i965: Only magnify depth for 3D textures, not array textures.
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Thu, 3 Mar 2016 19:13:29 +0000 (11:13 -0800)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Sat, 5 Mar 2016 05:25:08 +0000 (21:25 -0800)
When BaseLevel > 0, we magnify the dimensions to fill out the size of
miplevels [0..BaseLevel).  In particular, this was magnifying depth,
thinking that the depth doubles at each level.  This is perfectly
reasonable for 3D textures, but dead wrong for array textures.

Changing the depth != 1 condition to a target == GL_TEXTURE_3D check
should make this only happen in the appropriate cases.

Fixes about 32 dEQP tests:
- dEQP-GLES31.functional.texture.gather.*.level_{1,2}

Signed-off-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Matt Turner <mattst88@gmail.com>
Cc: mesa-stable@lists.freedesktop.org
src/mesa/drivers/dri/i965/intel_tex_image.c

index 85259022c64c5b2e309ec34c50df7d37e4d07d4f..1601edddef6be114ecfa60884ff7bc74a78a3c3b 100644 (file)
@@ -50,7 +50,7 @@ intel_miptree_create_for_teximage(struct brw_context *brw,
       width <<= 1;
       if (height != 1)
          height <<= 1;
-      if (depth != 1)
+      if (intelObj->base.Target == GL_TEXTURE_3D)
          depth <<= 1;
    }