mesa: comments, whitespace, reformatting
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Sat, 28 Feb 2009 05:12:31 +0000 (22:12 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Sat, 28 Feb 2009 16:35:15 +0000 (09:35 -0700)
src/mesa/main/feedback.c
src/mesa/main/feedback.h

index 69b235a3e574032bd76eafb8b95591e09d6feac3..9a62db0be3bb048cf870ff70ac0d6028a63f4b57 100644 (file)
@@ -1,13 +1,9 @@
-/**
- * \file feedback.c
- * Selection and feedback modes functions.
- */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
+ * Version:  7.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
+/**
+ * \file feedback.c
+ * Selection and feedback modes functions.
+ */
+
 
 #include "glheader.h"
 #include "colormac.h"
@@ -116,15 +117,15 @@ _mesa_PassThrough( GLfloat token )
 }
 
 
-
-/*
+/**
  * Put a vertex into the feedback buffer.
  */
-void _mesa_feedback_vertex( GLcontext *ctx,
-                            const GLfloat win[4],
-                            const GLfloat color[4],
-                            GLfloat index,
-                            const GLfloat texcoord[4] )
+void
+_mesa_feedback_vertex(GLcontext *ctx,
+                      const GLfloat win[4],
+                      const GLfloat color[4],
+                      GLfloat index,
+                      const GLfloat texcoord[4])
 {
    FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[0] );
    FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[1] );
@@ -151,7 +152,7 @@ void _mesa_feedback_vertex( GLcontext *ctx,
    }
 }
 
-#endif
+#endif /* _HAVE_FULL_GL */
 
 
 /**********************************************************************/
@@ -217,7 +218,8 @@ _mesa_SelectBuffer( GLsizei size, GLuint *buffer )
  * Sets gl_selection::HitFlag and updates gl_selection::HitMinZ and
  * gl_selection::HitMaxZ.
  */
-void _mesa_update_hitflag( GLcontext *ctx, GLfloat z )
+void
+_mesa_update_hitflag(GLcontext *ctx, GLfloat z)
 {
    ctx->Select.HitFlag = GL_TRUE;
    if (z < ctx->Select.HitMinZ) {
@@ -240,7 +242,8 @@ void _mesa_update_hitflag( GLcontext *ctx, GLfloat z )
  *
  * \sa gl_selection.
  */
-static void write_hit_record( GLcontext *ctx )
+static void
+write_hit_record(GLcontext *ctx)
 {
    GLuint i;
    GLuint zmin, zmax, zscale = (~0u);
index 6c448ad631b560758520f16cb0111e1b17f0da11..c6478b02e10c48a93abecbc8c9a4fe8b98cf0732 100644 (file)
@@ -1,13 +1,9 @@
-/**
- * \file feedback.h
- * Selection and feedback modes functions.
- */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  7.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -27,7 +23,6 @@
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
-
 #ifndef FEEDBACK_H
 #define FEEDBACK_H
 
        CTX->Feedback.Count++;
 
 
-extern void _mesa_init_feedback( GLcontext * ctx );
+extern void
+_mesa_init_feedback( GLcontext *ctx );
 
-extern void _mesa_feedback_vertex( GLcontext *ctx,
-                                const GLfloat win[4],
-                                const GLfloat color[4],
-                               GLfloat index,
-                                const GLfloat texcoord[4] );
+extern void
+_mesa_feedback_vertex( GLcontext *ctx,
+                       const GLfloat win[4],
+                       const GLfloat color[4],
+                       GLfloat index,
+                       const GLfloat texcoord[4] );
 
 
-extern void _mesa_update_hitflag( GLcontext *ctx, GLfloat z );
+extern void
+_mesa_update_hitflag( GLcontext *ctx, GLfloat z );
 
 
 extern void GLAPIENTRY