tgsi: try and handle overflowing shaders. (v2)
authorDave Airlie <airlied@redhat.com>
Thu, 22 Jan 2015 05:18:05 +0000 (15:18 +1000)
committerDave Airlie <airlied@redhat.com>
Fri, 23 Oct 2015 01:57:56 +0000 (11:57 +1000)
This is used to detect error in virgl if we overflow the shader
dumping buffers.

v2: return a bool.

Reviewed-by: Marek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Signed-off-by: Dave Airlie <airlied@redhat.com>
src/gallium/auxiliary/tgsi/tgsi_dump.c
src/gallium/auxiliary/tgsi/tgsi_dump.h

index 347073927733ac53cfa634973cebe5e1824067bd..e29ffb39894303168032311f7adcaa7a8e1a9852 100644 (file)
@@ -709,6 +709,7 @@ struct str_dump_ctx
    char *str;
    char *ptr;
    int left;
+   bool nospace;
 };
 
 static void
@@ -731,10 +732,11 @@ str_dump_ctx_printf(struct dump_ctx *ctx, const char *format, ...)
          sctx->ptr += written;
          sctx->left -= written;
       }
-   }
+   } else
+      sctx->nospace = true;
 }
 
-void
+bool
 tgsi_dump_str(
    const struct tgsi_token *tokens,
    uint flags,
@@ -761,6 +763,7 @@ tgsi_dump_str(
    ctx.str[0] = 0;
    ctx.ptr = str;
    ctx.left = (int)size;
+   ctx.nospace = false;
 
    if (flags & TGSI_DUMP_FLOAT_AS_HEX)
       ctx.base.dump_float_as_hex = TRUE;
@@ -768,6 +771,8 @@ tgsi_dump_str(
       ctx.base.dump_float_as_hex = FALSE;
 
    tgsi_iterate_shader( tokens, &ctx.base.iter );
+
+   return !ctx.nospace;
 }
 
 void
@@ -790,6 +795,7 @@ tgsi_dump_instruction_str(
    ctx.str[0] = 0;
    ctx.ptr = str;
    ctx.left = (int)size;
+   ctx.nospace = false;
 
    iter_instruction( &ctx.base.iter, (struct tgsi_full_instruction *)inst );
 }
index 6666b983e9c78675c80a8e9dd6828df66bda6734..c3722d333d7d505de169fb06d32e50ba2b30a2c8 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@ extern "C" {
 
 #define TGSI_DUMP_FLOAT_AS_HEX (1 << 0)
 
-void
+bool
 tgsi_dump_str(
    const struct tgsi_token *tokens,
    uint flags,