v2: Renamed glsl_half_float_type() to glsl_float16_t_type().
(Jason Ekstrand)
Signed-off-by: Jose Maria Casanova Crespo <jmcasanova@igalia.com>
Signed-off-by: Eduardo Lima <elima@igalia.com>
Reviewed-by: Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>
assert(tail->child == NULL);
switch (glsl_get_base_type(tail->type)) {
case GLSL_TYPE_UINT:
+ case GLSL_TYPE_UINT16:
case GLSL_TYPE_UINT64:
case GLSL_TYPE_INT:
+ case GLSL_TYPE_INT16:
case GLSL_TYPE_INT64:
case GLSL_TYPE_FLOAT:
+ case GLSL_TYPE_FLOAT16:
case GLSL_TYPE_DOUBLE:
case GLSL_TYPE_BOOL:
if (glsl_type_is_vector_or_scalar(tail->type))
case GLSL_TYPE_FLOAT:
case GLSL_TYPE_INT:
case GLSL_TYPE_UINT:
+ case GLSL_TYPE_FLOAT16:
case GLSL_TYPE_DOUBLE:
+ case GLSL_TYPE_INT16:
+ case GLSL_TYPE_UINT16:
case GLSL_TYPE_UINT64:
case GLSL_TYPE_INT64:
case GLSL_TYPE_BOOL:
case GLSL_TYPE_INT:
return nir_type_int32;
break;
+ case GLSL_TYPE_UINT16:
+ return nir_type_uint16;
+ break;
+ case GLSL_TYPE_INT16:
+ return nir_type_int16;
+ break;
case GLSL_TYPE_UINT64:
return nir_type_uint64;
break;
case GLSL_TYPE_FLOAT:
return nir_type_float32;
break;
+ case GLSL_TYPE_FLOAT16:
+ return nir_type_float16;
+ break;
case GLSL_TYPE_DOUBLE:
return nir_type_float64;
break;
break;
case GLSL_TYPE_UINT:
+ case GLSL_TYPE_UINT16:
case GLSL_TYPE_UINT64:
case GLSL_TYPE_INT:
+ case GLSL_TYPE_INT16:
case GLSL_TYPE_INT64:
case GLSL_TYPE_FLOAT:
+ case GLSL_TYPE_FLOAT16:
case GLSL_TYPE_DOUBLE:
case GLSL_TYPE_BOOL:
if (glsl_type_is_matrix(src_tail->type)) {
ralloc_steal(state->dead_ctx, instr);
break;
case GLSL_TYPE_FLOAT:
+ case GLSL_TYPE_FLOAT16:
case GLSL_TYPE_DOUBLE:
if (glsl_type_is_matrix(src_tail->type)) {
split_var_copy_instr(intrinsic, dest_head, src_head,
break;
case GLSL_TYPE_INT:
case GLSL_TYPE_UINT:
+ case GLSL_TYPE_INT16:
+ case GLSL_TYPE_UINT16:
case GLSL_TYPE_INT64:
case GLSL_TYPE_UINT64:
case GLSL_TYPE_BOOL:
return glsl_type::double_type;
}
+const glsl_type *
+glsl_float16_t_type(void)
+{
+ return glsl_type::float16_t_type;
+}
+
const glsl_type *
glsl_vec_type(unsigned n)
{
return glsl_type::uint64_t_type;
}
+const glsl_type *
+glsl_int16_t_type(void)
+{
+ return glsl_type::int16_t_type;
+}
+
+const glsl_type *
+glsl_uint16_t_type(void)
+{
+ return glsl_type::uint16_t_type;
+}
+
const glsl_type *
glsl_bool_type(void)
{
case GLSL_TYPE_SUBROUTINE:
return 32;
+ case GLSL_TYPE_FLOAT16:
+ case GLSL_TYPE_UINT16:
+ case GLSL_TYPE_INT16:
+ return 16;
+
case GLSL_TYPE_DOUBLE:
case GLSL_TYPE_INT64:
case GLSL_TYPE_UINT64:
const struct glsl_type *glsl_void_type(void);
const struct glsl_type *glsl_float_type(void);
+const struct glsl_type *glsl_float16_t_type(void);
const struct glsl_type *glsl_double_type(void);
const struct glsl_type *glsl_vec_type(unsigned n);
const struct glsl_type *glsl_dvec_type(unsigned n);
const struct glsl_type *glsl_uint_type(void);
const struct glsl_type *glsl_int64_t_type(void);
const struct glsl_type *glsl_uint64_t_type(void);
+const struct glsl_type *glsl_int16_t_type(void);
+const struct glsl_type *glsl_uint16_t_type(void);
const struct glsl_type *glsl_bool_type(void);
const struct glsl_type *glsl_scalar_type(enum glsl_base_type base_type);