st/mesa: don't search through shader variants if there is only one
authorMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Sat, 10 Jun 2017 18:05:24 +0000 (20:05 +0200)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Wed, 21 Jun 2017 23:51:02 +0000 (01:51 +0200)
Reviewed-by: Timothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Reviewed-by: Nicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
src/mesa/state_tracker/st_atom_shader.c

index 37aee8366de8b0d5eb5739abf997a4c60b036104..b6b3222212642103f28298995669c04b671b9f99 100644 (file)
@@ -103,32 +103,41 @@ st_update_fp( struct st_context *st )
    stfp = st_fragment_program(st->ctx->FragmentProgram._Current);
    assert(stfp->Base.Target == GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
 
-   memset(&key, 0, sizeof(key));
-   key.st = st->has_shareable_shaders ? NULL : st;
-
-   /* _NEW_FRAG_CLAMP */
-   key.clamp_color = st->clamp_frag_color_in_shader &&
-                     st->ctx->Color._ClampFragmentColor;
-
-   /* _NEW_MULTISAMPLE | _NEW_BUFFERS */
-   key.persample_shading =
-      st->force_persample_in_shader &&
-      _mesa_is_multisample_enabled(st->ctx) &&
-      st->ctx->Multisample.SampleShading &&
-      st->ctx->Multisample.MinSampleShadingValue *
-      _mesa_geometric_samples(st->ctx->DrawBuffer) > 1;
-
-   if (stfp->ati_fs) {
-      key.fog = st->ctx->Fog._PackedEnabledMode;
-
-      for (unsigned u = 0; u < MAX_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI; u++) {
-         key.texture_targets[u] = get_texture_target(st->ctx, u);
+   void *shader;
+
+   if (st->shader_has_one_variant[MESA_SHADER_FRAGMENT] &&
+       !stfp->ati_fs && /* ATI_fragment_shader always has multiple variants */
+       !stfp->Base.ExternalSamplersUsed && /* external samplers need variants */
+       stfp->variants) {
+      shader = stfp->variants->driver_shader;
+   } else {
+      memset(&key, 0, sizeof(key));
+      key.st = st->has_shareable_shaders ? NULL : st;
+
+      /* _NEW_FRAG_CLAMP */
+      key.clamp_color = st->clamp_frag_color_in_shader &&
+                        st->ctx->Color._ClampFragmentColor;
+
+      /* _NEW_MULTISAMPLE | _NEW_BUFFERS */
+      key.persample_shading =
+         st->force_persample_in_shader &&
+         _mesa_is_multisample_enabled(st->ctx) &&
+         st->ctx->Multisample.SampleShading &&
+         st->ctx->Multisample.MinSampleShadingValue *
+         _mesa_geometric_samples(st->ctx->DrawBuffer) > 1;
+
+      if (stfp->ati_fs) {
+         key.fog = st->ctx->Fog._PackedEnabledMode;
+
+         for (unsigned u = 0; u < MAX_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI; u++) {
+            key.texture_targets[u] = get_texture_target(st->ctx, u);
+         }
       }
-   }
 
-   key.external = st_get_external_sampler_key(st, &stfp->Base);
+      key.external = st_get_external_sampler_key(st, &stfp->Base);
 
-   void *shader = st_get_fp_variant(st, stfp, &key)->driver_shader;
+      shader = st_get_fp_variant(st, stfp, &key)->driver_shader;
+   }
 
    st_reference_fragprog(st, &st->fp, stfp);
 
@@ -153,26 +162,32 @@ st_update_vp( struct st_context *st )
    stvp = st_vertex_program(st->ctx->VertexProgram._Current);
    assert(stvp->Base.Target == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB);
 
-   memset(&key, 0, sizeof key);
-   key.st = st->has_shareable_shaders ? NULL : st;
-
-   /* When this is true, we will add an extra input to the vertex
-    * shader translation (for edgeflags), an extra output with
-    * edgeflag semantics, and extend the vertex shader to pass through
-    * the input to the output.  We'll need to use similar logic to set
-    * up the extra vertex_element input for edgeflags.
-    */
-   key.passthrough_edgeflags = st->vertdata_edgeflags;
-
-   key.clamp_color = st->clamp_vert_color_in_shader &&
-                     st->ctx->Light._ClampVertexColor &&
-                     (stvp->Base.info.outputs_written &
-                      (VARYING_SLOT_COL0 |
-                       VARYING_SLOT_COL1 |
-                       VARYING_SLOT_BFC0 |
-                       VARYING_SLOT_BFC1));
-
-   st->vp_variant = st_get_vp_variant(st, stvp, &key);
+   if (st->shader_has_one_variant[MESA_SHADER_VERTEX] &&
+       stvp->variants &&
+       stvp->variants->key.passthrough_edgeflags == st->vertdata_edgeflags) {
+      st->vp_variant = stvp->variants;
+   } else {
+      memset(&key, 0, sizeof key);
+      key.st = st->has_shareable_shaders ? NULL : st;
+
+      /* When this is true, we will add an extra input to the vertex
+       * shader translation (for edgeflags), an extra output with
+       * edgeflag semantics, and extend the vertex shader to pass through
+       * the input to the output.  We'll need to use similar logic to set
+       * up the extra vertex_element input for edgeflags.
+       */
+      key.passthrough_edgeflags = st->vertdata_edgeflags;
+
+      key.clamp_color = st->clamp_vert_color_in_shader &&
+                        st->ctx->Light._ClampVertexColor &&
+                        (stvp->Base.info.outputs_written &
+                         (VARYING_SLOT_COL0 |
+                          VARYING_SLOT_COL1 |
+                          VARYING_SLOT_BFC0 |
+                          VARYING_SLOT_BFC1));
+
+      st->vp_variant = st_get_vp_variant(st, stvp, &key);
+   }
 
    st_reference_vertprog(st, &st->vp, stvp);
 
@@ -195,8 +210,14 @@ st_update_gp( struct st_context *st )
    stgp = st_common_program(st->ctx->GeometryProgram._Current);
    assert(stgp->Base.Target == GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV);
 
-   void *shader = st_get_basic_variant(st, PIPE_SHADER_GEOMETRY, &stgp->tgsi,
-                                       &stgp->variants)->driver_shader;
+   void *shader;
+
+   if (st->shader_has_one_variant[MESA_SHADER_GEOMETRY] && stgp->variants) {
+      shader = stgp->variants->driver_shader;
+   } else {
+      shader = st_get_basic_variant(st, PIPE_SHADER_GEOMETRY, &stgp->tgsi,
+                                    &stgp->variants)->driver_shader;
+   }
 
    st_reference_prog(st, &st->gp, stgp);
 
@@ -218,8 +239,14 @@ st_update_tcp( struct st_context *st )
    sttcp = st_common_program(st->ctx->TessCtrlProgram._Current);
    assert(sttcp->Base.Target == GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_NV);
 
-   void *shader = st_get_basic_variant(st, PIPE_SHADER_TESS_CTRL, &sttcp->tgsi,
-                                       &sttcp->variants)->driver_shader;
+   void *shader;
+
+   if (st->shader_has_one_variant[MESA_SHADER_TESS_CTRL] && sttcp->variants) {
+      shader = sttcp->variants->driver_shader;
+   } else {
+      shader = st_get_basic_variant(st, PIPE_SHADER_TESS_CTRL, &sttcp->tgsi,
+                                    &sttcp->variants)->driver_shader;
+   }
 
    st_reference_prog(st, &st->tcp, sttcp);
 
@@ -241,8 +268,14 @@ st_update_tep( struct st_context *st )
    sttep = st_common_program(st->ctx->TessEvalProgram._Current);
    assert(sttep->Base.Target == GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_NV);
 
-   void *shader = st_get_basic_variant(st, PIPE_SHADER_TESS_EVAL, &sttep->tgsi,
-                                       &sttep->variants)->driver_shader;
+   void *shader;
+
+   if (st->shader_has_one_variant[MESA_SHADER_TESS_EVAL] && sttep->variants) {
+      shader = sttep->variants->driver_shader;
+   } else {
+      shader = st_get_basic_variant(st, PIPE_SHADER_TESS_EVAL, &sttep->tgsi,
+                                    &sttep->variants)->driver_shader;
+   }
 
    st_reference_prog(st, &st->tep, sttep);
 
@@ -264,8 +297,14 @@ st_update_cp( struct st_context *st )
    stcp = st_compute_program(st->ctx->ComputeProgram._Current);
    assert(stcp->Base.Target == GL_COMPUTE_PROGRAM_NV);
 
-   void *shader = st_get_cp_variant(st, &stcp->tgsi,
-                                    &stcp->variants)->driver_shader;
+   void *shader;
+
+   if (st->shader_has_one_variant[MESA_SHADER_COMPUTE] && stcp->variants) {
+      shader = stcp->variants->driver_shader;
+   } else {
+      shader = st_get_cp_variant(st, &stcp->tgsi,
+                                 &stcp->variants)->driver_shader;
+   }
 
    st_reference_compprog(st, &st->cp, stcp);