intel: whitespace clean-ups
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 9 Jun 2009 19:09:05 +0000 (13:09 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 9 Jun 2009 20:05:17 +0000 (14:05 -0600)
src/mesa/drivers/dri/intel/intel_tex_copy.c
src/mesa/drivers/dri/intel/intel_tex_image.c

index 673b8fa6a11241a7869916fad999bc1d5b15d427..6603bcf9a2c784c47a4112d94a7776ef51ced97f 100644 (file)
@@ -169,9 +169,6 @@ do_copy_texsubimage(struct intel_context *intel,
 }
 
 
-
-
-
 void
 intelCopyTexImage1D(GLcontext * ctx, GLenum target, GLint level,
                     GLenum internalFormat,
@@ -218,6 +215,7 @@ intelCopyTexImage1D(GLcontext * ctx, GLenum target, GLint level,
                            width, border);
 }
 
+
 void
 intelCopyTexImage2D(GLcontext * ctx, GLenum target, GLint level,
                     GLenum internalFormat,
@@ -291,7 +289,6 @@ intelCopyTexSubImage1D(GLcontext * ctx, GLenum target, GLint level,
 }
 
 
-
 void
 intelCopyTexSubImage2D(GLcontext * ctx, GLenum target, GLint level,
                        GLint xoffset, GLint yoffset,
@@ -305,7 +302,6 @@ intelCopyTexSubImage2D(GLcontext * ctx, GLenum target, GLint level,
       _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
    GLenum internalFormat = texImage->InternalFormat;
 
-
    /* Need to check texture is compatible with source format. 
     */
 
index ddbb13e74adcc2b2c304aefc60ade973a94b8020..ff5f6149880afef7e99d3fa6d7e27fe4e79cf118 100644 (file)
@@ -248,7 +248,6 @@ try_pbo_upload(struct intel_context *intel,
 }
 
 
-
 static GLboolean
 try_pbo_zcopy(struct intel_context *intel,
               struct intel_texture_image *intelImage,
@@ -293,10 +292,6 @@ try_pbo_zcopy(struct intel_context *intel,
 }
 
 
-
-
-
-
 static void
 intelTexImage(GLcontext * ctx,
               GLint dims,
@@ -463,8 +458,6 @@ intelTexImage(GLcontext * ctx,
       DBG("pbo upload failed\n");
    }
 
-
-
    /* intelCopyTexImage calls this function with pixels == NULL, with
     * the expectation that the mipmap tree will be set up but nothing
     * more will be done.  This is where those calls return:
@@ -557,6 +550,7 @@ intelTexImage(GLcontext * ctx,
    }
 }
 
+
 void
 intelTexImage3D(GLcontext * ctx,
                 GLenum target, GLint level,
@@ -589,6 +583,7 @@ intelTexImage2D(GLcontext * ctx,
                  format, type, pixels, unpack, texObj, texImage, 0, 0);
 }
 
+
 void
 intelTexImage1D(GLcontext * ctx,
                 GLenum target, GLint level,
@@ -604,6 +599,7 @@ intelTexImage1D(GLcontext * ctx,
                  format, type, pixels, unpack, texObj, texImage, 0, 0);
 }
 
+
 void intelCompressedTexImage2D( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                                GLint internalFormat,
                                GLint width, GLint height, GLint border,
@@ -616,6 +612,7 @@ void intelCompressedTexImage2D( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                 0, 0, data, &ctx->Unpack, texObj, texImage, imageSize, 1);
 }
 
+
 /**
  * Need to map texture image into memory before copying image data,
  * then unmap it.
@@ -680,8 +677,6 @@ intelGetTexImage(GLcontext * ctx, GLenum target, GLint level,
 {
    intel_get_tex_image(ctx, target, level, format, type, pixels,
                       texObj, texImage, 0);
-
-
 }
 
 void