gallium: Fix build on Windows.
authorMichal Krol <michal@tungstengraphics.com>
Thu, 20 Mar 2008 19:25:40 +0000 (20:25 +0100)
committerMichal Krol <michal@tungstengraphics.com>
Thu, 20 Mar 2008 19:28:06 +0000 (20:28 +0100)
src/gallium/auxiliary/util/u_simple_shaders.c

index 442467ecadf134b7ccc402c3762807a3ca4fcbbb..a2c918b7fe5e76f97ecf872a395e56b3f9332395 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@ util_make_vertex_passthrough_shader(struct pipe_context *pipe,
    uint ti, i;
    struct pipe_shader_state shader;
 
-   tokens = (struct tgsi_token *) malloc(maxTokens * sizeof(tokens[0]));
+   tokens = (struct tgsi_token *) MALLOC(maxTokens * sizeof(tokens[0]));
 
    /* shader header
     */
@@ -173,7 +173,7 @@ util_make_fragment_tex_shader(struct pipe_context *pipe)
    uint ti;
    struct pipe_shader_state shader;
 
-   tokens = (struct tgsi_token *) malloc(maxTokens * sizeof(tokens[0]));
+   tokens = (struct tgsi_token *) MALLOC(maxTokens * sizeof(tokens[0]));
 
    /* shader header
     */