remove slang_builtin_vec4.gc
authorBrian <brian@yutani.localnet.net>
Fri, 2 Feb 2007 23:38:00 +0000 (16:38 -0700)
committerBrian <brian@yutani.localnet.net>
Fri, 2 Feb 2007 23:38:00 +0000 (16:38 -0700)
src/mesa/shader/slang/library/slang_builtin_vec4.gc [deleted file]

diff --git a/src/mesa/shader/slang/library/slang_builtin_vec4.gc b/src/mesa/shader/slang/library/slang_builtin_vec4.gc
deleted file mode 100644 (file)
index f075a88..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,216 +0,0 @@
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
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- * Copyright (C) 2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
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- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
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- * in all copies or substantial portions of the Software.
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- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
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- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-//
-// This file overrides most of the standard built-in functions that operate on vec4 data type.
-// This file also overrides most commonly used functions that do not neccessarily operate
-// on vec4 data type, like dot(vec3,vec3). Those are adapted to vec4 instructions and are believed
-// to execute faster.
-// This file replaces parts of the core.gc and common.gc, so it must be included somewhere after
-// the common.gc file.
-// 
-// Assembly instructions required:
-//   float_to_vec4
-//   vec4_add
-//   vec4_subtract
-//   vec4_multiply
-//   vec4_divide
-//   vec4_negate
-//   vec4_dot
-//
-
-
-vec4 __constructor (const float f) {
-    vec4 v;
-    __asm float_to_vec4 v, f;
-    return v;
-}
-
-
-void __operator += (inout vec4 v, const vec4 u) {
-    __asm vec4_add v, u;
-}
-
-void __operator -= (inout vec4 v, const vec4 u) {
-    __asm vec4_subtract v, u;
-}
-
-void __operator *= (inout vec4 v, const vec4 u) {
-    __asm vec4_multiply v, u;
-}
-
-void __operator /= (inout vec4 v, const vec4 u) {
-    __asm vec4_divide v, u;
-}
-
-
-void __operator += (inout vec4 v, const float a) {
-    vec4 u;
-    __asm float_to_vec4 u, a;
-    __asm vec4_add      v, u;
-}
-
-void __operator -= (inout vec4 v, const float a) {
-    vec4 u;
-    __asm float_to_vec4 u, a;
-    __asm vec4_subtract v, u;
-}
-
-void __operator *= (inout vec4 v, const float a) {
-    vec4 u;
-    __asm float_to_vec4 u, a;
-    __asm vec4_multiply v, u;
-}
-
-void __operator /= (inout vec4 v, const float a) {
-    vec4 u;
-    __asm float_to_vec4 u, a;
-    __asm vec4_divide   v, u;
-}
-
-
-vec4 __operator + (vec4 v, const vec4 u) {
-    __asm vec4_add v, u;
-    return v;
-}
-
-vec4 __operator - (vec4 v, const vec4 u) {
-    __asm vec4_subtract v, u;
-    return v;
-}
-
-vec4 __operator * (vec4 v, const vec4 u) {
-    __asm vec4_multiply v, u;
-    return v;
-}
-
-vec4 __operator / (vec4 v, const vec4 u) {
-    __asm vec4_divide v, u;
-    return v;
-}
-
-
-vec4 __operator + (const float a, const vec4 u) {
-    vec4 v;
-    __asm float_to_vec4 v, a;
-    __asm vec4_add      v, u;
-    return v;
-}
-
-vec4 __operator + (const vec4 v, const float b) {
-    vec4 u;
-    __asm float_to_vec4 u, b;
-    __asm vec4_add      u, v;
-    return u;
-}
-
-vec4 __operator - (const float a, const vec4 u) {
-    vec4 v;
-    __asm float_to_vec4 v, a;
-    __asm vec4_subtract v, u;
-    return v;
-}
-
-vec4 __operator - (vec4 v, const float b) {
-    vec4 u;
-    __asm float_to_vec4 u, b;
-    __asm vec4_subtract v, u;
-    return v;
-}
-
-vec4 __operator * (const float a, const vec4 u) {
-    vec4 v;
-    __asm float_to_vec4 v, a;
-    __asm vec4_multiply v, u;
-    return v;
-}
-
-vec4 __operator * (const vec4 v, const float b) {
-    vec4 u;
-    __asm float_to_vec4 u, b;
-    __asm vec4_multiply u, v;
-    return u;
-}
-
-vec4 __operator / (const float a, const vec4 u) {
-    vec4 v;
-    __asm float_to_vec4 v, a;
-    __asm vec4_divide   v, u;
-    return v;
-}
-
-vec4 __operator / (vec4 v, const float b) {
-    vec4 u;
-    __asm float_to_vec4 u, b;
-    __asm vec4_divide   v, u;
-    return v;
-}
-
-
-vec4 __operator - (vec4 v) {
-    __asm vec4_negate v;
-    return v;
-}
-
-
-float dot (vec3 v, vec3 u) {
-    vec4 v4 = vec4 (v, 0.0);
-    vec4 u4 = vec4 (u, 0.0);
-    __asm vec4_dot v4, u4;
-    return v4.x;
-}
-
-//float dot (vec4 v, vec4 u) {
-//    __asm vec4_dot v, u;
-//    return v.x;
-//}
-
-
-float length (vec3 v) {
-    vec4 u = vec4 (v, 0.0);
-    __asm vec4_dot u, u;
-    return sqrt (u.x);
-}
-
-float length (vec4 v) {
-    __asm vec4_dot v, v;
-    return sqrt (v.x);
-}
-
-
-vec3 normalize (vec3 v)
-{
-   float s = inversesqrt(dot(v,v));  
-   __retVal = v * s;
-}
-
-vec4 normalize (vec4 v) {
-    vec4 w = v;
-    __asm vec4_dot      v, v;
-    float l = sqrt (v.x);
-    __asm float_to_vec4 v, l;
-    __asm vec4_divide   w, v;
-    return w;
-}
-