changed _gl prefix to _mesa_ on fog functions
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 2 Feb 2000 22:21:39 +0000 (22:21 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 2 Feb 2000 22:21:39 +0000 (22:21 +0000)
src/mesa/main/context.c
src/mesa/main/fog.c
src/mesa/main/fog.h

index d40f45130d127f3447d549005f60954d2721df50..032a3ad65980f43619c302e2338bf8b1157a93ec 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: context.c,v 1.39 2000/02/02 19:50:26 brianp Exp $ */
+/* $Id: context.c,v 1.40 2000/02/02 22:21:39 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -440,7 +440,7 @@ static void one_time_init( void )
 
       gl_init_clip();
       gl_init_eval();
-      gl_init_fog();
+      _mesa_init_fog();
       gl_init_math();
       gl_init_lists();
       gl_init_shade();
index e1a69f3b0d900d359092da18a9d33f16a07d6902..b424f8eeeb3deb8ec53ea42e62ccecf520fa6b13 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-/* $Id: fog.c,v 1.4 1999/11/11 01:22:26 brianp Exp $ */
+/* $Id: fog.c,v 1.5 2000/02/02 22:21:39 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  3.3
  * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -172,16 +172,20 @@ static fog_func fog_rgba_tab[2];
 #define IDX 1
 #include "fog_tmp.h"
 
-void gl_init_fog( void )
+
+void
+_mesa_init_fog( void )
 {
    init_fog_tab_masked();
    init_fog_tab_raw();
 }
 
+
 /*
  * Compute fog for the vertices in the vertex buffer.
  */
-void gl_fog_vertices( struct vertex_buffer *VB )
+void
+_mesa_fog_vertices( struct vertex_buffer *VB )
 {
    GLcontext *ctx = VB->ctx;
    GLuint i = VB->CullMode & 1;
@@ -213,8 +217,9 @@ void gl_fog_vertices( struct vertex_buffer *VB )
  *         red, green, blue, alpha - pixel colors
  * Output:  red, green, blue, alpha - fogged pixel colors
  */
-void gl_fog_rgba_pixels( const GLcontext *ctx,
-                         GLuint n, const GLdepth z[], GLubyte rgba[][4] )
+void
+_mesa_fog_rgba_pixels( const GLcontext *ctx,
+                       GLuint n, const GLdepth z[], GLubyte rgba[][4] )
 {
    GLfloat c = ctx->ProjectionMatrix.m[10];
    GLfloat d = ctx->ProjectionMatrix.m[14];
@@ -298,8 +303,9 @@ void gl_fog_rgba_pixels( const GLcontext *ctx,
  *         index - pixel color indexes
  * Output:  index - fogged pixel color indexes
  */
-void gl_fog_ci_pixels( const GLcontext *ctx,
-                       GLuint n, const GLdepth z[], GLuint index[] )
+void
+_mesa_fog_ci_pixels( const GLcontext *ctx,
+                     GLuint n, const GLdepth z[], GLuint index[] )
 {
    GLfloat c = ctx->ProjectionMatrix.m[10];
    GLfloat d = ctx->ProjectionMatrix.m[14];
index 0bb4d9d72aa25b108127261d0458d4836017cd01..92a2bc5d33d79b58a4b4111885122601ffc869c4 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-/* $Id: fog.h,v 1.2 1999/11/11 01:22:26 brianp Exp $ */
+/* $Id: fog.h,v 1.3 2000/02/02 22:21:39 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  3.3
  * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -49,16 +49,21 @@ _mesa_Fogiv(GLenum pname, const GLint *params );
 
 
 
-extern void gl_fog_vertices( struct vertex_buffer *VB );
+extern void
+_mesa_fog_vertices( struct vertex_buffer *VB );
 
-extern void gl_fog_rgba_pixels( const GLcontext *ctx,
-                                GLuint n, const GLdepth z[],
-                                GLubyte rgba[][4] );
+extern void
+_mesa_fog_rgba_pixels( const GLcontext *ctx,
+                       GLuint n, const GLdepth z[],
+                       GLubyte rgba[][4] );
 
-extern void gl_fog_ci_pixels( const GLcontext *ctx,
-                              GLuint n, const GLdepth z[], GLuint indx[] );
+extern void
+_mesa_fog_ci_pixels( const GLcontext *ctx,
+                     GLuint n, const GLdepth z[], GLuint indx[] );
 
 
-extern void gl_init_fog( void );
+extern void
+_mesa_init_fog( void );
+
 
 #endif