Lighting now emits colors as CHAN_TYPE, as it used to. This will require
authorKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Tue, 17 Jul 2001 19:39:32 +0000 (19:39 +0000)
committerKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Tue, 17 Jul 2001 19:39:32 +0000 (19:39 +0000)
minor adjustments in the dri drivers for twosided lighting to work again.

src/mesa/drivers/common/t_dd_tritmp.h
src/mesa/swrast/s_context.c
src/mesa/swrast_setup/ss_context.c
src/mesa/swrast_setup/ss_context.h
src/mesa/swrast_setup/ss_triangle.c
src/mesa/swrast_setup/ss_tritmp.h
src/mesa/swrast_setup/ss_vb.c
src/mesa/swrast_setup/ss_vbtmp.h
src/mesa/tnl/t_vb_light.c
src/mesa/tnl/t_vb_lighttmp.h

index ce63e0c50db257f6c6e9197df6128c9e05212935..9408588b5f3f80e27beb517f0885298e1ba85eba 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_dd_tritmp.h,v 1.11 2001/06/01 12:07:15 keithw Exp $ */
+/* $Id: t_dd_tritmp.h,v 1.12 2001/07/17 19:39:32 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -177,9 +177,9 @@ static void TAG(triangle)( GLcontext *ctx, GLuint e0, GLuint e1, GLuint e2 )
                  }
               }
               else {
-                 GLfloat (*vbcolor)[4] = VB->ColorPtr[1]->Ptr;
-                 ASSERT(VB->ColorPtr[1]->Type == GL_FLOAT);
-                 ASSERT(VB->ColorPtr[1]->StrideB == 4*sizeof(GLfloat));
+                 GLchan (*vbcolor)[4] = VB->ColorPtr[1]->Ptr;
+                 ASSERT(VB->ColorPtr[1]->Type == CHAN_TYPE);
+                 ASSERT(VB->ColorPtr[1]->StrideB == 4*sizeof(GLchan));
                  (void) vbcolor;
 
                  if (!DO_FLAT) {
@@ -192,7 +192,7 @@ static void TAG(triangle)( GLcontext *ctx, GLuint e0, GLuint e1, GLuint e2 )
                  VERT_SET_RGBA( v[2], vbcolor[e2] );
 
                  if (HAVE_SPEC && VB->SecondaryColorPtr[1]) {
-                    GLfloat (*vbspec)[4] = VB->SecondaryColorPtr[1]->Ptr;
+                    GLchan (*vbspec)[4] = VB->SecondaryColorPtr[1]->Ptr;
 
                     if (!DO_FLAT) {
                        VERT_SAVE_SPEC( 0 );
@@ -385,7 +385,7 @@ static void TAG(quad)( GLcontext *ctx,
         if (DO_TWOSIDE && facing == 1)
         {
            if (HAVE_RGBA) {
-              GLfloat (*vbcolor)[4] = VB->ColorPtr[1]->Ptr;
+              GLchan (*vbcolor)[4] = VB->ColorPtr[1]->Ptr;
               (void)vbcolor;
 
               if (HAVE_BACK_COLORS) {
@@ -426,7 +426,7 @@ static void TAG(quad)( GLcontext *ctx,
 
                  if (HAVE_SPEC && VB->SecondaryColorPtr[1]) {
                     GLchan (*vbspec)[4] = VB->SecondaryColorPtr[1]->Ptr;
-                    ASSERT(VB->SecondaryColorPtr[1]->StrideB==4*sizeof(GLfloat));
+                    ASSERT(VB->SecondaryColorPtr[1]->StrideB==4*sizeof(GLchan));
 
                     if (!DO_FLAT) {
                        VERT_SAVE_SPEC( 0 );
index 200db7cd2d31cec4991f9a64cbc6dd251911bc79..76be114f0ac091ab2c0a66f0acf6e37511eec71d 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_context.c,v 1.23 2001/07/13 20:07:37 brianp Exp $ */
+/* $Id: s_context.c,v 1.24 2001/07/17 19:39:32 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -529,7 +529,7 @@ _swrast_GetDeviceDriverReference( GLcontext *ctx )
    return &swrast->Driver;
 }
 
-#define SWRAST_DEBUG_VERTICES 1
+#define SWRAST_DEBUG_VERTICES 0
 
 void
 _swrast_print_vertex( GLcontext *ctx, const SWvertex *v )
@@ -540,8 +540,6 @@ _swrast_print_vertex( GLcontext *ctx, const SWvertex *v )
       fprintf(stderr, "win %f %f %f %f\n",
              v->win[0], v->win[1], v->win[2], v->win[3]);
 
-      return;
-
       for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
         fprintf(stderr, "texcoord[%d] %f %f %f %f\n", i,
                 v->texcoord[i][0], v->texcoord[i][1],
index 2e92342e07959f4014c8daeef609339f0e8f69cc..4b8c003c2e7e0e14ec6303714c4edc9977542066 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: ss_context.c,v 1.14 2001/07/12 22:09:21 keithw Exp $ */
+/* $Id: ss_context.c,v 1.15 2001/07/17 19:39:32 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -78,11 +78,19 @@ _swsetup_CreateContext( GLcontext *ctx )
 void
 _swsetup_DestroyContext( GLcontext *ctx )
 {
-   if (SWSETUP_CONTEXT(ctx)) {
-      if (SWSETUP_CONTEXT(ctx)->verts)
-        ALIGN_FREE(SWSETUP_CONTEXT(ctx)->verts);
+   SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
+
+   if (swsetup) {
+      if (swsetup->verts)
+        ALIGN_FREE(swsetup->verts);
+
+      if (swsetup->ChanSecondaryColor.Ptr) 
+        ALIGN_FREE(swsetup->ChanSecondaryColor.Ptr);
 
-      FREE(SWSETUP_CONTEXT(ctx));
+      if (swsetup->ChanColor.Ptr) 
+        ALIGN_FREE(swsetup->ChanColor.Ptr);
+
+      FREE(swsetup);
       ctx->swsetup_context = 0;
    }
 }
index f477f850cd3c4213141c3454db86482b491218ba..ed4da78d62936e4d3de7f77dff22bed94c94bed9 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: ss_context.h,v 1.8 2001/07/12 22:09:21 keithw Exp $ */
+/* $Id: ss_context.h,v 1.9 2001/07/17 19:39:32 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -40,6 +40,12 @@ typedef struct {
    GLenum render_prim;
    GLuint SetupIndex;
 
+   /* Temporaries for translating away float colors:
+    */
+   struct gl_client_array ChanColor;
+   struct gl_client_array ChanSecondaryColor;
+
+
    struct {
       void (*Start)( GLcontext * );
       void (*Finish)( GLcontext * );
index 7b2d638213df9d905b08c7fba999f98ab74d9fbf..7612a64d06f860fe91c2adbc09d1b4c8267c945b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: ss_triangle.c,v 1.14 2001/07/12 22:09:21 keithw Exp $ */
+/* $Id: ss_triangle.c,v 1.15 2001/07/17 19:39:32 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -141,8 +141,8 @@ static void _swsetup_render_point_tri( GLcontext *ctx,
    }
 }
 
-#define SS_COLOR(a,b) UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGBA_CHAN(a,b)
-#define SS_SPEC(a,b) UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGB_CHAN(a,b)
+#define SS_COLOR(a,b) COPY_CHAN4(a,b)
+#define SS_SPEC(a,b) COPY_3V(a,b)
 #define SS_IND(a,b) (a = b)
 
 #define IND (0)
index 49e92acf1c37c0457df5987005d9024922710fda..aeb407da494a388d20b334b0d97bd0379695e800 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: ss_tritmp.h,v 1.13 2001/07/12 22:09:21 keithw Exp $ */
+/* $Id: ss_tritmp.h,v 1.14 2001/07/17 19:39:32 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -61,12 +61,12 @@ static void TAG(triangle)(GLcontext *ctx, GLuint e0, GLuint e1, GLuint e2 )
         if (facing == 1) {
            if (IND & SS_TWOSIDE_BIT) {
               if (IND & SS_RGBA_BIT) {
-                 GLfloat (*vbcolor)[4] = (GLfloat (*)[4])VB->ColorPtr[1]->Ptr;
+                 GLchan (*vbcolor)[4] = (GLchan (*)[4])VB->ColorPtr[1]->Ptr;
                  SS_COLOR(v[0]->color, vbcolor[e0]);
                  SS_COLOR(v[1]->color, vbcolor[e1]);
                  SS_COLOR(v[2]->color, vbcolor[e2]);
                  if (VB->SecondaryColorPtr[1]) {
-                    GLfloat (*vbspec)[4] = (GLfloat (*)[4])VB->SecondaryColorPtr[1]->Ptr;
+                    GLchan (*vbspec)[4] = (GLchan (*)[4])VB->SecondaryColorPtr[1]->Ptr;
                     SS_SPEC(v[0]->specular, vbspec[e0]);
                     SS_SPEC(v[1]->specular, vbspec[e1]);
                     SS_SPEC(v[2]->specular, vbspec[e2]);
@@ -136,12 +136,12 @@ static void TAG(triangle)(GLcontext *ctx, GLuint e0, GLuint e1, GLuint e2 )
    if (IND & SS_TWOSIDE_BIT) {
       if (facing == 1) {
         if (IND & SS_RGBA_BIT) {
-           GLfloat (*vbcolor)[4] = (GLfloat (*)[4])VB->ColorPtr[0]->Ptr;
+           GLchan (*vbcolor)[4] = (GLchan (*)[4])VB->ColorPtr[0]->Ptr;
            SS_COLOR(v[0]->color, vbcolor[e0]);
            SS_COLOR(v[1]->color, vbcolor[e1]);
            SS_COLOR(v[2]->color, vbcolor[e2]);
            if (VB->SecondaryColorPtr[0]) {
-              GLfloat (*vbspec)[4] = (GLfloat (*)[4])VB->SecondaryColorPtr[0]->Ptr;
+              GLchan (*vbspec)[4] = (GLchan (*)[4])VB->SecondaryColorPtr[0]->Ptr;
               SS_SPEC(v[0]->specular, vbspec[e0]);
               SS_SPEC(v[1]->specular, vbspec[e1]);
               SS_SPEC(v[2]->specular, vbspec[e2]);
index 7afb646769ff11641bf64bdba0a62afb8bd255ab..d77f5f1e1980985520914498986e36f0ef454a2e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: ss_vb.c,v 1.13 2001/07/12 22:09:21 keithw Exp $ */
+/* $Id: ss_vb.c,v 1.14 2001/07/17 19:39:32 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 #include "glheader.h"
 #include "colormac.h"
 #include "macros.h"
+#include "mem.h"
 
 #include "swrast/swrast.h"
-
 #include "tnl/t_context.h"
-
 #include "math/m_vector.h"
+#include "math/m_translate.h"
+
 #include "ss_context.h"
 #include "ss_vb.h"
 
+static void do_import( struct vertex_buffer *VB,
+                      struct gl_client_array *to,
+                      struct gl_client_array *from )
+{
+   GLuint count = VB->Count;
+
+   if (!to->Ptr) {
+      to->Ptr = ALIGN_MALLOC( VB->Size * 4 * sizeof(GLchan), 32 );
+      to->Type = CHAN_TYPE;
+   }
+
+   /* No need to transform the same value 3000 times.
+    */
+   if (!from->StrideB) {
+      to->StrideB = 0;
+      count = 1;
+   }
+   else
+      to->StrideB = 4 * sizeof(GLchan);
+   
+   _math_trans_4chan( (GLchan (*)[4]) to->Ptr,
+                     from->Ptr,
+                     from->StrideB,
+                     from->Type,
+                     from->Size,
+                     0,
+                     count);
+}
+
+static void import_float_colors( GLcontext *ctx )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   struct gl_client_array *to = &SWSETUP_CONTEXT(ctx)->ChanColor;
+   do_import( VB, to, VB->ColorPtr[0] );
+   VB->ColorPtr[0] = to;
+}
+
+static void import_float_spec_colors( GLcontext *ctx )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   struct gl_client_array *to = &SWSETUP_CONTEXT(ctx)->ChanSecondaryColor;
+   do_import( VB, to, VB->SecondaryColorPtr[0] );
+   VB->SecondaryColorPtr[0] = to;
+}
 
 
 /* Provides a RasterSetup function which prebuilds vertices for the
@@ -182,7 +227,7 @@ static copy_pv_func copy_pv_tab[MAX_SETUPFUNC];
  *      Additional setup and interp for back color and edgeflag. 
  ***********************************************************************/
 
-#define GET_COLOR(ptr, idx) (((GLfloat (*)[4])((ptr)->Ptr))[idx])
+#define GET_COLOR(ptr, idx) (((GLchan (*)[4])((ptr)->Ptr))[idx])
 
 static void interp_extras( GLcontext *ctx,
                           GLfloat t,
@@ -192,13 +237,13 @@ static void interp_extras( GLcontext *ctx,
    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
 
    if (VB->ColorPtr[1]) {
-      INTERP_4F( t,
+      INTERP_4CHAN( t,
                 GET_COLOR(VB->ColorPtr[1], dst),
                 GET_COLOR(VB->ColorPtr[1], out),
                 GET_COLOR(VB->ColorPtr[1], in) );
 
       if (VB->SecondaryColorPtr[1]) {
-        INTERP_3F( t,
+        INTERP_3CHAN( t,
                    GET_COLOR(VB->SecondaryColorPtr[1], dst),
                    GET_COLOR(VB->SecondaryColorPtr[1], out),
                    GET_COLOR(VB->SecondaryColorPtr[1], in) );
@@ -224,12 +269,12 @@ static void copy_pv_extras( GLcontext *ctx, GLuint dst, GLuint src )
    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
 
    if (VB->ColorPtr[1]) {
-        COPY_4FV( GET_COLOR(VB->ColorPtr[1], dst), 
-                  GET_COLOR(VB->ColorPtr[1], src) );
-
+        COPY_CHAN4( GET_COLOR(VB->ColorPtr[1], dst), 
+                    GET_COLOR(VB->ColorPtr[1], src) );
+        
         if (VB->SecondaryColorPtr[1]) {
-           COPY_4FV( GET_COLOR(VB->SecondaryColorPtr[1], dst), 
-                     GET_COLOR(VB->SecondaryColorPtr[1], src) );
+           COPY_3V( GET_COLOR(VB->SecondaryColorPtr[1], dst), 
+                    GET_COLOR(VB->SecondaryColorPtr[1], src) );
         }
    }
    else if (VB->IndexPtr[1]) {
@@ -239,6 +284,9 @@ static void copy_pv_extras( GLcontext *ctx, GLuint dst, GLuint src )
    copy_pv_tab[SWSETUP_CONTEXT(ctx)->SetupIndex](ctx, dst, src);
 }
 
+
+
+
 /***********************************************************************
  *                         Initialization 
  ***********************************************************************/
index 4a83cf23019277f998546083a1a64e2a8b9768ca..682ca90866acf313e64b86852421185801902d72 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: ss_vbtmp.h,v 1.16 2001/07/12 22:09:21 keithw Exp $ */
+/* $Id: ss_vbtmp.h,v 1.17 2001/07/17 19:39:32 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -36,8 +36,8 @@ static void TAG(emit)(GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint end,
    SWvertex *v;
    GLfloat *proj;              /* projected clip coordinates */
    GLfloat *tc[MAX_TEXTURE_UNITS];
-   GLfloat *color;
-   GLfloat *spec;
+   GLchan *color;
+   GLchan *spec;
    GLuint *index;
    GLfloat *fog;
    GLfloat *pointSize;
@@ -81,10 +81,16 @@ static void TAG(emit)(GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint end,
       fog_stride = VB->FogCoordPtr->stride;
    }
    if (IND & COLOR) {
+      if (VB->ColorPtr[0]->Type != CHAN_TYPE)
+        import_float_colors( ctx );
+
       color = VB->ColorPtr[0]->Ptr;
       color_stride = VB->ColorPtr[0]->StrideB;
    }
    if (IND & SPEC) {
+      if (VB->SecondaryColorPtr[0]->Type != CHAN_TYPE)
+        import_float_spec_colors( ctx );
+
       spec = VB->SecondaryColorPtr[0]->Ptr;
       spec_stride = VB->SecondaryColorPtr[0]->StrideB;
    }
@@ -123,17 +129,13 @@ static void TAG(emit)(GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint end,
       }
 
       if (IND & COLOR) {
-        UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGBA_CHAN(v->color, color);
-        STRIDE_F(color, color_stride);
-/*      COPY_CHAN4(v->color, color); */
-/*      STRIDE_CHAN(color, color_stride); */
+        COPY_CHAN4(v->color, color);
+        STRIDE_CHAN(color, color_stride);
       }
 
       if (IND & SPEC) {
-        UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGB_CHAN(v->specular, spec);
-        STRIDE_F(spec, spec_stride);
-/*      COPY_CHAN4(v->specular, spec); */
-/*      STRIDE_CHAN(spec, spec_stride); */
+        COPY_CHAN4(v->specular, spec);
+        STRIDE_CHAN(spec, spec_stride);
       }
 
       if (IND & FOG) {
@@ -150,7 +152,6 @@ static void TAG(emit)(GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint end,
         v->pointSize = pointSize[0];
         STRIDE_F(pointSize, pointSize_stride);
       }
-
    }
 }
 
@@ -180,10 +181,6 @@ static void TAG(interp)( GLcontext *ctx,
       dst->win[3] =                   oow;
    }
    
-/*     fprintf(stderr, "%s edst %d win %f %f %f %f\n", */
-/*        __FUNCTION__, edst,  */
-/*        dst->win[0], dst->win[1], dst->win[2], dst->win[3]); */
-
    if (IND & TEX0) {
       INTERP_4F( t, dst->texcoord[0], out->texcoord[0], in->texcoord[0] );
    }
index 7b24cbfaa3a6bfa4c1860daaee1da13b79f30735..d0f4981cbd8b0fb9b2b58abb97de2a94c9861304 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_vb_light.c,v 1.14 2001/04/28 08:39:18 keithw Exp $ */
+/* $Id: t_vb_light.c,v 1.15 2001/07/17 19:39:32 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -35,6 +35,8 @@
 #include "simple_list.h"
 #include "mtypes.h"
 
+#include "math/m_translate.h"
+
 #include "t_context.h"
 #include "t_pipeline.h"
 
@@ -49,14 +51,51 @@ typedef void (*light_func)( GLcontext *ctx,
                            GLvector4f *input );
 
 struct light_stage_data {
+   struct gl_client_array FloatColor; 
    struct gl_client_array LitColor[2];
    struct gl_client_array LitSecondary[2];
    GLvector1ui LitIndex[2];
    light_func *light_func_tab;
 };
 
+
 #define LIGHT_STAGE_DATA(stage) ((struct light_stage_data *)(stage->privatePtr))
 
+
+static void import_color_material( GLcontext *ctx,
+                                  struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   struct gl_client_array *to = &LIGHT_STAGE_DATA(stage)->FloatColor;
+   struct gl_client_array *from = VB->ColorPtr[0];
+   GLuint count = VB->Count;
+
+   if (!to->Ptr) {
+      to->Ptr = ALIGN_MALLOC( VB->Size * 4 * sizeof(GLfloat), 32 );
+      to->Type = GL_FLOAT;
+   }
+
+   /* No need to transform the same value 3000 times.
+    */
+   if (!from->StrideB) {
+      to->StrideB = 0;
+      count = 1;
+   }
+   else
+      to->StrideB = 4 * sizeof(GLfloat);
+   
+   _math_trans_4f( (GLfloat (*)[4]) to->Ptr,
+                  from->Ptr,
+                  from->StrideB,
+                  from->Type,
+                  from->Size,
+                  0,
+                  count);
+
+   VB->ColorPtr[0] = to;
+}
+
+
 /* Tables for all the shading functions.
  */
 static light_func _tnl_light_tab[MAX_LIGHT_FUNC];
@@ -201,21 +240,17 @@ static GLboolean run_validate_lighting( GLcontext *ctx,
    return stage->run( ctx, stage );
 }
 
-static void alloc_4f( struct gl_client_array *a, GLuint sz )
+static void alloc_4chan( struct gl_client_array *a, GLuint sz )
 {
-   a->Ptr = ALIGN_MALLOC( sz * sizeof(GLfloat) * 4, 32 );
+   a->Ptr = ALIGN_MALLOC( sz * sizeof(GLchan) * 4, 32 );
    a->Size = 4;
-   a->Type = GL_FLOAT;
+   a->Type = CHAN_TYPE;
    a->Stride = 0;
-   a->StrideB = sizeof(GLfloat) * 4;
+   a->StrideB = sizeof(GLchan) * 4;
    a->Enabled = 0;
    a->Flags = 0;
 }
 
-static void free_4f( struct gl_client_array *a )
-{
-   ALIGN_FREE( a->Ptr );
-}
 
 /* Called the first time stage->run is called.  In effect, don't
  * allocate data until the first time the stage is run.
@@ -236,10 +271,12 @@ static GLboolean run_init_lighting( GLcontext *ctx,
     */
    init_lighting();
 
-   alloc_4f( &store->LitColor[0], size );
-   alloc_4f( &store->LitColor[1], size );
-   alloc_4f( &store->LitSecondary[0], size );
-   alloc_4f( &store->LitSecondary[1], size );
+   store->FloatColor.Ptr = 0;
+
+   alloc_4chan( &store->LitColor[0], size );
+   alloc_4chan( &store->LitColor[1], size );
+   alloc_4chan( &store->LitSecondary[0], size );
+   alloc_4chan( &store->LitSecondary[1], size );
 
    _mesa_vector1ui_alloc( &store->LitIndex[0], 0, size, 32 );
    _mesa_vector1ui_alloc( &store->LitIndex[1], 0, size, 32 );
@@ -280,10 +317,14 @@ static void dtr( struct gl_pipeline_stage *stage )
    struct light_stage_data *store = LIGHT_STAGE_DATA(stage);
 
    if (store) {
-      free_4f( &store->LitColor[0] );
-      free_4f( &store->LitColor[1] );
-      free_4f( &store->LitSecondary[0] );
-      free_4f( &store->LitSecondary[1] );
+      ALIGN_FREE( store->LitColor[0].Ptr );
+      ALIGN_FREE( store->LitColor[1].Ptr );
+      ALIGN_FREE( store->LitSecondary[0].Ptr );
+      ALIGN_FREE( store->LitSecondary[1].Ptr );
+
+      if (store->FloatColor.Ptr)
+        ALIGN_FREE( store->FloatColor.Ptr );
+
       _mesa_vector1ui_free( &store->LitIndex[0] );
       _mesa_vector1ui_free( &store->LitIndex[1] );
       FREE( store );
index 76d2a8c047b26a2b447fd9ff035bb24ab2288e85..87e00ddf08af2d7d99e1e5edabeebb7512155036 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_vb_lighttmp.h,v 1.12 2001/04/28 08:39:18 keithw Exp $ */
+/* $Id: t_vb_lighttmp.h,v 1.13 2001/07/17 19:39:32 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -88,7 +88,7 @@ static void TAG(light_rgba_spec)( GLcontext *ctx,
 {
    struct light_stage_data *store = LIGHT_STAGE_DATA(stage);
    GLfloat (*base)[3] = ctx->Light._BaseColor;
-   const GLfloat *sumA = ctx->Light._BaseAlpha;
+   GLchan sumA[2];
 
    GLuint j;
 
@@ -100,11 +100,11 @@ static void TAG(light_rgba_spec)( GLcontext *ctx,
    GLfloat *CMcolor;
    GLuint CMstride;
 
-   GLfloat (*Fcolor)[4] = (GLfloat (*)[4]) store->LitColor[0].Ptr;
-   GLfloat (*Bcolor)[4] = (GLfloat (*)[4]) store->LitColor[1].Ptr;
-   GLfloat (*Fspec)[4] = (GLfloat (*)[4]) store->LitSecondary[0].Ptr;
-   GLfloat (*Bspec)[4] = (GLfloat (*)[4]) store->LitSecondary[1].Ptr;
-   GLfloat (*spec[2])[4];
+   GLchan (*Fcolor)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitColor[0].Ptr;
+   GLchan (*Bcolor)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitColor[1].Ptr;
+   GLchan (*Fspec)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitSecondary[0].Ptr;
+   GLchan (*Bspec)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitSecondary[1].Ptr;
+   GLchan (*spec[2])[4];
 
    GLuint nr = VB->Count;
    GLuint *flags = VB->Flag;
@@ -116,6 +116,9 @@ static void TAG(light_rgba_spec)( GLcontext *ctx,
    (void) vstride;
 
 
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(sumA[0], ctx->Light._BaseAlpha[0]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(sumA[1], ctx->Light._BaseAlpha[1]);
+
 /*     fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__ );  */
 
    spec[0] = Fspec;
@@ -123,7 +126,7 @@ static void TAG(light_rgba_spec)( GLcontext *ctx,
 
    if (IDX & LIGHT_COLORMATERIAL) {
       if (VB->ColorPtr[0]->Type != GL_FLOAT)
-        VB->import_data( ctx, VERT_RGBA, ~0 );
+        import_color_material( ctx, stage );
 
       CMcolor = (GLfloat *) VB->ColorPtr[0]->Ptr;
       CMstride = VB->ColorPtr[0]->StrideB;
@@ -146,6 +149,7 @@ static void TAG(light_rgba_spec)( GLcontext *ctx,
         j<nr ;
         j++,STRIDE_F(vertex,VSTRIDE),STRIDE_F(normal,NSTRIDE),CMSTRIDE)
    {
+      GLfloat sum[2][3], spec[2][3];
       struct gl_light *light;
 
       if ( CHECK_COLOR_MATERIAL(j) )
@@ -157,14 +161,12 @@ static void TAG(light_rgba_spec)( GLcontext *ctx,
       if ( CHECK_VALIDATE(j) )
         _mesa_validate_all_lighting_tables( ctx );
 
-      COPY_3V(Fcolor[j], base[0]);
-      Fcolor[j][3] = sumA[0];
-      ZERO_3V(Fspec[j]);
+      COPY_3V(sum[0], base[0]);
+      ZERO_3V(spec[0]);
 
       if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) {
-        COPY_3V(Bcolor[j], base[1]);
-        Bcolor[j][3] = sumA[1];
-        ZERO_3V(Bspec[j]);
+        COPY_3V(sum[1], base[1]);
+        ZERO_3V(spec[1]);
       }
 
       /* Add contribution from each enabled light source */
@@ -226,30 +228,27 @@ static void TAG(light_rgba_spec)( GLcontext *ctx,
 
         /* Which side gets the diffuse & specular terms? */
         if (n_dot_VP < 0.0F) {
-           ACC_SCALE_SCALAR_3V(Fcolor[j], attenuation, light->_MatAmbient[0]);
+           ACC_SCALE_SCALAR_3V(sum[0], attenuation, light->_MatAmbient[0]);
            if (!(IDX & LIGHT_TWOSIDE)) {
               continue;
            }
-           /* diffuse term */
-           COPY_3V(contrib, light->_MatAmbient[1]);
-           ACC_SCALE_SCALAR_3V(contrib, -n_dot_VP, light->_MatDiffuse[1]);
-           ACC_SCALE_SCALAR_3V(Bcolor[j], attenuation, contrib );
-           correction = -1;
            side = 1;
+           correction = -1;
+           n_dot_VP = -n_dot_VP;
         }
          else {
            if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) {
-              ACC_SCALE_SCALAR_3V( Bcolor[j], attenuation, 
-                                   light->_MatAmbient[1]);
+              ACC_SCALE_SCALAR_3V( sum[1], attenuation, light->_MatAmbient[1]);
            }
-           /* diffuse term */
-           COPY_3V(contrib, light->_MatAmbient[0]);
-           ACC_SCALE_SCALAR_3V(contrib, n_dot_VP, light->_MatDiffuse[0]);
-           ACC_SCALE_SCALAR_3V(Fcolor[j], attenuation, contrib );
-           correction = 1;
            side = 0;
+           correction = 1;
         }
 
+        /* diffuse term */
+        COPY_3V(contrib, light->_MatAmbient[side]);
+        ACC_SCALE_SCALAR_3V(contrib, n_dot_VP, light->_MatDiffuse[side]);
+        ACC_SCALE_SCALAR_3V(sum[side], attenuation, contrib );
+
         /* specular term - cannibalize VP... */
         if (ctx->Light.Model.LocalViewer) {
            GLfloat v[3];
@@ -277,11 +276,21 @@ static void TAG(light_rgba_spec)( GLcontext *ctx,
 
            if (spec_coef > 1.0e-10) {
               spec_coef *= attenuation;
-              ACC_SCALE_SCALAR_3V( spec[side][j], spec_coef,
+              ACC_SCALE_SCALAR_3V( spec[side], spec_coef,
                                    light->_MatSpecular[side]);
            }
         }
       } /*loop over lights*/
+
+      UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGB_CHAN( Fcolor[j], sum[0] );
+      UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGB_CHAN( Fspec[j], spec[0] );
+      Fcolor[j][3] = sumA[0];
+
+      if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) {
+        UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGB_CHAN( Bcolor[j], sum[1] );
+        UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGB_CHAN( Bspec[j], spec[1] );
+        Bcolor[j][3] = sumA[1];
+      }
    }
 }
 
@@ -295,7 +304,7 @@ static void TAG(light_rgba)( GLcontext *ctx,
    GLuint j;
 
    GLfloat (*base)[3] = ctx->Light._BaseColor;
-   const GLfloat *sumA = ctx->Light._BaseAlpha;
+   GLchan sumA[2];
 
    GLuint  vstride = input->stride;
    const GLfloat *vertex = (GLfloat *) input->data;
@@ -305,9 +314,9 @@ static void TAG(light_rgba)( GLcontext *ctx,
    GLfloat *CMcolor;
    GLuint CMstride;
 
-   GLfloat (*Fcolor)[4] = (GLfloat (*)[4]) store->LitColor[0].Ptr;
-   GLfloat (*Bcolor)[4] = (GLfloat (*)[4]) store->LitColor[1].Ptr;
-   GLfloat (*color[2])[4];
+   GLchan (*Fcolor)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitColor[0].Ptr;
+   GLchan (*Bcolor)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitColor[1].Ptr;
+   GLchan (*color[2])[4];
    GLuint *flags = VB->Flag;
 
    struct gl_material (*new_material)[2] = VB->Material;
@@ -322,9 +331,12 @@ static void TAG(light_rgba)( GLcontext *ctx,
    color[0] = Fcolor;
    color[1] = Bcolor;
 
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(sumA[0], ctx->Light._BaseAlpha[0]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(sumA[1], ctx->Light._BaseAlpha[1]);
+
    if (IDX & LIGHT_COLORMATERIAL) {
       if (VB->ColorPtr[0]->Type != GL_FLOAT)
-        VB->import_data( ctx, VERT_RGBA, ~0 );
+        import_color_material( ctx, stage );
 
       CMcolor = (GLfloat *)VB->ColorPtr[0]->Ptr;
       CMstride = VB->ColorPtr[0]->StrideB;
@@ -341,6 +353,7 @@ static void TAG(light_rgba)( GLcontext *ctx,
         j<nr ;
         j++,STRIDE_F(vertex,VSTRIDE), STRIDE_F(normal,NSTRIDE),CMSTRIDE)
    {
+      GLfloat sum[2][3];
       struct gl_light *light;
 
       if ( CHECK_COLOR_MATERIAL(j) )
@@ -352,14 +365,10 @@ static void TAG(light_rgba)( GLcontext *ctx,
       if ( CHECK_VALIDATE(j) )
         _mesa_validate_all_lighting_tables( ctx );
 
-      COPY_3V(Fcolor[j], base[0]);
-      Fcolor[j][3] = sumA[0];
-
-      if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) {
-        COPY_3V(Bcolor[j], base[1]);
-        Bcolor[j][3] = sumA[1];
-      }
+      COPY_3V(sum[0], base[0]);
 
+      if ( IDX & LIGHT_TWOSIDE )
+        COPY_3V(sum[1], base[1]);
 
       /* Add contribution from each enabled light source */
       foreach (light, &ctx->Light.EnabledList) {
@@ -423,7 +432,7 @@ static void TAG(light_rgba)( GLcontext *ctx,
 
         /* which side are we lighting? */
         if (n_dot_VP < 0.0F) {
-           ACC_SCALE_SCALAR_3V(Fcolor[j], attenuation, light->_MatAmbient[0]);
+           ACC_SCALE_SCALAR_3V(sum[0], attenuation, light->_MatAmbient[0]);
 
            if (!(IDX & LIGHT_TWOSIDE))
               continue;
@@ -434,8 +443,7 @@ static void TAG(light_rgba)( GLcontext *ctx,
         }
          else {
            if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) {
-              ACC_SCALE_SCALAR_3V(Bcolor[j], attenuation, 
-                                  light->_MatAmbient[1]);
+              ACC_SCALE_SCALAR_3V( sum[1], attenuation, light->_MatAmbient[1]);
            }
            side = 0;
            correction = 1;
@@ -478,9 +486,16 @@ static void TAG(light_rgba)( GLcontext *ctx,
                                    light->_MatSpecular[side]);
            }
         }
-        
-        
-        ACC_SCALE_SCALAR_3V( color[side][j], attenuation, contrib );
+
+        ACC_SCALE_SCALAR_3V( sum[side], attenuation, contrib );
+      }
+
+      UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGB_CHAN( Fcolor[j], sum[0] );
+      Fcolor[j][3] = sumA[0];
+
+      if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) {
+        UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGB_CHAN( Bcolor[j], sum[1] );
+        Bcolor[j][3] = sumA[1];
       }
    }
 }
@@ -501,14 +516,15 @@ static void TAG(light_fast_rgba_single)( GLcontext *ctx,
    const GLfloat *normal = (GLfloat *)VB->NormalPtr->data;
    GLfloat *CMcolor;
    GLuint CMstride;
-   GLfloat (*Fcolor)[4] = (GLfloat (*)[4]) store->LitColor[0].Ptr;
-   GLfloat (*Bcolor)[4] = (GLfloat (*)[4]) store->LitColor[1].Ptr;
+   GLchan (*Fcolor)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitColor[0].Ptr;
+   GLchan (*Bcolor)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitColor[1].Ptr;
    struct gl_light *light = ctx->Light.EnabledList.next;
    GLuint *flags = VB->Flag;
+   GLchan basechan[2][4];
    GLuint j = 0;
    struct gl_material (*new_material)[2] = VB->Material;
    GLuint *new_material_mask = VB->MaterialMask;
-   GLfloat base[2][4];
+   GLfloat base[2][3];
    GLuint nr = VB->Count;
 
 /*     fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__ );  */
@@ -519,7 +535,7 @@ static void TAG(light_fast_rgba_single)( GLcontext *ctx,
 
    if (IDX & LIGHT_COLORMATERIAL) {
       if (VB->ColorPtr[0]->Type != GL_FLOAT)
-        VB->import_data( ctx, VERT_RGBA, ~0 );
+        import_color_material( ctx, stage );
 
       CMcolor = (GLfloat *)VB->ColorPtr[0]->Ptr;
       CMstride = VB->ColorPtr[0]->StrideB;
@@ -544,41 +560,51 @@ static void TAG(light_fast_rgba_single)( GLcontext *ctx,
         _mesa_validate_all_lighting_tables( ctx );
 
 
+      /* No attenuation, so incoporate _MatAmbient into base color.
+       */
       COPY_3V(base[0], light->_MatAmbient[0]);
       ACC_3V(base[0], ctx->Light._BaseColor[0] );
-      base[0][3] = ctx->Light._BaseAlpha[0];
+      UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGB_CHAN( basechan[0], base[0] );
+      UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(basechan[0][3], ctx->Light._BaseAlpha[0]);
 
       if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) {
         COPY_3V(base[1], light->_MatAmbient[1]);
         ACC_3V(base[1], ctx->Light._BaseColor[1]);
-        base[1][3] = ctx->Light._BaseAlpha[1];
+        UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGB_CHAN( basechan[1], base[1]);
+        UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(basechan[1][3], ctx->Light._BaseAlpha[1]);
       }
 
       do {
-        GLfloat n_dot_VP;
+        GLfloat n_dot_VP = DOT3(normal, light->_VP_inf_norm);
 
-        COPY_4FV(Fcolor[j], base[0]);
-        if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) COPY_4FV(Bcolor[j], base[1]);
 
-        n_dot_VP = DOT3(normal, light->_VP_inf_norm);
-
-        if (n_dot_VP > 0.0F) {
+        if (n_dot_VP < 0.0F) {
+           if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) {
+              GLfloat n_dot_h = -DOT3(normal, light->_h_inf_norm);
+              GLfloat sum[3];
+              COPY_3V(sum, base[1]);
+              ACC_SCALE_SCALAR_3V(sum, -n_dot_VP, light->_MatDiffuse[1]);
+              if (n_dot_h > 0.0F) {
+                 GLfloat spec;
+                 GET_SHINE_TAB_ENTRY( ctx->_ShineTable[1], n_dot_h, spec );
+                 ACC_SCALE_SCALAR_3V(sum, spec, light->_MatSpecular[1]);
+              }
+              UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGB_CHAN(Bcolor[j], sum );
+           }
+           COPY_CHAN4(Fcolor[j], basechan[0]);
+        } else {
            GLfloat n_dot_h = DOT3(normal, light->_h_inf_norm);
-           ACC_SCALE_SCALAR_3V(Fcolor[j], n_dot_VP, light->_MatDiffuse[0]);
+           GLfloat sum[3];
+           COPY_3V(sum, base[0]);
+           ACC_SCALE_SCALAR_3V(sum, n_dot_VP, light->_MatDiffuse[0]);
            if (n_dot_h > 0.0F) {
               GLfloat spec;
               GET_SHINE_TAB_ENTRY( ctx->_ShineTable[0], n_dot_h, spec );
-              ACC_SCALE_SCALAR_3V( Fcolor[j], spec, light->_MatSpecular[0]);
-           }
-        } 
-        else if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) {
-           GLfloat n_dot_h = -DOT3(normal, light->_h_inf_norm);
-           ACC_SCALE_SCALAR_3V(Bcolor[j], -n_dot_VP, light->_MatDiffuse[1]);
-           if (n_dot_h > 0.0F) {
-              GLfloat spec;
-              GET_SHINE_TAB_ENTRY( ctx->_ShineTable[1], n_dot_h, spec );
-              ACC_SCALE_SCALAR_3V( Bcolor[j], spec, light->_MatSpecular[1]);
+              ACC_SCALE_SCALAR_3V(sum, spec, light->_MatSpecular[0]);
+
            }
+           UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGB_CHAN(Fcolor[j], sum );
+           if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) COPY_CHAN4(Bcolor[j], basechan[1]);
         }
 
         j++;
@@ -589,9 +615,9 @@ static void TAG(light_fast_rgba_single)( GLcontext *ctx,
 
       for ( ; REUSE_LIGHT_RESULTS(j) ; j++, CMSTRIDE, STRIDE_F(normal,NSTRIDE))
       {
-        COPY_4FV(Fcolor[j], Fcolor[j-1]);
+        COPY_CHAN4(Fcolor[j], Fcolor[j-1]);
         if (IDX & LIGHT_TWOSIDE)
-           COPY_4FV(Bcolor[j], Bcolor[j-1]);
+           COPY_CHAN4(Bcolor[j], Bcolor[j-1]);
       }
 
    } while (!CHECK_END_VB(j));
@@ -606,13 +632,13 @@ static void TAG(light_fast_rgba)( GLcontext *ctx,
                                  GLvector4f *input )
 {
    struct light_stage_data *store = LIGHT_STAGE_DATA(stage);
-   const GLfloat *sumA = ctx->Light._BaseAlpha;
+   GLchan sumA[2];
    GLuint  nstride = VB->NormalPtr->stride;
    const GLfloat *normal = (GLfloat *)VB->NormalPtr->data;
    GLfloat *CMcolor;
    GLuint CMstride;
-   GLfloat (*Fcolor)[4] = (GLfloat (*)[4]) store->LitColor[0].Ptr;
-   GLfloat (*Bcolor)[4] = (GLfloat (*)[4]) store->LitColor[1].Ptr;
+   GLchan (*Fcolor)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitColor[0].Ptr;
+   GLchan (*Bcolor)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitColor[1].Ptr;
    GLuint *flags = VB->Flag;
    GLuint j = 0;
    struct gl_material (*new_material)[2] = VB->Material;
@@ -626,9 +652,12 @@ static void TAG(light_fast_rgba)( GLcontext *ctx,
    (void) nr;
    (void) nstride;
 
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(sumA[0], ctx->Light._BaseAlpha[0]);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(sumA[1], ctx->Light._BaseAlpha[1]);
+
    if (IDX & LIGHT_COLORMATERIAL) {
       if (VB->ColorPtr[0]->Type != GL_FLOAT)
-        VB->import_data( ctx, VERT_RGBA, ~0 );
+        import_color_material( ctx, stage );
 
       CMcolor = (GLfloat *)VB->ColorPtr[0]->Ptr;
       CMstride = VB->ColorPtr[0]->StrideB;
@@ -643,6 +672,8 @@ static void TAG(light_fast_rgba)( GLcontext *ctx,
 
    do {
       do {
+        GLfloat sum[2][3];
+
         if ( CHECK_COLOR_MATERIAL(j) )
            _mesa_update_color_material( ctx, CMcolor );
 
@@ -653,45 +684,49 @@ static void TAG(light_fast_rgba)( GLcontext *ctx,
            _mesa_validate_all_lighting_tables( ctx );
 
 
-        COPY_3V(Fcolor[j], ctx->Light._BaseColor[0]);
-        Fcolor[j][3] = sumA[0];
-
-        if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) {
-           COPY_3V(Bcolor[j], ctx->Light._BaseColor[1]);
-           Bcolor[j][3] = sumA[1];
-        }
+        COPY_3V(sum[0], ctx->Light._BaseColor[0]);
+        if (IDX & LIGHT_TWOSIDE)
+           COPY_3V(sum[1], ctx->Light._BaseColor[1]);
 
         foreach (light, &ctx->Light.EnabledList) {
            GLfloat n_dot_h, n_dot_VP, spec;
 
-           ACC_3V(Fcolor[j], light->_MatAmbient[0]);
+           ACC_3V(sum[0], light->_MatAmbient[0]);
            if (IDX & LIGHT_TWOSIDE)
-              ACC_3V(Bcolor[j], light->_MatAmbient[1]);
+              ACC_3V(sum[1], light->_MatAmbient[1]);
 
            n_dot_VP = DOT3(normal, light->_VP_inf_norm);
 
            if (n_dot_VP > 0.0F) {
-              ACC_SCALE_SCALAR_3V(Fcolor[j], n_dot_VP, light->_MatDiffuse[0]);
+              ACC_SCALE_SCALAR_3V(sum[0], n_dot_VP, light->_MatDiffuse[0]);
               n_dot_h = DOT3(normal, light->_h_inf_norm);
               if (n_dot_h > 0.0F) {
                  struct gl_shine_tab *tab = ctx->_ShineTable[0];
                  GET_SHINE_TAB_ENTRY( tab, n_dot_h, spec );
-                 ACC_SCALE_SCALAR_3V( Fcolor[j], spec,
+                 ACC_SCALE_SCALAR_3V( sum[0], spec,
                                       light->_MatSpecular[0]);
               }
            }
            else if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) {
-              ACC_SCALE_SCALAR_3V(Bcolor[j], -n_dot_VP, light->_MatDiffuse[1]);
+              ACC_SCALE_SCALAR_3V(sum[1], -n_dot_VP, light->_MatDiffuse[1]);
               n_dot_h = -DOT3(normal, light->_h_inf_norm);
               if (n_dot_h > 0.0F) {
                  struct gl_shine_tab *tab = ctx->_ShineTable[1];
                  GET_SHINE_TAB_ENTRY( tab, n_dot_h, spec );
-                 ACC_SCALE_SCALAR_3V( Bcolor[j], spec,
+                 ACC_SCALE_SCALAR_3V( sum[1], spec,
                                       light->_MatSpecular[1]);
               }
            }
         }
 
+        UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGB_CHAN( Fcolor[j], sum[0] );
+        Fcolor[j][3] = sumA[0];
+
+        if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) {
+           UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGB_CHAN( Bcolor[j], sum[1] );
+           Bcolor[j][3] = sumA[1];
+        }
+
         j++;
         CMSTRIDE;
         STRIDE_F(normal, NSTRIDE);
@@ -702,9 +737,9 @@ static void TAG(light_fast_rgba)( GLcontext *ctx,
        */
       for ( ; REUSE_LIGHT_RESULTS(j) ; j++, CMSTRIDE, STRIDE_F(normal, NSTRIDE))
       {
-        COPY_4FV(Fcolor[j], Fcolor[j-1]);
+        COPY_CHAN4(Fcolor[j], Fcolor[j-1]);
         if (IDX & LIGHT_TWOSIDE)
-           COPY_4FV(Bcolor[j], Bcolor[j-1]);
+           COPY_CHAN4(Bcolor[j], Bcolor[j-1]);
       }
 
    } while (!CHECK_END_VB(j));
@@ -760,7 +795,7 @@ static void TAG(light_ci)( GLcontext *ctx,
 
    if (IDX & LIGHT_COLORMATERIAL) {
       if (VB->ColorPtr[0]->Type != GL_FLOAT)
-        VB->import_data( ctx, VERT_RGBA, ~0 );
+        import_color_material( ctx, stage );
 
       CMcolor = (GLfloat *)VB->ColorPtr[0]->Ptr;
       CMstride = VB->ColorPtr[0]->StrideB;