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+VERT1.1
+DCL IN[0], POSITION
+DCL IN[1], COLOR
+DCL OUT[0], POSITION
+DCL OUT[1], COLOR
+DCL TEMP[0]
+IMM FLT32 { 0.2, 0.2, 0.0, 0.0 }
+ADD TEMP[0], IN[0], IMM[0]
+ABS OUT[0], TEMP[0]
+MOV OUT[1], IN[1]
+END
+++ /dev/null
-VERT1.1
-DCL IN[0], POSITION
-DCL IN[1], COLOR
-DCL OUT[0], POSITION
-DCL OUT[1], COLOR
-DCL TEMP[0]
-IMM FLT32 { 0.2, 0.2, 0.0, 0.0 }
-ADD TEMP[0], IN[0], IMM[0]
-ABS OUT[0], TEMP[0]
-MOV OUT[1], IN[1]
-END
--- /dev/null
+VERT1.1
+DCL IN[0], POSITION
+DCL IN[1], COLOR
+DCL OUT[0], POSITION
+DCL OUT[1], COLOR
+IMM FLT32 { 0.2, -0.1, 0.0, 0.0 }
+ADD OUT[0], IN[0], IMM[0]
+MOV OUT[1], IN[1]
+END
+++ /dev/null
-VERT1.1
-DCL IN[0], POSITION
-DCL IN[1], COLOR
-DCL OUT[0], POSITION
-DCL OUT[1], COLOR
-IMM FLT32 { 0.2, -0.1, 0.0, 0.0 }
-ADD OUT[0], IN[0], IMM[0]
-MOV OUT[1], IN[1]
-END
--- /dev/null
+VERT1.1
+DCL IN[0], POSITION
+DCL IN[1], COLOR
+DCL OUT[0], POSITION
+DCL OUT[1], COLOR
+DCL TEMP[0]
+IMM FLT32 { 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 }
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+MOV TEMP[0].zw, IMM[0]
+MUL OUT[0], IN[0], TEMP[0]
+MOV OUT[1], IN[1]
+END
+++ /dev/null
-VERT1.1
-DCL IN[0], POSITION
-DCL IN[1], COLOR
-DCL OUT[0], POSITION
-DCL OUT[1], COLOR
-DCL TEMP[0]
-IMM FLT32 { 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 }
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-MUL OUT[0], IN[0], TEMP[0]
-MOV OUT[1], IN[1]
-END
--- /dev/null
+VERT1.1
+DCL IN[0], POSITION
+DCL IN[1], COLOR
+DCL OUT[0], POSITION
+DCL OUT[1], COLOR
+DCL TEMP[0]
+IMM FLT32 { 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 }
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+MOV TEMP[0].zw, IMM[0]
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+END
+++ /dev/null
-VERT1.1
-DCL IN[0], POSITION
-DCL IN[1], COLOR
-DCL OUT[0], POSITION
-DCL OUT[1], COLOR
-DCL TEMP[0]
-IMM FLT32 { 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 }
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-END
--- /dev/null
+VERT1.1
+DCL IN[0], POSITION
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+DCL OUT[1], COLOR
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+END
+++ /dev/null
-VERT1.1
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-DCL OUT[1], COLOR
-MOV OUT[0], IN[0]
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-END
--- /dev/null
+VERT1.1
+DCL IN[0], POSITION
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+DCL OUT[0], POSITION
+DCL OUT[1], COLOR
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+END
+++ /dev/null
-VERT1.1
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-DCL OUT[1], COLOR
-IMM FLT32 { 0.6, 0.6, 1.0, 1.0 }
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--- /dev/null
+VERT1.1
+DCL IN[0], POSITION
+DCL IN[1], COLOR
+DCL OUT[0], POSITION
+DCL OUT[1], COLOR
+IMM FLT32 { 0.1, 0.1, 0.0, 0.0 }
+SUB OUT[0], IN[0], IMM[0]
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+END
+++ /dev/null
-VERT1.1
-DCL IN[0], POSITION
-DCL IN[1], COLOR
-DCL OUT[0], POSITION
-DCL OUT[1], COLOR
-IMM FLT32 { 0.1, 0.1, 0.0, 0.0 }
-SUB OUT[0], IN[0], IMM[0]
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-END
ctx.surface_clear(zbuf, 0xffffffff)
# vertex shader
- vs = Shader(file('vert-' + name + '.txt', 'rt').read())
+ vs = Shader(file('vert-' + name + '.sh', 'rt').read())
ctx.set_vertex_shader(vs)
# fragment shader