p,
 -                                struct ureg dest,
 -                                GLuint writemask )
 -{
 -   struct ureg normal = get_eye_normal(p);
 -   struct ureg eye_hat = get_eye_position_normalized(p);
 -   struct ureg tmp = get_temp(p);
 -
 -   /* n.u */
 -   emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, 0, normal, eye_hat); 
 -   /* 2n.u */
 -   emit_op2(p, OPCODE_ADD, tmp, 0, tmp, tmp); 
 -   /* (-2n.u)n + u */
 -   emit_op3(p, OPCODE_MAD, dest, writemask, negate(tmp), normal, eye_hat);
 -
 -   release_temp(p, tmp);
 -}
 -
 -static void build_sphere_texgen( struct tnl_program *p,
 -                               struct ureg dest,
 -                               GLuint writemask )
 -{
 -   struct ureg normal = get_eye_normal(p);
 -   struct ureg eye_hat = get_eye_position_normalized(p);
 -   struct ureg tmp = get_temp(p);
 -   struct ureg half = register_scalar_const(p, .5);
 -   struct ureg r = get_temp(p);
 -   struct ureg inv_m = get_temp(p);
 -   struct ureg id = get_identity_param(p);
 -
 -   /* Could share the above calculations, but it would be
 -    * a fairly odd state for someone to set (both sphere and
 -    * reflection active for different texture coordinate
 -    * components.  Of course - if two texture units enable
 -    * reflect and/or sphere, things start to tilt in favour
 -    * of seperating this out:
 -    */
 -
 -   /* n.u */
 -   emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, 0, normal, eye_hat); 
 -   /* 2n.u */
 -   emit_op2(p, OPCODE_ADD, tmp, 0, tmp, tmp); 
 -   /* (-2n.u)n + u */
 -   emit_op3(p, OPCODE_MAD, r, 0, negate(tmp), normal, eye_hat); 
 -   /* r + 0,0,1 */
 -   emit_op2(p, OPCODE_ADD, tmp, 0, r, swizzle(id,X,Y,W,Z)); 
 -   /* rx^2 + ry^2 + (rz+1)^2 */
 -   emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, 0, tmp, tmp); 
 -   /* 2/m */
 -   emit_op1(p, OPCODE_RSQ, tmp, 0, tmp); 
 -   /* 1/m */
 -   emit_op2(p, OPCODE_MUL, inv_m, 0, tmp, half); 
 -   /* r/m + 1/2 */
 -   emit_op3(p, OPCODE_MAD, dest, writemask, r, inv_m, half); 
 -             
 -   release_temp(p, tmp);
 -   release_temp(p, r);
 -   release_temp(p, inv_m);
 -}
 -
 -
 -static void build_texture_transform( struct tnl_program *p )
 -{
 -   GLuint i, j;
 -
 -   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
 -
 -      if (!(p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BIT_TEX(i)))
 -       continue;
 -                                                           
 -      if (p->state->unit[i].texgen_enabled || 
 -        p->state->unit[i].texmat_enabled) {
 -       
 -       GLuint texmat_enabled = p->state->unit[i].texmat_enabled;
 -       struct ureg out = register_output(p, VERT_RESULT_TEX0 + i);
 -       struct ureg out_texgen = undef;
 -
 -       if (p->state->unit[i].texgen_enabled) {
 -          GLuint copy_mask = 0;
 -          GLuint sphere_mask = 0;
 -          GLuint reflect_mask = 0;
 -          GLuint normal_mask = 0;
 -          GLuint modes[4];
 -       
 -          if (texmat_enabled) 
 -             out_texgen = get_temp(p);
 -          else
 -             out_texgen = out;
 -
 -          modes[0] = p->state->unit[i].texgen_mode0;
 -          modes[1] = p->state->unit[i].texgen_mode1;
 -          modes[2] = p->state->unit[i].texgen_mode2;
 -          modes[3] = p->state->unit[i].texgen_mode3;
 -
 -          for (j = 0; j < 4; j++) {
 -             switch (modes[j]) {
 -             case TXG_OBJ_LINEAR: {
 -                struct ureg obj = register_input(p, VERT_ATTRIB_POS);
 -                struct ureg plane = 
 -                   register_param3(p, STATE_TEXGEN, i,
 -                                   STATE_TEXGEN_OBJECT_S + j);
 -
 -                emit_op2(p, OPCODE_DP4, out_texgen, WRITEMASK_X << j, 
 -                         obj, plane );
 -                break;
 -             }
 -             case TXG_EYE_LINEAR: {
 -                struct ureg eye = get_eye_position(p);
 -                struct ureg plane = 
 -                   register_param3(p, STATE_TEXGEN, i, 
 -                                   STATE_TEXGEN_EYE_S + j);
 -
 -                emit_op2(p, OPCODE_DP4, out_texgen, WRITEMASK_X << j, 
 -                         eye, plane );
 -                break;
 -             }
 -             case TXG_SPHERE_MAP: 
 -                sphere_mask |= WRITEMASK_X << j;
 -                break;
 -             case TXG_REFLECTION_MAP:
 -                reflect_mask |= WRITEMASK_X << j;
 -                break;
 -             case TXG_NORMAL_MAP: 
 -                normal_mask |= WRITEMASK_X << j;
 -                break;
 -             case TXG_NONE:
 -                copy_mask |= WRITEMASK_X << j;
 -             }
 -
 -          }
 -
 -       
 -          if (sphere_mask) {
 -             build_sphere_texgen(p, out_texgen, sphere_mask);
 -          }
 -
 -          if (reflect_mask) {
 -             build_reflect_texgen(p, out_texgen, reflect_mask);
 -          }
 -
 -          if (normal_mask) {
 -             struct ureg normal = get_eye_normal(p);
 -             emit_op1(p, OPCODE_MOV, out_texgen, normal_mask, normal );
 -          }
 -
 -          if (copy_mask) {
 -             struct ureg in = register_input(p, VERT_ATTRIB_TEX0+i);
 -             emit_op1(p, OPCODE_MOV, out_texgen, copy_mask, in );
 -          }
 -       }
 -
 -       if (texmat_enabled) {
 -          struct ureg texmat[4];
 -          struct ureg in = (!is_undef(out_texgen) ? 
 -                            out_texgen : 
 -                            register_input(p, VERT_ATTRIB_TEX0+i));
 -          if (PREFER_DP4) {
 -             register_matrix_param5( p, STATE_TEXTURE_MATRIX, i, 0, 3,
 -                                     0, texmat );
 -             emit_matrix_transform_vec4( p, out, texmat, in );
 -          }
 -          else {
 -             register_matrix_param5( p, STATE_TEXTURE_MATRIX, i, 0, 3,
 -                                     STATE_MATRIX_TRANSPOSE, texmat );
 -             emit_transpose_matrix_transform_vec4( p, out, texmat, in );
 -          }
 -       }
 -
 -       release_temps(p);
 -      } 
 -      else {
 -       emit_passthrough(p, VERT_ATTRIB_TEX0+i, VERT_RESULT_TEX0+i);
 -      }
 -   }
 -}
 -
 -
 -static void build_pointsize( struct tnl_program *p )
 -{
 -   struct ureg eye = get_eye_position(p);
 -   struct ureg state_size = register_param1(p, STATE_POINT_SIZE);
 -   struct ureg state_attenuation = register_param1(p, STATE_POINT_ATTENUATION);
 -   struct ureg out = register_output(p, VERT_RESULT_PSIZ);
 -   struct ureg ut = get_temp(p);
 -
 -   /* dist = |eyez| */
 -   emit_op1(p, OPCODE_ABS, ut, WRITEMASK_Y, swizzle1(eye, Z));
 -   /* p1 + dist * (p2 + dist * p3); */
 -   emit_op3(p, OPCODE_MAD, ut, WRITEMASK_X, swizzle1(ut, Y),
 -              swizzle1(state_attenuation, Z), swizzle1(state_attenuation, Y));
 -   emit_op3(p, OPCODE_MAD, ut, WRITEMASK_X, swizzle1(ut, Y),
 -              ut, swizzle1(state_attenuation, X));
 -
 -   /* 1 / sqrt(factor) */
 -   emit_op1(p, OPCODE_RSQ, ut, WRITEMASK_X, ut );
 -
 -#if 1
 -   /* out = pointSize / sqrt(factor) */
 -   emit_op2(p, OPCODE_MUL, out, WRITEMASK_X, ut, state_size);
 -#else
 -   /* not sure, might make sense to do clamping here,
 -      but it's not done in t_vb_points neither */
 -   emit_op2(p, OPCODE_MUL, ut, WRITEMASK_X, ut, state_size);
 -   emit_op2(p, OPCODE_MAX, ut, WRITEMASK_X, ut, swizzle1(state_size, Y));
 -   emit_op2(p, OPCODE_MIN, out, WRITEMASK_X, ut, swizzle1(state_size, Z));
 -#endif
 -
 -   release_temp(p, ut);
 -}
 -
 -static void build_tnl_program( struct tnl_program *p )
 -{   /* Emit the program, starting with modelviewproject:
 -    */
 -   build_hpos(p);
 -
 -   /* Lighting calculations:
 -    */
 -   if (p->state->fragprog_inputs_read & (FRAG_BIT_COL0|FRAG_BIT_COL1)) {
 -      if (p->state->light_global_enabled)
 -       build_lighting(p);
 -      else {
 -       if (p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BIT_COL0)
 -          emit_passthrough(p, VERT_ATTRIB_COLOR0, VERT_RESULT_COL0);
 -
 -       if (p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BIT_COL1)
 -          emit_passthrough(p, VERT_ATTRIB_COLOR1, VERT_RESULT_COL1);
 -      }
 -   }
 -
 -   if ((p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BIT_FOGC) ||
 -       p->state->fog_mode != FOG_NONE)
 -      build_fog(p);
 -
 -   if (p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BITS_TEX_ANY)
 -      build_texture_transform(p);
 -
 -   if (p->state->point_attenuated)
 -      build_pointsize(p);
 -
 -   /* Finish up:
 -    */
 -   emit_op1(p, OPCODE_END, undef, 0, undef);
 -
 -   /* Disassemble:
 -    */
 -   if (DISASSEM) {
 -      _mesa_printf ("\n");
 -   }
 -}
 -
 -
 -static void
 -create_new_program( const struct state_key *key,
 -                    struct gl_vertex_program *program,
 -                    GLuint max_temps)
 -{
 -   struct tnl_program p;
 -
 -   _mesa_memset(&p, 0, sizeof(p));
 -   p.state = key;
 -   p.program = program;
 -   p.eye_position = undef;
 -   p.eye_position_normalized = undef;
 -   p.eye_normal = undef;
 -   p.identity = undef;
 -   p.temp_in_use = 0;
 -   
 -   if (max_temps >= sizeof(int) * 8)
 -      p.temp_reserved = 0;
 -   else
 -      p.temp_reserved = ~((1<<max_temps)-1);
 -
 -   p.program->Base.Instructions = _mesa_alloc_instructions(MAX_INSN);
 -   p.program->Base.String = NULL;
 -   p.program->Base.NumInstructions =
 -   p.program->Base.NumTemporaries =
 -   p.program->Base.NumParameters =
 -   p.program->Base.NumAttributes = p.program->Base.NumAddressRegs = 0;
 -   p.program->Base.Parameters = _mesa_new_parameter_list();
 -   p.program->Base.InputsRead = 0;
 -   p.program->Base.OutputsWritten = 0;
 -
 -   build_tnl_program( &p );
 -}
 -
 -
 -static struct gl_vertex_program *
 -search_cache(struct tnl_cache *cache, GLuint hash,
 -             const void *key, GLuint keysize)
 -{
 -   struct tnl_cache_item *c;
 -
 -   for (c = cache->items[hash % cache->size]; c; c = c->next) {
 -      if (c->hash == hash && _mesa_memcmp(c->key, key, keysize) == 0)
 -       return c->prog;
 -   }
 -
 -   return NULL;
 -}
 -
 -
 -static void rehash( struct tnl_cache *cache )
 -{
 -   struct tnl_cache_item **items;
 -   struct tnl_cache_item *c, *next;
 -   GLuint size, i;
 -
 -   size = cache->size * 3;
 -   items = (struct tnl_cache_item**) _mesa_malloc(size * sizeof(*items));
 -   _mesa_memset(items, 0, size * sizeof(*items));
 -
 -   for (i = 0; i < cache->size; i++)
 -      for (c = cache->items[i]; c; c = next) {
 -       next = c->next;
 -       c->next = items[c->hash % size];
 -       items[c->hash % size] = c;
 -      }
 -
 -   FREE(cache->items);
 -   cache->items = items;
 -   cache->size = size;
 -}
 -
 -static void cache_item( GLcontext *ctx,
 -                        struct tnl_cache *cache,
 -                      GLuint hash,
 -                      void *key,
 -                      struct gl_vertex_program *prog )
 -{
 -   struct tnl_cache_item *c = CALLOC_STRUCT(tnl_cache_item);
 -   c->hash = hash;
 -   c->key = key;
 -
 -   c->prog = prog;
 -
 -   if (++cache->n_items > cache->size * 1.5)
 -      rehash(cache);
 -
 -   c->next = cache->items[hash % cache->size];
 -   cache->items[hash % cache->size] = c;
 -}
 -
 -static GLuint hash_key( struct state_key *key )
 -{
 -   GLuint *ikey = (GLuint *)key;
 -   GLuint hash = 0, i;
 -
 -   /* I'm sure this can be improved on, but speed is important:
 -    */
 -   for (i = 0; i < sizeof(*key)/sizeof(GLuint); i++)
 -      hash ^= ikey[i];
 -
 -   return hash;
 -}
 -
  void _tnl_UpdateFixedFunctionProgram( GLcontext *ctx )
  {
 -   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
 -   struct state_key *key;
 -   GLuint hash;
     const struct gl_vertex_program *prev = ctx->VertexProgram._Current;
  
     if (!ctx->VertexProgram._Current ||
index 579bbeb4f314c50da5fbbb8673a50e1ae696b618,45971a473548ffbf53aecb4f59a981aa597c001b..d70b4bb1a1141db8b3d31a438c4cf432d00521e5
@@@ -692,10 -654,12 +693,13 @@@ void vbo_exec_vtx_init( struct vbo_exec
     GLuint i;
  
     /* Allocate a buffer object.  Will just reuse this object
 -    * continuously.
 +    * continuously, unless vbo_use_buffer_objects() is called to enable
 +    * use of real VBOs.
      */
-    exec->vtx.bufferobj = ctx->Array.NullBufferObj;
+    _mesa_reference_buffer_object(ctx,
+                                  &exec->vtx.bufferobj,
+                                  ctx->Array.NullBufferObj);
     exec->vtx.buffer_map = ALIGN_MALLOC(VBO_VERT_BUFFER_SIZE * sizeof(GLfloat), 64);
  
     vbo_exec_vtxfmt_init( exec );
index 3609a7452af29a8558c59d1431931416694cfad2,5f737fd90fa642afabc58e2a8720c2af9b2241ec..1d095c772f959cf42d1850d87f16e6fdb93fbe08
@@@ -175,21 -182,13 +182,13 @@@ static void vbo_exec_bind_arrays( GLcon
      * arrays of floats.
      */
     for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_MAX ; attr++) {
 -      GLuint src = map[attr];
 +      const GLuint src = map[attr];
  
        if (exec->vtx.attrsz[src]) {
-          if (exec->vtx.bufferobj->Name) {
-             /* a real buffer obj: Ptr is an offset, not a pointer*/
-             int offset;
-             assert(exec->vtx.bufferobj->Pointer);  /* buf should be mapped */
-             offset = (GLbyte *) data - (GLbyte *) exec->vtx.bufferobj->Pointer;
-             assert(offset >= 0);
-             arrays[attr].Ptr = (void *) offset;
-          }
-          else {
-             /* Ptr into ordinary app memory */
-             arrays[attr].Ptr = (void *) data;
-          }
+          /* override the default array set above */
+          exec->vtx.inputs[attr] = &arrays[attr];
+        arrays[attr].Ptr = (void *)data;
         arrays[attr].Size = exec->vtx.attrsz[src];
         arrays[attr].StrideB = exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat);
         arrays[attr].Stride = exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat);