mesa: comments about vectors vs components
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Mon, 14 Jul 2008 17:20:58 +0000 (11:20 -0600)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Mon, 14 Jul 2008 22:00:35 +0000 (16:00 -0600)
src/mesa/main/config.h
src/mesa/main/mtypes.h

index 9ff0b708ddb835e8d7af4179852ea6697c72bd6c..f8109ec755c42f0e3d40b22f0982bb23e58ab709 100644 (file)
 #define MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH 8
 #define MAX_PROGRAM_TEMPS 128
 #define MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGS 2
-#define MAX_UNIFORMS 128
-#define MAX_VARYING 8
+#define MAX_UNIFORMS 128   /**< number of float components */
+#define MAX_VARYING 8      /**< number of float[4] vectors */
 #define MAX_SAMPLERS 8
 /*@}*/
 
index 2d6be1983c6f34c19e1e83efb3b8e79e76a8d235..88312da7f0568e932bf366b3a559e11a7c5104d9 100644 (file)
@@ -2519,7 +2519,7 @@ struct gl_constants
    GLuint MaxRenderbufferSize;
    /* GL_ARB_vertex_shader */
    GLuint MaxVertexTextureImageUnits;
-   GLuint MaxVarying;
+   GLuint MaxVarying;  /**< Number of float[4] vectors */
 };