mesa: minor fixes to incomplete texture debug code
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Sat, 7 Feb 2009 18:50:24 +0000 (11:50 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Sat, 7 Feb 2009 18:50:24 +0000 (11:50 -0700)
src/mesa/main/texobj.c

index 0fee21c4908d500b353644eda8b57ec76e15491f..b4e30c8bb72b540fa687a4515c2abb9cd227ccf0 100644 (file)
@@ -393,8 +393,7 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
     */
    if ((baseLevel < 0) || (baseLevel > MAX_TEXTURE_LEVELS)) {
       char s[100];
-      _mesa_sprintf(s, "obj %p (%d) base level = %d is invalid",
-              (void *) t, t->Name, baseLevel);
+      _mesa_sprintf(s, "base level = %d is invalid", baseLevel);
       incomplete(t, s);
       t->_Complete = GL_FALSE;
       return;
@@ -403,8 +402,7 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
    /* Always need the base level image */
    if (!t->Image[0][baseLevel]) {
       char s[100];
-      _mesa_sprintf(s, "obj %p (%d) Image[baseLevel=%d] == NULL",
-              (void *) t, t->Name, baseLevel);
+      _mesa_sprintf(s, "Image[baseLevel=%d] == NULL", baseLevel);
       incomplete(t, s);
       t->_Complete = GL_FALSE;
       return;