glsl: parse GLSL ES 3.00 keywords correctly.
authorPaul Berry <stereotype441@gmail.com>
Thu, 2 Aug 2012 15:17:55 +0000 (08:17 -0700)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Thu, 6 Dec 2012 20:13:21 +0000 (12:13 -0800)
GLSL ES 3.00 adds the following keywords over GLSL 1.00: uint,
uvec[2-4], matNxM, centroid, flat, smooth, various samplers, layout,
switch, default, and case.

Additionally, it reserves a large number of keywords, some of which
were already reserved in versions of desktop GL that Mesa supports,
some of which are new to Mesa.

A few of the reserved keywords in GLSL ES 3.00 are keywords that are
supported in all other versions of GLSL: attribute, varying,
sampler1D, sampler1DShador, sampler2DRect, and sampler2DRectShadow.

This patch updates the lexer to handle all of the new keywords
correctly when the language being parsed is GLSL 3.00 ES.

Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Acked-by: Carl Worth <cworth@cworth.org>
src/glsl/glsl_lexer.ll
src/glsl/glsl_parser.yy

index ef1402bfcccc8025900112061b810c36567494eb..e667e71329285d71bef74abee266d6cdfa9eeb25 100644 (file)
@@ -85,6 +85,21 @@ static int classify_identifier(struct _mesa_glsl_parse_state *, const char *);
       }                                                                        \
    } while (0)
 
+/**
+ * A macro for handling keywords that have been present in GLSL since
+ * its origin, but were changed into reserved words in GLSL 3.00 ES.
+ */
+#define DEPRECATED_ES_KEYWORD(token)                                   \
+   do {                                                                        \
+      if (yyextra->is_version(0, 300)) {                               \
+        _mesa_glsl_error(yylloc, yyextra,                              \
+                         "Illegal use of reserved word `%s'", yytext); \
+        return ERROR_TOK;                                              \
+      } else {                                                         \
+         return token;                                                 \
+      }                                                                        \
+   } while (0)
+
 static int
 literal_integer(char *text, int len, struct _mesa_glsl_parse_state *state,
                YYSTYPE *lval, YYLTYPE *lloc, int base)
@@ -223,12 +238,12 @@ HASH              ^{SPC}#{SPC}
 
 \n             { yylineno++; yycolumn = 0; }
 
-attribute      return ATTRIBUTE;
+attribute      DEPRECATED_ES_KEYWORD(ATTRIBUTE);
 const          return CONST_TOK;
 bool           return BOOL_TOK;
 float          return FLOAT_TOK;
 int            return INT_TOK;
-uint           KEYWORD(130, 0, 130, 0, UINT_TOK);
+uint           KEYWORD(130, 300, 130, 300, UINT_TOK);
 
 break          return BREAK;
 continue       return CONTINUE;
@@ -246,59 +261,59 @@ bvec4             return BVEC4;
 ivec2          return IVEC2;
 ivec3          return IVEC3;
 ivec4          return IVEC4;
-uvec2          KEYWORD(130, 0, 130, 0, UVEC2);
-uvec3          KEYWORD(130, 0, 130, 0, UVEC3);
-uvec4          KEYWORD(130, 0, 130, 0, UVEC4);
+uvec2          KEYWORD(130, 300, 130, 300, UVEC2);
+uvec3          KEYWORD(130, 300, 130, 300, UVEC3);
+uvec4          KEYWORD(130, 300, 130, 300, UVEC4);
 vec2           return VEC2;
 vec3           return VEC3;
 vec4           return VEC4;
 mat2           return MAT2X2;
 mat3           return MAT3X3;
 mat4           return MAT4X4;
-mat2x2         KEYWORD(120, 0, 120, 0, MAT2X2);
-mat2x3         KEYWORD(120, 0, 120, 0, MAT2X3);
-mat2x4         KEYWORD(120, 0, 120, 0, MAT2X4);
-mat3x2         KEYWORD(120, 0, 120, 0, MAT3X2);
-mat3x3         KEYWORD(120, 0, 120, 0, MAT3X3);
-mat3x4         KEYWORD(120, 0, 120, 0, MAT3X4);
-mat4x2         KEYWORD(120, 0, 120, 0, MAT4X2);
-mat4x3         KEYWORD(120, 0, 120, 0, MAT4X3);
-mat4x4         KEYWORD(120, 0, 120, 0, MAT4X4);
+mat2x2         KEYWORD(120, 300, 120, 300, MAT2X2);
+mat2x3         KEYWORD(120, 300, 120, 300, MAT2X3);
+mat2x4         KEYWORD(120, 300, 120, 300, MAT2X4);
+mat3x2         KEYWORD(120, 300, 120, 300, MAT3X2);
+mat3x3         KEYWORD(120, 300, 120, 300, MAT3X3);
+mat3x4         KEYWORD(120, 300, 120, 300, MAT3X4);
+mat4x2         KEYWORD(120, 300, 120, 300, MAT4X2);
+mat4x3         KEYWORD(120, 300, 120, 300, MAT4X3);
+mat4x4         KEYWORD(120, 300, 120, 300, MAT4X4);
 
 in             return IN_TOK;
 out            return OUT_TOK;
 inout          return INOUT_TOK;
 uniform                return UNIFORM;
-varying                return VARYING;
-centroid       KEYWORD(120, 0, 120, 0, CENTROID);
+varying                DEPRECATED_ES_KEYWORD(VARYING);
+centroid       KEYWORD(120, 300, 120, 300, CENTROID);
 invariant      KEYWORD(120, 100, 120, 100, INVARIANT);
-flat           KEYWORD(130, 100, 130, 0, FLAT);
-smooth         KEYWORD(130, 0, 130, 0, SMOOTH);
-noperspective  KEYWORD(130, 0, 130, 0, NOPERSPECTIVE);
+flat           KEYWORD(130, 100, 130, 300, FLAT);
+smooth         KEYWORD(130, 300, 130, 300, SMOOTH);
+noperspective  KEYWORD(130, 300, 130, 0, NOPERSPECTIVE);
 
-sampler1D      return SAMPLER1D;
+sampler1D      DEPRECATED_ES_KEYWORD(SAMPLER1D);
 sampler2D      return SAMPLER2D;
 sampler3D      return SAMPLER3D;
 samplerCube    return SAMPLERCUBE;
-sampler1DArray KEYWORD(130, 0, 130, 0, SAMPLER1DARRAY);
-sampler2DArray KEYWORD(130, 0, 130, 0, SAMPLER2DARRAY);
-sampler1DShadow        return SAMPLER1DSHADOW;
+sampler1DArray KEYWORD(130, 300, 130, 0, SAMPLER1DARRAY);
+sampler2DArray KEYWORD(130, 300, 130, 300, SAMPLER2DARRAY);
+sampler1DShadow        DEPRECATED_ES_KEYWORD(SAMPLER1DSHADOW);
 sampler2DShadow        return SAMPLER2DSHADOW;
-samplerCubeShadow      KEYWORD(130, 0, 130, 0, SAMPLERCUBESHADOW);
-sampler1DArrayShadow   KEYWORD(130, 0, 130, 0, SAMPLER1DARRAYSHADOW);
-sampler2DArrayShadow   KEYWORD(130, 0, 130, 0, SAMPLER2DARRAYSHADOW);
-isampler1D             KEYWORD(130, 0, 130, 0, ISAMPLER1D);
-isampler2D             KEYWORD(130, 0, 130, 0, ISAMPLER2D);
-isampler3D             KEYWORD(130, 0, 130, 0, ISAMPLER3D);
-isamplerCube           KEYWORD(130, 0, 130, 0, ISAMPLERCUBE);
-isampler1DArray                KEYWORD(130, 0, 130, 0, ISAMPLER1DARRAY);
-isampler2DArray                KEYWORD(130, 0, 130, 0, ISAMPLER2DARRAY);
-usampler1D             KEYWORD(130, 0, 130, 0, USAMPLER1D);
-usampler2D             KEYWORD(130, 0, 130, 0, USAMPLER2D);
-usampler3D             KEYWORD(130, 0, 130, 0, USAMPLER3D);
-usamplerCube           KEYWORD(130, 0, 130, 0, USAMPLERCUBE);
-usampler1DArray                KEYWORD(130, 0, 130, 0, USAMPLER1DARRAY);
-usampler2DArray                KEYWORD(130, 0, 130, 0, USAMPLER2DARRAY);
+samplerCubeShadow      KEYWORD(130, 300, 130, 300, SAMPLERCUBESHADOW);
+sampler1DArrayShadow   KEYWORD(130, 300, 130, 0, SAMPLER1DARRAYSHADOW);
+sampler2DArrayShadow   KEYWORD(130, 300, 130, 300, SAMPLER2DARRAYSHADOW);
+isampler1D             KEYWORD(130, 300, 130, 0, ISAMPLER1D);
+isampler2D             KEYWORD(130, 300, 130, 300, ISAMPLER2D);
+isampler3D             KEYWORD(130, 300, 130, 300, ISAMPLER3D);
+isamplerCube           KEYWORD(130, 300, 130, 300, ISAMPLERCUBE);
+isampler1DArray                KEYWORD(130, 300, 130, 0, ISAMPLER1DARRAY);
+isampler2DArray                KEYWORD(130, 300, 130, 300, ISAMPLER2DARRAY);
+usampler1D             KEYWORD(130, 300, 130, 0, USAMPLER1D);
+usampler2D             KEYWORD(130, 300, 130, 300, USAMPLER2D);
+usampler3D             KEYWORD(130, 300, 130, 300, USAMPLER3D);
+usamplerCube           KEYWORD(130, 300, 130, 300, USAMPLERCUBE);
+usampler1DArray                KEYWORD(130, 300, 130, 0, USAMPLER1DARRAY);
+usampler2DArray                KEYWORD(130, 300, 130, 300, USAMPLER2DARRAY);
 
 samplerCubeArray       {
                          if (yyextra->ARB_texture_cube_map_array_enable)
@@ -337,7 +352,7 @@ struct              return STRUCT;
 void           return VOID_TOK;
 
 layout         {
-                 if ((yyextra->is_version(140, 0))
+                 if ((yyextra->is_version(140, 300))
                      || yyextra->AMD_conservative_depth_enable
                      || yyextra->ARB_conservative_depth_enable
                      || yyextra->ARB_explicit_attrib_location_enable
@@ -424,8 +439,8 @@ template    KEYWORD(110, 100, 0, 0, TEMPLATE);
 this           KEYWORD(110, 100, 0, 0, THIS);
 packed         KEYWORD_WITH_ALT(110, 100, 140, 0, yyextra->ARB_uniform_buffer_object_enable, PACKED_TOK);
 goto           KEYWORD(110, 100, 0, 0, GOTO);
-switch         KEYWORD(110, 100, 130, 0, SWITCH);
-default                KEYWORD(110, 100, 130, 0, DEFAULT);
+switch         KEYWORD(110, 100, 130, 300, SWITCH);
+default                KEYWORD(110, 100, 130, 300, DEFAULT);
 inline         KEYWORD(110, 100, 0, 0, INLINE_TOK);
 noinline       KEYWORD(110, 100, 0, 0, NOINLINE);
 volatile       KEYWORD(110, 100, 0, 0, VOLATILE);
@@ -451,9 +466,9 @@ dvec4               KEYWORD(110, 100, 400, 0, DVEC4);
 fvec2          KEYWORD(110, 100, 0, 0, FVEC2);
 fvec3          KEYWORD(110, 100, 0, 0, FVEC3);
 fvec4          KEYWORD(110, 100, 0, 0, FVEC4);
-sampler2DRect          return SAMPLER2DRECT;
+sampler2DRect          DEPRECATED_ES_KEYWORD(SAMPLER2DRECT);
 sampler3DRect          KEYWORD(110, 100, 0, 0, SAMPLER3DRECT);
-sampler2DRectShadow    return SAMPLER2DRECTSHADOW;
+sampler2DRectShadow    DEPRECATED_ES_KEYWORD(SAMPLER2DRECTSHADOW);
 sizeof         KEYWORD(110, 100, 0, 0, SIZEOF);
 cast           KEYWORD(110, 100, 0, 0, CAST);
 namespace      KEYWORD(110, 100, 0, 0, NAMESPACE);
@@ -466,45 +481,63 @@ highp             KEYWORD(120, 100, 130, 100, HIGHP);
 precision      KEYWORD(120, 100, 130, 100, PRECISION);
 
     /* Additional reserved words in GLSL 1.30. */
-case           KEYWORD(130, 0, 130, 0, CASE);
-common         KEYWORD(130, 0, 0, 0, COMMON);
-partition      KEYWORD(130, 0, 0, 0, PARTITION);
-active         KEYWORD(130, 0, 0, 0, ACTIVE);
+case           KEYWORD(130, 300, 130, 300, CASE);
+common         KEYWORD(130, 300, 0, 0, COMMON);
+partition      KEYWORD(130, 300, 0, 0, PARTITION);
+active         KEYWORD(130, 300, 0, 0, ACTIVE);
 superp         KEYWORD(130, 100, 0, 0, SUPERP);
-samplerBuffer  KEYWORD(130, 0, 140, 0, SAMPLERBUFFER);
-filter         KEYWORD(130, 0, 0, 0, FILTER);
-image1D                KEYWORD(130, 0, 0, 0, IMAGE1D);
-image2D                KEYWORD(130, 0, 0, 0, IMAGE2D);
-image3D                KEYWORD(130, 0, 0, 0, IMAGE3D);
-imageCube      KEYWORD(130, 0, 0, 0, IMAGECUBE);
-iimage1D       KEYWORD(130, 0, 0, 0, IIMAGE1D);
-iimage2D       KEYWORD(130, 0, 0, 0, IIMAGE2D);
-iimage3D       KEYWORD(130, 0, 0, 0, IIMAGE3D);
-iimageCube     KEYWORD(130, 0, 0, 0, IIMAGECUBE);
-uimage1D       KEYWORD(130, 0, 0, 0, UIMAGE1D);
-uimage2D       KEYWORD(130, 0, 0, 0, UIMAGE2D);
-uimage3D       KEYWORD(130, 0, 0, 0, UIMAGE3D);
-uimageCube     KEYWORD(130, 0, 0, 0, UIMAGECUBE);
-image1DArray   KEYWORD(130, 0, 0, 0, IMAGE1DARRAY);
-image2DArray   KEYWORD(130, 0, 0, 0, IMAGE2DARRAY);
-iimage1DArray  KEYWORD(130, 0, 0, 0, IIMAGE1DARRAY);
-iimage2DArray  KEYWORD(130, 0, 0, 0, IIMAGE2DARRAY);
-uimage1DArray  KEYWORD(130, 0, 0, 0, UIMAGE1DARRAY);
-uimage2DArray  KEYWORD(130, 0, 0, 0, UIMAGE2DARRAY);
-image1DShadow  KEYWORD(130, 0, 0, 0, IMAGE1DSHADOW);
-image2DShadow  KEYWORD(130, 0, 0, 0, IMAGE2DSHADOW);
-image1DArrayShadow KEYWORD(130, 0, 0, 0, IMAGE1DARRAYSHADOW);
-image2DArrayShadow KEYWORD(130, 0, 0, 0, IMAGE2DARRAYSHADOW);
-imageBuffer    KEYWORD(130, 0, 0, 0, IMAGEBUFFER);
-iimageBuffer   KEYWORD(130, 0, 0, 0, IIMAGEBUFFER);
-uimageBuffer   KEYWORD(130, 0, 0, 0, UIMAGEBUFFER);
+samplerBuffer  KEYWORD(130, 300, 140, 0, SAMPLERBUFFER);
+filter         KEYWORD(130, 300, 0, 0, FILTER);
+image1D                KEYWORD(130, 300, 0, 0, IMAGE1D);
+image2D                KEYWORD(130, 300, 0, 0, IMAGE2D);
+image3D                KEYWORD(130, 300, 0, 0, IMAGE3D);
+imageCube      KEYWORD(130, 300, 0, 0, IMAGECUBE);
+iimage1D       KEYWORD(130, 300, 0, 0, IIMAGE1D);
+iimage2D       KEYWORD(130, 300, 0, 0, IIMAGE2D);
+iimage3D       KEYWORD(130, 300, 0, 0, IIMAGE3D);
+iimageCube     KEYWORD(130, 300, 0, 0, IIMAGECUBE);
+uimage1D       KEYWORD(130, 300, 0, 0, UIMAGE1D);
+uimage2D       KEYWORD(130, 300, 0, 0, UIMAGE2D);
+uimage3D       KEYWORD(130, 300, 0, 0, UIMAGE3D);
+uimageCube     KEYWORD(130, 300, 0, 0, UIMAGECUBE);
+image1DArray   KEYWORD(130, 300, 0, 0, IMAGE1DARRAY);
+image2DArray   KEYWORD(130, 300, 0, 0, IMAGE2DARRAY);
+iimage1DArray  KEYWORD(130, 300, 0, 0, IIMAGE1DARRAY);
+iimage2DArray  KEYWORD(130, 300, 0, 0, IIMAGE2DARRAY);
+uimage1DArray  KEYWORD(130, 300, 0, 0, UIMAGE1DARRAY);
+uimage2DArray  KEYWORD(130, 300, 0, 0, UIMAGE2DARRAY);
+image1DShadow  KEYWORD(130, 300, 0, 0, IMAGE1DSHADOW);
+image2DShadow  KEYWORD(130, 300, 0, 0, IMAGE2DSHADOW);
+image1DArrayShadow KEYWORD(130, 300, 0, 0, IMAGE1DARRAYSHADOW);
+image2DArrayShadow KEYWORD(130, 300, 0, 0, IMAGE2DARRAYSHADOW);
+imageBuffer    KEYWORD(130, 300, 0, 0, IMAGEBUFFER);
+iimageBuffer   KEYWORD(130, 300, 0, 0, IIMAGEBUFFER);
+uimageBuffer   KEYWORD(130, 300, 0, 0, UIMAGEBUFFER);
 row_major      KEYWORD_WITH_ALT(130, 0, 140, 0, yyextra->ARB_uniform_buffer_object_enable, ROW_MAJOR);
 
     /* Additional reserved words in GLSL 1.40 */
-isampler2DRect KEYWORD(140, 0, 140, 0, ISAMPLER2DRECT);
-usampler2DRect KEYWORD(140, 0, 140, 0, USAMPLER2DRECT);
-isamplerBuffer KEYWORD(140, 0, 140, 0, ISAMPLERBUFFER);
-usamplerBuffer KEYWORD(140, 0, 140, 0, USAMPLERBUFFER);
+isampler2DRect KEYWORD(140, 300, 140, 0, ISAMPLER2DRECT);
+usampler2DRect KEYWORD(140, 300, 140, 0, USAMPLER2DRECT);
+isamplerBuffer KEYWORD(140, 300, 140, 0, ISAMPLERBUFFER);
+usamplerBuffer KEYWORD(140, 300, 140, 0, USAMPLERBUFFER);
+
+    /* Additional reserved words in GLSL ES 3.00 */
+coherent       KEYWORD(0, 300, 0, 0, COHERENT);
+restrict       KEYWORD(0, 300, 0, 0, RESTRICT);
+readonly       KEYWORD(0, 300, 0, 0, READONLY);
+writeonly      KEYWORD(0, 300, 0, 0, WRITEONLY);
+resource       KEYWORD(0, 300, 0, 0, RESOURCE);
+atomic_uint    KEYWORD(0, 300, 0, 0, ATOMIC_UINT);
+patch          KEYWORD(0, 300, 0, 0, PATCH);
+sample         KEYWORD(0, 300, 0, 0, SAMPLE);
+subroutine     KEYWORD(0, 300, 0, 0, SUBROUTINE);
+sampler2DMS    KEYWORD(0, 300, 0, 0, SAMPLER2DMS);
+isampler2DMS   KEYWORD(0, 300, 0, 0, ISAMPLER2DMS);
+usampler2DMS   KEYWORD(0, 300, 0, 0, USAMPLER2DMS);
+sampler2DMSArray KEYWORD(0, 300, 0, 0, SAMPLER2DMSARRAY);
+isampler2DMSArray KEYWORD(0, 300, 0, 0, ISAMPLER2DMSARRAY);
+usampler2DMSArray KEYWORD(0, 300, 0, 0, USAMPLER2DMSARRAY);
+
 
 [_a-zA-Z][_a-zA-Z0-9]* {
                            struct _mesa_glsl_parse_state *state = yyextra;
index ef2d24f08d7454e73cb13063a32103d83248cf2a..6cc1a513bd5827b95d6689876fc82e0834041073 100644 (file)
@@ -137,6 +137,9 @@ static void yyerror(YYLTYPE *loc, _mesa_glsl_parse_state *st, const char *msg)
 %token HVEC2 HVEC3 HVEC4 DVEC2 DVEC3 DVEC4 FVEC2 FVEC3 FVEC4
 %token SAMPLER3DRECT
 %token SIZEOF CAST NAMESPACE USING
+%token COHERENT RESTRICT READONLY WRITEONLY RESOURCE ATOMIC_UINT PATCH SAMPLE
+%token SUBROUTINE SAMPLER2DMS ISAMPLER2DMS USAMPLER2DMS SAMPLER2DMSARRAY
+%token ISAMPLER2DMSARRAY USAMPLER2DMSARRAY
 
 %token ERROR_TOK