mesa: remove Driver.NewList
authorMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Sun, 27 Sep 2015 19:28:22 +0000 (21:28 +0200)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Sat, 3 Oct 2015 20:06:09 +0000 (22:06 +0200)
Nothing overrides it.

Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/mesa/drivers/common/driverfuncs.c
src/mesa/main/dd.h
src/mesa/main/dlist.c
src/mesa/vbo/vbo.h
src/mesa/vbo/vbo_save.c
src/mesa/vbo/vbo_save.h

index 1d6246a8281fcbfc5caeb26acd30342217fe62e8..cf43b155ddb8aa614e9070235851a91667b123f9 100644 (file)
@@ -190,7 +190,6 @@ _mesa_init_driver_functions(struct dd_function_table *driver)
    driver->LightingSpaceChange = NULL;
 
    /* display list */
-   driver->NewList = NULL;
    driver->EndList = NULL;
    driver->BeginCallList = NULL;
    driver->EndCallList = NULL;
index 43dee9ae7d625fd999fabf03e331258757117b34..244aa9d986515fd0353bdebbd55e7309cf9da677 100644 (file)
@@ -798,13 +798,6 @@ struct dd_function_table {
     */
    void (*LightingSpaceChange)( struct gl_context *ctx );
 
-   /**
-    * Called by glNewList().
-    *
-    * Let the T&L component know what is going on with display lists
-    * in time to make changes to dispatch tables, etc.
-    */
-   void (*NewList)( struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode );
    /**
     * Called by glEndList().
     *
index f63efa1acc132228626b26540d36bc6991b43b07..d3a329f8292f6496eef37f3d6cc72ea4b29f9d47 100644 (file)
@@ -9028,7 +9028,7 @@ _mesa_NewList(GLuint name, GLenum mode)
    ctx->ListState.CurrentBlock = ctx->ListState.CurrentList->Head;
    ctx->ListState.CurrentPos = 0;
 
-   ctx->Driver.NewList(ctx, name, mode);
+   vbo_save_NewList(ctx, name, mode);
 
    ctx->CurrentDispatch = ctx->Save;
    _glapi_set_dispatch(ctx->CurrentDispatch);
index c316a09f9ec558d2fe1f2ca89500babf8c51a2fb..e6eba47901c48bf58bb4c93738df4a351473af38 100644 (file)
@@ -91,6 +91,7 @@ vbo_initialize_save_dispatch(const struct gl_context *ctx,
 void vbo_exec_FlushVertices(struct gl_context *ctx, GLuint flags);
 void vbo_save_SaveFlushVertices(struct gl_context *ctx);
 GLboolean vbo_save_NotifyBegin(struct gl_context *ctx, GLenum mode);
+void vbo_save_NewList(struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode);
 
 
 typedef void (*vbo_draw_func)( struct gl_context *ctx,
index bee6634cfec4fc80bf441671e288d77e072c9ac6..26df1edc59e3d257048dfc013c9152e0b830fdab 100644 (file)
@@ -35,7 +35,6 @@
 
 static void vbo_save_callback_init( struct gl_context *ctx )
 {
-   ctx->Driver.NewList = vbo_save_NewList;
    ctx->Driver.EndList = vbo_save_EndList;
    ctx->Driver.BeginCallList = vbo_save_BeginCallList;
    ctx->Driver.EndCallList = vbo_save_EndCallList;
index ccfe5700978d9983aad2e043a5839096ef563d2e..65034ee5ef1e4daf975a9847edf29c4cde634d84 100644 (file)
@@ -176,7 +176,6 @@ void vbo_loopback_vertex_list( struct gl_context *ctx,
 /* Callbacks:
  */
 void vbo_save_EndList( struct gl_context *ctx );
-void vbo_save_NewList( struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode );
 void vbo_save_EndCallList( struct gl_context *ctx );
 void vbo_save_BeginCallList( struct gl_context *ctx, struct gl_display_list *list );