gallium/cso: fix indentation
authorThomas Hindoe Paaboel Andersen <phomes@gmail.com>
Tue, 1 Mar 2016 21:45:00 +0000 (14:45 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 2 Mar 2016 15:55:20 +0000 (08:55 -0700)
Only one of these were recently introduced. However, since
we keep copy/pasting the same wrong indentation we should
probably just fix it.

Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/gallium/auxiliary/cso_cache/cso_context.c

index f0013f704721bb6b4a5254ad65de80d2da82d7f0..790e121189873fe77c1a8a2b463932aa5b5d3d4d 100644 (file)
@@ -847,7 +847,7 @@ void cso_set_geometry_shader_handle(struct cso_context *ctx, void *handle)
 
 void cso_delete_geometry_shader(struct cso_context *ctx, void *handle)
 {
-    if (handle == ctx->geometry_shader) {
+   if (handle == ctx->geometry_shader) {
       /* unbind before deleting */
       ctx->pipe->bind_gs_state(ctx->pipe, NULL);
       ctx->geometry_shader = NULL;
@@ -892,7 +892,7 @@ void cso_set_tessctrl_shader_handle(struct cso_context *ctx, void *handle)
 
 void cso_delete_tessctrl_shader(struct cso_context *ctx, void *handle)
 {
-    if (handle == ctx->tessctrl_shader) {
+   if (handle == ctx->tessctrl_shader) {
       /* unbind before deleting */
       ctx->pipe->bind_tcs_state(ctx->pipe, NULL);
       ctx->tessctrl_shader = NULL;
@@ -937,7 +937,7 @@ void cso_set_tesseval_shader_handle(struct cso_context *ctx, void *handle)
 
 void cso_delete_tesseval_shader(struct cso_context *ctx, void *handle)
 {
-    if (handle == ctx->tesseval_shader) {
+   if (handle == ctx->tesseval_shader) {
       /* unbind before deleting */
       ctx->pipe->bind_tes_state(ctx->pipe, NULL);
       ctx->tesseval_shader = NULL;
@@ -982,7 +982,7 @@ void cso_set_compute_shader_handle(struct cso_context *ctx, void *handle)
 
 void cso_delete_compute_shader(struct cso_context *ctx, void *handle)
 {
-    if (handle == ctx->compute_shader) {
+   if (handle == ctx->compute_shader) {
       /* unbind before deleting */
       ctx->pipe->bind_compute_state(ctx->pipe, NULL);
       ctx->compute_shader = NULL;