i965/gen6 depth surface: calculate depth (array size) for depth surface
authorJordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
Tue, 9 Jul 2013 22:16:35 +0000 (15:16 -0700)
committerJordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
Sat, 16 Aug 2014 03:11:41 +0000 (20:11 -0700)
(bc1acaa for gen6)

This will be used in 3DSTATE_DEPTH_BUFFER in a later patch.

Note: Cube maps are treated as 2D arrays with 6 times as
many array elements as the cube map array would have.

Signed-off-by: Jordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
Reviewed-by: Topi Pohjolainen <topi.pohjolainen@intel.com>
Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/mesa/drivers/dri/i965/gen6_blorp.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/gen6_depth_state.c

index f75624cb0c3d1649d704a156cde469c9127f8265..0b1d0977ccddab099e54a79a051fd31bb374c4a5 100644 (file)
@@ -781,6 +781,7 @@ gen6_blorp_emit_depth_stencil_config(struct brw_context *brw,
    uint32_t draw_y = params->depth.y_offset;
    uint32_t tile_mask_x, tile_mask_y;
    uint32_t surftype;
+   unsigned int depth = MAX2(params->depth.mt->logical_depth0, 1);
    GLenum gl_target = params->depth.mt->target;
 
    switch (gl_target) {
@@ -792,6 +793,7 @@ gen6_blorp_emit_depth_stencil_config(struct brw_context *brw,
        * equivalent.
        */
       surftype = BRW_SURFACE_2D;
+      depth *= 6;
       break;
    default:
       surftype = translate_tex_target(gl_target);
index 90b718c9452b960ca58419208c8466a48897696b..8ee969fc1b6380361a8bdd320862ff64eeb67ff7 100644 (file)
@@ -47,6 +47,7 @@ gen6_emit_depth_stencil_hiz(struct brw_context *brw,
    struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
    uint32_t surftype;
+   unsigned int depth = 1;
    GLenum gl_target = GL_TEXTURE_2D;
    const struct intel_renderbuffer *irb = NULL;
    const struct gl_renderbuffer *rb = NULL;
@@ -75,6 +76,7 @@ gen6_emit_depth_stencil_hiz(struct brw_context *brw,
    rb = (struct gl_renderbuffer*) irb;
 
    if (rb) {
+      depth = MAX2(rb->Depth, 1);
       if (rb->TexImage)
          gl_target = rb->TexImage->TexObject->Target;
    }
@@ -88,6 +90,7 @@ gen6_emit_depth_stencil_hiz(struct brw_context *brw,
        * equivalent.
        */
       surftype = BRW_SURFACE_2D;
+      depth *= 6;
       break;
    default:
       surftype = translate_tex_target(gl_target);