glsl: Clarify error message about whole-array assignment in GLSL 1.10.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Wed, 7 Sep 2011 19:03:36 +0000 (12:03 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Fri, 9 Sep 2011 03:20:49 +0000 (20:20 -0700)
Previously, it would produce:

    Failed to compile FS: 0:6(7): error: non-lvalue in assignment

and now it produces:

    Failed to compile FS: 0:5(7): error: whole array assignment is not
    allowed in GLSL 1.10 or GLSL ES 1.00.

Also, add spec quotation to the two places we have code for array
lvalues in GLSL 1.10.

Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
src/glsl/ast_to_hir.cpp

index e70e0b359bd5c7924f8c092cb3b69ad0fe84e678..777f190a4fe86d1f4f7b2470d0e1fc95ba8acd54 100644 (file)
@@ -679,16 +679,20 @@ do_assignment(exec_list *instructions, struct _mesa_glsl_parse_state *state,
                           lhs->variable_referenced()->name);
          error_emitted = true;
 
+      } else if (state->language_version <= 110 && lhs->type->is_array()) {
+        /* From page 32 (page 38 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
+         *
+         *    "Other binary or unary expressions, non-dereferenced
+         *     arrays, function names, swizzles with repeated fields,
+         *     and constants cannot be l-values."
+         */
+        _mesa_glsl_error(&lhs_loc, state, "whole array assignment is not "
+                         "allowed in GLSL 1.10 or GLSL ES 1.00.");
+        error_emitted = true;
       } else if (!lhs->is_lvalue()) {
         _mesa_glsl_error(& lhs_loc, state, "non-lvalue in assignment");
         error_emitted = true;
       }
-
-      if (state->es_shader && lhs->type->is_array()) {
-        _mesa_glsl_error(&lhs_loc, state, "whole array assignment is not "
-                         "allowed in GLSL ES 1.00.");
-        error_emitted = true;
-      }
    }
 
    ir_rvalue *new_rhs =
@@ -2117,6 +2121,21 @@ apply_type_qualifier_to_variable(const struct ast_type_qualifier *qual,
    else
        var->depth_layout = ir_depth_layout_none;
 
+   /* From page 46 (page 52 of the PDF) of the GLSL ES specification:
+    *
+    *    "Array variables are l-values and may be passed to parameters
+    *     declared as out or inout. However, they may not be used as
+    *     the target of an assignment."
+    *
+    * From page 32 (page 38 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
+    *
+    *    "Other binary or unary expressions, non-dereferenced arrays,
+    *     function names, swizzles with repeated fields, and constants
+    *     cannot be l-values."
+    *
+    * So we only mark 1.10 as non-lvalues, and check for array
+    * assignment in 100 specifically in do_assignment.
+    */
    if (var->type->is_array() && state->language_version != 110) {
       var->array_lvalue = true;
    }