glcpp: Only disallow #undef of pre-defined macros on GLSL ES >= 3.00 shaders
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Tue, 9 Aug 2016 21:32:24 +0000 (14:32 -0700)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Wed, 10 Aug 2016 23:42:02 +0000 (16:42 -0700)
Section 3.4 (Preprocessor) of the GLSL ES 3.00 spec says:

   It is an error to undefine or to redefine a built-in (pre-defined)
   macro name.

The GLSL ES 1.00 spec does not contain this text.

Section 3.3 (Preprocessor) of the GLSL 1.30 spec says:

   #define and #undef functionality are defined as is standard for C++
   preprocessors for macro definitions both with and without macro
   parameters.

At least as far as I can tell GCC allow '#undef __FILE__'.  Furthermore,
there are desktop OpenGL conformance tests that expect '#undef
__VERSION__' and '#undef GL_core_profile' to work.

Fixes:

    GL45-CTS.shaders.preprocessor.definitions.undefine_version_vertex
    GL45-CTS.shaders.preprocessor.definitions.undefine_version_fragment
    GL45-CTS.shaders.preprocessor.definitions.undefine_core_profile_vertex
    GL45-CTS.shaders.preprocessor.definitions.undefine_core_profile_fragment

Signed-off-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Timothy Arceri <timothy.arceri@collabora.com>
Cc: mesa-stable@lists.freedesktop.org
src/compiler/glsl/glcpp/glcpp-parse.y

index 05a76c7b082893ecf5fb241816eee9a739caab49..eff53be363de51fa0e87415dfa32034ebf339f10 100644 (file)
@@ -278,10 +278,34 @@ control_line_success:
        HASH_TOKEN DEFINE_TOKEN define
 |      HASH_TOKEN UNDEF IDENTIFIER NEWLINE {
                macro_t *macro;
-               if (strcmp("__LINE__", $3) == 0
-                   || strcmp("__FILE__", $3) == 0
-                   || strcmp("__VERSION__", $3) == 0
-                   || strncmp("GL_", $3, 3) == 0)
+
+                /* Section 3.4 (Preprocessor) of the GLSL ES 3.00 spec says:
+                 *
+                 *    It is an error to undefine or to redefine a built-in
+                 *    (pre-defined) macro name.
+                 *
+                 * The GLSL ES 1.00 spec does not contain this text.
+                 *
+                 * Section 3.3 (Preprocessor) of the GLSL 1.30 spec says:
+                 *
+                 *    #define and #undef functionality are defined as is
+                 *    standard for C++ preprocessors for macro definitions
+                 *    both with and without macro parameters.
+                 *
+                 * At least as far as I can tell GCC allow '#undef __FILE__'.
+                 * Furthermore, there are desktop OpenGL conformance tests
+                 * that expect '#undef __VERSION__' and '#undef
+                 * GL_core_profile' to work.
+                 *
+                 * Only disallow #undef of pre-defined macros on GLSL ES >=
+                 * 3.00 shaders.
+                 */
+               if (parser->is_gles &&
+                    parser->version >= 300 &&
+                    (strcmp("__LINE__", $3) == 0
+                     || strcmp("__FILE__", $3) == 0
+                     || strcmp("__VERSION__", $3) == 0
+                     || strncmp("GL_", $3, 3) == 0))
                        glcpp_error(& @1, parser, "Built-in (pre-defined)"
                                    " macro names cannot be undefined.");