i965/blorp: Make BlitFramebuffer() do sRGB encoding in ES 3.x.
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Thu, 17 Mar 2016 03:19:50 +0000 (20:19 -0700)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Mon, 21 Mar 2016 20:55:32 +0000 (13:55 -0700)
According to the ES 3.0 and GL 4.4 specifications, glBlitFramebuffer
is supposed to perform sRGB decoding and encoding whenever sRGB formats
are in use.  The ES 3.0 specification is completely clear, and has
always stated this.

However, the GL specification has changed behavior in 4.1, 4.2, and
4.4.  The original behavior stated that no sRGB encoding should occur.
The 4.4 behavior matches ES 3.0's wording.  However, implementing the
new behavior appears to break applications such as Left 4 Dead 2.

This patch changes Meta to apply the ES 3.x rules in ES 3.x, but
leaves OpenGL alone for now, to avoid breaking applications.

Signed-off-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Topi Pohjolainen <topi.pohjolainen@intel.com>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_blorp_blit.cpp

index df5d7ace775a93effeff00674453d26f49b33d31..5fd25f1ffe415289f58197202e316e2cf6b5d607 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@
  * IN THE SOFTWARE.
  */
 
+#include "main/context.h"
 #include "main/teximage.h"
 #include "main/fbobject.h"
 
@@ -121,6 +122,8 @@ do_blorp_blit(struct brw_context *brw, GLbitfield buffer_bit,
    struct intel_mipmap_tree *src_mt = find_miptree(buffer_bit, src_irb);
    struct intel_mipmap_tree *dst_mt = find_miptree(buffer_bit, dst_irb);
 
+   const bool es3 = _mesa_is_gles3(&brw->ctx);
+
    /* Do the blit */
    brw_blorp_blit_miptrees(brw,
                            src_mt, src_irb->mt_level, src_irb->mt_layer,
@@ -130,7 +133,7 @@ do_blorp_blit(struct brw_context *brw, GLbitfield buffer_bit,
                            srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
                            dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
                            filter, mirror_x, mirror_y,
-                           false, false);
+                           es3, es3);
 
    dst_irb->need_downsample = true;
 }