mesa: Refactor scissor rectangle setting even more
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Mon, 9 Dec 2013 19:54:41 +0000 (11:54 -0800)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Mon, 20 Jan 2014 19:31:59 +0000 (11:31 -0800)
Create an internal function that just writes data into the scissor
rectangle.  In future patches this will see more use because we only
want to call dd_function_table::Scissor once after setting all of the
scissor rectangles instead of once per scissor rectangle.

Signed-off-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/mesa/main/scissor.c

index 7ec927ecd8bd58b0ff22bdc5c18d4edf3e2c9eb8..cc4ce69c361c90831d9dc06256407cd4219dcdf7 100644 (file)
 #include "main/scissor.h"
 
 
+/**
+ * Set scissor rectangle data directly in ScissorArray
+ *
+ * This is an internal function that performs no error checking on the
+ * supplied data.  It also does \b not call \c dd_function_table::Scissor.
+ *
+ * \sa _mesa_set_scissor
+ */
+static void
+set_scissor_no_notify(struct gl_context *ctx, unsigned idx,
+                      GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+{
+   if (x == ctx->Scissor.ScissorArray[idx].X &&
+       y == ctx->Scissor.ScissorArray[idx].Y &&
+       width == ctx->Scissor.ScissorArray[idx].Width &&
+       height == ctx->Scissor.ScissorArray[idx].Height)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_SCISSOR);
+   ctx->Scissor.ScissorArray[idx].X = x;
+   ctx->Scissor.ScissorArray[idx].Y = y;
+   ctx->Scissor.ScissorArray[idx].Width = width;
+   ctx->Scissor.ScissorArray[idx].Height = height;
+}
+
 /**
  * Called via glScissor
  */
@@ -66,17 +91,7 @@ void
 _mesa_set_scissor(struct gl_context *ctx, 
                   GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
 {
-   if (x == ctx->Scissor.ScissorArray[0].X &&
-       y == ctx->Scissor.ScissorArray[0].Y &&
-       width == ctx->Scissor.ScissorArray[0].Width &&
-       height == ctx->Scissor.ScissorArray[0].Height)
-      return;
-
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_SCISSOR);
-   ctx->Scissor.ScissorArray[0].X = x;
-   ctx->Scissor.ScissorArray[0].Y = y;
-   ctx->Scissor.ScissorArray[0].Width = width;
-   ctx->Scissor.ScissorArray[0].Height = height;
+   set_scissor_no_notify(ctx, 0, x, y, width, height);
 
    if (ctx->Driver.Scissor)
       ctx->Driver.Scissor(ctx);
@@ -92,8 +107,5 @@ _mesa_init_scissor(struct gl_context *ctx)
 {
    /* Scissor group */
    ctx->Scissor.EnableFlags = GL_FALSE;
-   ctx->Scissor.ScissorArray[0].X = 0;
-   ctx->Scissor.ScissorArray[0].Y = 0;
-   ctx->Scissor.ScissorArray[0].Width = 0;
-   ctx->Scissor.ScissorArray[0].Height = 0;
+   set_scissor_no_notify(ctx, 0, 0, 0, 0, 0);
 }