void r300UpdateTextureState(GLcontext * ctx)
{
- GLboolean ok;
-
- ok = (r300UpdateTextureUnit(ctx, 0) &&
- r300UpdateTextureUnit(ctx, 1) &&
- r300UpdateTextureUnit(ctx, 2) &&
- r300UpdateTextureUnit(ctx, 3) &&
- r300UpdateTextureUnit(ctx, 4) &&
- r300UpdateTextureUnit(ctx, 5) &&
- r300UpdateTextureUnit(ctx, 6) &&
- r300UpdateTextureUnit(ctx, 7)
- );
+ int i;
+
+ for (i = 0; i < 8; i++) {
+ if (!r300UpdateTextureUnit(ctx, i)) {
+ _mesa_warning(ctx,
+ "failed to update texture state for unit %d.\n",
+ i);
+ }
+ }
}