mesa: make glGet*(GL_NONE) generate GL_INVALID_ENUM
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 3 Dec 2010 22:59:29 +0000 (15:59 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 3 Dec 2010 23:04:26 +0000 (16:04 -0700)
In find_value() check if we've hit the 0th/invalid entry before checking
if the pname matches.

Fixes http://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=31987

NOTE: This is a candidate for the 7.9 branch.

src/mesa/main/get.c

index 916b87d313472e2158caff80ce3e5695d89e1a93..5ae35b868e3d30e82cef5ada61257f59f8bf7e4f 100644 (file)
@@ -1759,16 +1759,18 @@ find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
    hash = (pname * prime_factor);
    while (1) {
       d = &values[table[hash & mask]];
-      if (likely(d->pname == pname))
-        break;
 
       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
        * which is the API mask entry at the beginning of values[]. */
-      if (d->type == TYPE_API_MASK) {
+      if (unlikely(d->type == TYPE_API_MASK)) {
         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
                      _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
         return &error_value;
       }
+
+      if (likely(d->pname == pname))
+        break;
+
       hash += prime_step;
    }