tree builds
authorAlan Hourihane <alanh@tungstengraphics.com>
Thu, 11 Sep 2008 16:59:58 +0000 (17:59 +0100)
committerAlan Hourihane <alanh@tungstengraphics.com>
Thu, 11 Sep 2008 16:59:58 +0000 (17:59 +0100)
src/mesa/glapi/glapi.c
src/mesa/glapi/glthread.c
src/mesa/glapi/glthread.h
src/mesa/tnl/t_vp_build.c

index 3858a4d42b2b4eadc0e7d0e51b6cd0f3ffbd5a13..53efd7eef47f0483d68e003d30ebd492360af487 100644 (file)
 
 
 
-#ifdef HAVE_DIX_CONFIG_H
-
-#include <dix-config.h>
-#define PUBLIC
-
-#else
-
 #include "main/glheader.h"
-
-#endif
-
-#include <stdlib.h>
-#include <string.h>
-#ifdef DEBUG
-#include <assert.h>
-#endif
-
 #include "glapi.h"
 #include "glapioffsets.h"
 #include "glapitable.h"
@@ -388,450 +372,6 @@ _glapi_get_dispatch(void)
 #define DISPATCH_TABLE_SIZE (sizeof(struct _glapi_table) / sizeof(void *) + MAX_EXTENSION_FUNCS)
 
 
-/**
- * Track information about a function added to the GL API.
- */
-struct _glapi_function {
-   /**
-    * Name of the function.
-    */
-   const char * name;
-
-
-   /**
-    * Text string that describes the types of the parameters passed to the
-    * named function.   Parameter types are converted to characters using the
-    * following rules:
-    *   - 'i' for \c GLint, \c GLuint, and \c GLenum
-    *   - 'p' for any pointer type
-    *   - 'f' for \c GLfloat and \c GLclampf
-    *   - 'd' for \c GLdouble and \c GLclampd
-    */
-   const char * parameter_signature;
-
-
-   /**
-    * Offset in the dispatch table where the pointer to the real function is
-    * located.  If the driver has not requested that the named function be
-    * added to the dispatch table, this will have the value ~0.
-    */
-   unsigned dispatch_offset;
-
-
-   /**
-    * Pointer to the dispatch stub for the named function.
-    * 
-    * \todo
-    * The semantic of this field should be changed slightly.  Currently, it
-    * is always expected to be non-\c NULL.  However, it would be better to
-    * only allocate the entry-point stub when the application requests the
-    * function via \c glXGetProcAddress.  This would save memory for all the
-    * functions that the driver exports but that the application never wants
-    * to call.
-    */
-   _glapi_proc dispatch_stub;
-};
-
-
-static struct _glapi_function ExtEntryTable[MAX_EXTENSION_FUNCS];
-static GLuint NumExtEntryPoints = 0;
-
-#ifdef USE_SPARC_ASM
-extern void __glapi_sparc_icache_flush(unsigned int *);
-#endif
-
-/**
- * Generate a dispatch function (entrypoint) which jumps through
- * the given slot number (offset) in the current dispatch table.
- * We need assembly language in order to accomplish this.
- */
-static _glapi_proc
-generate_entrypoint(GLuint functionOffset)
-{
-#if defined(USE_X86_ASM)
-   /* 32 is chosen as something of a magic offset.  For x86, the dispatch
-    * at offset 32 is the first one where the offset in the
-    * "jmp OFFSET*4(%eax)" can't be encoded in a single byte.
-    */
-   const GLubyte * const template_func = gl_dispatch_functions_start 
-     + (DISPATCH_FUNCTION_SIZE * 32);
-   GLubyte * const code = (GLubyte *) malloc(DISPATCH_FUNCTION_SIZE);
-
-
-   if ( code != NULL ) {
-      (void) memcpy(code, template_func, DISPATCH_FUNCTION_SIZE);
-      fill_in_entrypoint_offset( (_glapi_proc) code, functionOffset );
-   }
-
-   return (_glapi_proc) code;
-#elif defined(USE_SPARC_ASM)
-
-#ifdef __arch64__
-   static const unsigned int insn_template[] = {
-          0x05000000,  /* sethi        %uhi(_glapi_Dispatch), %g2      */
-          0x03000000,  /* sethi        %hi(_glapi_Dispatch), %g1       */
-          0x8410a000,  /* or           %g2, %ulo(_glapi_Dispatch), %g2 */
-          0x82106000,  /* or           %g1, %lo(_glapi_Dispatch), %g1  */
-          0x8528b020,  /* sllx         %g2, 32, %g2                    */
-          0xc2584002,  /* ldx          [%g1 + %g2], %g1                */
-          0x05000000,  /* sethi        %hi(8 * glapioffset), %g2       */
-          0x8410a000,  /* or           %g2, %lo(8 * glapioffset), %g2  */
-          0xc6584002,  /* ldx          [%g1 + %g2], %g3                */
-          0x81c0c000,  /* jmpl         %g3, %g0                        */
-          0x01000000   /*  nop                                         */
-   };
-#else
-   static const unsigned int insn_template[] = {
-          0x03000000,  /* sethi        %hi(_glapi_Dispatch), %g1         */
-          0xc2006000,  /* ld           [%g1 + %lo(_glapi_Dispatch)], %g1 */
-          0xc6006000,  /* ld           [%g1 + %lo(4*glapioffset)], %g3   */
-          0x81c0c000,  /* jmpl         %g3, %g0                          */
-          0x01000000   /*  nop                                           */
-   };
-#endif /* __arch64__ */
-   unsigned int *code = (unsigned int *) malloc(sizeof(insn_template));
-   unsigned long glapi_addr = (unsigned long) &_glapi_Dispatch;
-   if (code) {
-      memcpy(code, insn_template, sizeof(insn_template));
-
-#ifdef __arch64__
-      code[0] |= (glapi_addr >> (32 + 10));
-      code[1] |= ((glapi_addr & 0xffffffff) >> 10);
-      __glapi_sparc_icache_flush(&code[0]);
-      code[2] |= ((glapi_addr >> 32) & ((1 << 10) - 1));
-      code[3] |= (glapi_addr & ((1 << 10) - 1));
-      __glapi_sparc_icache_flush(&code[2]);
-      code[6] |= ((functionOffset * 8) >> 10);
-      code[7] |= ((functionOffset * 8) & ((1 << 10) - 1));
-      __glapi_sparc_icache_flush(&code[6]);
-#else
-      code[0] |= (glapi_addr >> 10);
-      code[1] |= (glapi_addr & ((1 << 10) - 1));
-      __glapi_sparc_icache_flush(&code[0]);
-      code[2] |= (functionOffset * 4);
-      __glapi_sparc_icache_flush(&code[2]);
-#endif /* __arch64__ */
-   }
-   return (_glapi_proc) code;
-#else
-   (void) functionOffset;
-   return NULL;
-#endif /* USE_*_ASM */
-}
-
-
-/**
- * This function inserts a new dispatch offset into the assembly language
- * stub that was generated with the preceeding function.
- */
-static void
-fill_in_entrypoint_offset(_glapi_proc entrypoint, GLuint offset)
-{
-#if defined(USE_X86_ASM)
-   GLubyte * const code = (GLubyte *) entrypoint;
-
-#if DISPATCH_FUNCTION_SIZE == 32
-   *((unsigned int *)(code + 11)) = 4 * offset;
-   *((unsigned int *)(code + 22)) = 4 * offset;
-#elif DISPATCH_FUNCTION_SIZE == 16 && defined( GLX_USE_TLS )
-   *((unsigned int *)(code +  8)) = 4 * offset;
-#elif DISPATCH_FUNCTION_SIZE == 16
-   *((unsigned int *)(code +  7)) = 4 * offset;
-#else
-# error Invalid DISPATCH_FUNCTION_SIZE!
-#endif
-
-#elif defined(USE_SPARC_ASM)
-
-   /* XXX this hasn't been tested! */
-   unsigned int *code = (unsigned int *) entrypoint;
-#ifdef __arch64__
-   code[6] = 0x05000000;  /* sethi     %hi(8 * glapioffset), %g2       */
-   code[7] = 0x8410a000;  /* or                %g2, %lo(8 * glapioffset), %g2  */
-   code[6] |= ((offset * 8) >> 10);
-   code[7] |= ((offset * 8) & ((1 << 10) - 1));
-   __glapi_sparc_icache_flush(&code[6]);
-#else /* __arch64__ */
-   code[2] = 0xc6006000;  /* ld                [%g1 + %lo(4*glapioffset)], %g3   */
-   code[2] |= (offset * 4);
-   __glapi_sparc_icache_flush(&code[2]);
-#endif /* __arch64__ */
-
-#else
-
-   /* an unimplemented architecture */
-   (void) entrypoint;
-   (void) offset;
-
-#endif /* USE_*_ASM */
-}
-
-
-/**
- * Generate new entrypoint
- *
- * Use a temporary dispatch offset of ~0 (i.e. -1).  Later, when the driver
- * calls \c _glapi_add_dispatch we'll put in the proper offset.  If that
- * never happens, and the user calls this function, he'll segfault.  That's
- * what you get when you try calling a GL function that doesn't really exist.
- * 
- * \param funcName  Name of the function to create an entry-point for.
- * 
- * \sa _glapi_add_entrypoint
- */
-
-static struct _glapi_function *
-add_function_name( const char * funcName )
-{
-   struct _glapi_function * entry = NULL;
-   
-   if (NumExtEntryPoints < MAX_EXTENSION_FUNCS) {
-      _glapi_proc entrypoint = generate_entrypoint(~0);
-      if (entrypoint != NULL) {
-        entry = & ExtEntryTable[NumExtEntryPoints];
-
-        ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].name = str_dup(funcName);
-        ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].parameter_signature = NULL;
-        ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].dispatch_offset = ~0;
-        ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].dispatch_stub = entrypoint;
-        NumExtEntryPoints++;
-      }
-   }
-
-   return entry;
-}
-
-
-/**
- * Fill-in the dispatch stub for the named function.
- * 
- * This function is intended to be called by a hardware driver.  When called,
- * a dispatch stub may be created created for the function.  A pointer to this
- * dispatch function will be returned by glXGetProcAddress.
- *
- * \param function_names       Array of pointers to function names that should
- *                             share a common dispatch offset.
- * \param parameter_signature  String representing the types of the parameters
- *                             passed to the named function.  Parameter types
- *                             are converted to characters using the following
- *                             rules:
- *                               - 'i' for \c GLint, \c GLuint, and \c GLenum
- *                               - 'p' for any pointer type
- *                               - 'f' for \c GLfloat and \c GLclampf
- *                               - 'd' for \c GLdouble and \c GLclampd
- *
- * \returns
- * The offset in the dispatch table of the named function.  A pointer to the
- * driver's implementation of the named function should be stored at
- * \c dispatch_table[\c offset].  Return -1 if error/problem.
- *
- * \sa glXGetProcAddress
- *
- * \warning
- * This function can only handle up to 8 names at a time.  As far as I know,
- * the maximum number of names ever associated with an existing GL function is
- * 4 (\c glPointParameterfSGIS, \c glPointParameterfEXT,
- * \c glPointParameterfARB, and \c glPointParameterf), so this should not be
- * too painful of a limitation.
- *
- * \todo
- * Determine whether or not \c parameter_signature should be allowed to be
- * \c NULL.  It doesn't seem like much of a hardship for drivers to have to
- * pass in an empty string.
- *
- * \todo
- * Determine if code should be added to reject function names that start with
- * 'glX'.
- * 
- * \bug
- * Add code to compare \c parameter_signature with the parameter signature of
- * a static function.  In order to do that, we need to find a way to \b get
- * the parameter signature of a static function.
- */
-
-PUBLIC int
-_glapi_add_dispatch( const char * const * function_names,
-                    const char * parameter_signature )
-{
-   static int next_dynamic_offset = _gloffset_FIRST_DYNAMIC;
-   const char * const real_sig = (parameter_signature != NULL)
-     ? parameter_signature : "";
-   struct _glapi_function * entry[8];
-   GLboolean is_static[8];
-   unsigned i;
-   unsigned j;
-   int offset = ~0;
-   int new_offset;
-
-
-   (void) memset( is_static, 0, sizeof( is_static ) );
-   (void) memset( entry, 0, sizeof( entry ) );
-
-   for ( i = 0 ; function_names[i] != NULL ; i++ ) {
-      /* Do some trivial validation on the name of the function.
-       */
-
-      if (!function_names[i] || function_names[i][0] != 'g' || function_names[i][1] != 'l')
-         return -1;
-   
-      /* Determine if the named function already exists.  If the function does
-       * exist, it must have the same parameter signature as the function
-       * being added.
-       */
-
-      new_offset = get_static_proc_offset(function_names[i]);
-      if (new_offset >= 0) {
-        /* FIXME: Make sure the parameter signatures match!  How do we get
-         * FIXME: the parameter signature for static functions?
-         */
-
-        if ( (offset != ~0) && (new_offset != offset) ) {
-           return -1;
-        }
-
-        is_static[i] = GL_TRUE;
-        offset = new_offset;
-      }
-   
-   
-      for ( j = 0 ; j < NumExtEntryPoints ; j++ ) {
-        if (strcmp(ExtEntryTable[j].name, function_names[i]) == 0) {
-           /* The offset may be ~0 if the function name was added by
-            * glXGetProcAddress but never filled in by the driver.
-            */
-
-           if (ExtEntryTable[j].dispatch_offset != ~0) {
-              if (strcmp(real_sig, ExtEntryTable[j].parameter_signature) 
-                  != 0) {
-                 return -1;
-              }
-
-              if ( (offset != ~0) && (ExtEntryTable[j].dispatch_offset != offset) ) {
-                 return -1;
-              }
-
-              offset = ExtEntryTable[j].dispatch_offset;
-           }
-           
-           entry[i] = & ExtEntryTable[j];
-           break;
-        }
-      }
-   }
-
-   if (offset == ~0) {
-      offset = next_dynamic_offset;
-      next_dynamic_offset++;
-   }
-
-   for ( i = 0 ; function_names[i] != NULL ; i++ ) {
-      if (! is_static[i] ) {
-        if (entry[i] == NULL) {
-           entry[i] = add_function_name( function_names[i] );
-           if (entry[i] == NULL) {
-              /* FIXME: Possible memory leak here.
-               */
-              return -1;
-           }
-        }
-
-        entry[i]->parameter_signature = str_dup(real_sig);
-        fill_in_entrypoint_offset(entry[i]->dispatch_stub, offset);
-        entry[i]->dispatch_offset = offset;
-      }
-   }
-   
-   return offset;
-}
-
-
-/**
- * Return offset of entrypoint for named function within dispatch table.
- */
-PUBLIC GLint
-_glapi_get_proc_offset(const char *funcName)
-{
-   /* search extension functions first */
-   GLuint i;
-   for (i = 0; i < NumExtEntryPoints; i++) {
-      if (strcmp(ExtEntryTable[i].name, funcName) == 0) {
-         return ExtEntryTable[i].dispatch_offset;
-      }
-   }
-   /* search static functions */
-   return get_static_proc_offset(funcName);
-}
-
-
-
-/**
- * Return pointer to the named function.  If the function name isn't found
- * in the name of static functions, try generating a new API entrypoint on
- * the fly with assembly language.
- */
-_glapi_proc
-_glapi_get_proc_address(const char *funcName)
-{
-   struct _glapi_function * entry;
-   GLuint i;
-
-#ifdef MANGLE
-   if (funcName[0] != 'm' || funcName[1] != 'g' || funcName[2] != 'l')
-      return NULL;
-#else
-   if (funcName[0] != 'g' || funcName[1] != 'l')
-      return NULL;
-#endif
-
-   /* search extension functions first */
-   for (i = 0; i < NumExtEntryPoints; i++) {
-      if (strcmp(ExtEntryTable[i].name, funcName) == 0) {
-         return ExtEntryTable[i].dispatch_stub;
-      }
-   }
-
-#if !defined( XFree86Server ) && !defined( XGLServer )
-   /* search static functions */
-   {
-      const _glapi_proc func = get_static_proc_address(funcName);
-      if (func)
-         return func;
-   }
-#endif /* !defined( XFree86Server ) */
-
-   entry = add_function_name(funcName);
-   return (entry == NULL) ? NULL : entry->dispatch_stub;
-}
-
-
-
-/**
- * Return the name of the function at the given dispatch offset.
- * This is only intended for debugging.
- */
-const char *
-_glapi_get_proc_name(GLuint offset)
-{
-   GLuint i;
-   const char * n;
-
-   /* search built-in functions */
-   n = get_static_proc_name(offset);
-   if ( n != NULL ) {
-      return n;
-   }
-
-   /* search added extension functions */
-   for (i = 0; i < NumExtEntryPoints; i++) {
-      if (ExtEntryTable[i].dispatch_offset == offset) {
-         return ExtEntryTable[i].name;
-      }
-   }
-   return NULL;
-}
-
-
-
 /**
  * Return size of dispatch table struct as number of functions (or
  * slots).
index 813d6f9dbc2d94eb9eb14b7aedd845ab1ff805a1..09cc8cfcde20ce01e2eed4f6523fae9889516cb1 100644 (file)
 
 /*
  * XXX There's probably some work to do in order to make this file
- * truly reusable outside of Mesa.
+ * truly reusable outside of Mesa.  First, the glheader.h include must go.
  */
 
 
-#ifdef HAVE_DIX_CONFIG_H
-#include <dix-config.h>
-#endif
-
-#include <stdlib.h>
+#include "main/glheader.h"
 #include "glthread.h"
 
 
index 7f81023a390cbd3c31fec2a24a87e8ae6cf06c30..ad2a63584b7feea64b5981c7743fc53ca25c2f0d 100644 (file)
@@ -299,11 +299,11 @@ typedef benaphore _glthread_Mutex;
  * THREADS not defined
  */
 
-typedef int _glthread_TSD;
+typedef GLuint _glthread_TSD;
 
-typedef int _glthread_Thread;
+typedef GLuint _glthread_Thread;
 
-typedef int _glthread_Mutex;
+typedef GLuint _glthread_Mutex;
 
 #define _glthread_DECLARE_STATIC_MUTEX(name)  static _glthread_Mutex name = 0
 
index ca1df04868aad46ae469c3fbf7ede825b193ce27..7be4d95af6b6c121a48331109443529b2c833fbc 100644 (file)
 #include "t_vp_build.h"
 
 
-struct state_key {
-   unsigned light_global_enabled:1;
-   unsigned light_local_viewer:1;
-   unsigned light_twoside:1;
-   unsigned light_color_material:1;
-   unsigned light_color_material_mask:12;
-   unsigned light_material_mask:12;
-
-   unsigned normalize:1;
-   unsigned rescale_normals:1;
-   unsigned fog_source_is_depth:1;
-   unsigned tnl_do_vertex_fog:1;
-   unsigned separate_specular:1;
-   unsigned fog_mode:2;
-   unsigned point_attenuated:1;
-   unsigned texture_enabled_global:1;
-   unsigned fragprog_inputs_read:12;
-
-   struct {
-      unsigned light_enabled:1;
-      unsigned light_eyepos3_is_zero:1;
-      unsigned light_spotcutoff_is_180:1;
-      unsigned light_attenuated:1;      
-      unsigned texunit_really_enabled:1;
-      unsigned texmat_enabled:1;
-      unsigned texgen_enabled:4;
-      unsigned texgen_mode0:4;
-      unsigned texgen_mode1:4;
-      unsigned texgen_mode2:4;
-      unsigned texgen_mode3:4;
-   } unit[8];
-};
-
-
-
-#define FOG_NONE   0
-#define FOG_LINEAR 1
-#define FOG_EXP    2
-#define FOG_EXP2   3
-
-static GLuint translate_fog_mode( GLenum mode )
-{
-   switch (mode) {
-   case GL_LINEAR: return FOG_LINEAR;
-   case GL_EXP: return FOG_EXP;
-   case GL_EXP2: return FOG_EXP2;
-   default: return FOG_NONE;
-   }
-}
-
-#define TXG_NONE           0
-#define TXG_OBJ_LINEAR     1
-#define TXG_EYE_LINEAR     2
-#define TXG_SPHERE_MAP     3
-#define TXG_REFLECTION_MAP 4
-#define TXG_NORMAL_MAP     5
-
-static GLuint translate_texgen( GLboolean enabled, GLenum mode )
-{
-   if (!enabled)
-      return TXG_NONE;
-
-   switch (mode) {
-   case GL_OBJECT_LINEAR: return TXG_OBJ_LINEAR;
-   case GL_EYE_LINEAR: return TXG_EYE_LINEAR;
-   case GL_SPHERE_MAP: return TXG_SPHERE_MAP;
-   case GL_REFLECTION_MAP_NV: return TXG_REFLECTION_MAP;
-   case GL_NORMAL_MAP_NV: return TXG_NORMAL_MAP;
-   default: return TXG_NONE;
-   }
-}
-
-static struct state_key *make_state_key( GLcontext *ctx )
-{
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
-   const struct gl_fragment_program *fp = ctx->FragmentProgram._Current;
-   struct state_key *key = CALLOC_STRUCT(state_key);
-   GLuint i;
-
-   /* This now relies on texenvprogram.c being active:
-    */
-   assert(fp);
-
-   key->fragprog_inputs_read = fp->Base.InputsRead;
-
-   key->separate_specular = (ctx->Light.Model.ColorControl ==
-                            GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);
-
-   if (ctx->Light.Enabled) {
-      key->light_global_enabled = 1;
-
-      if (ctx->Light.Model.LocalViewer)
-        key->light_local_viewer = 1;
-
-      if (ctx->Light.Model.TwoSide)
-        key->light_twoside = 1;
-
-      if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled) {
-        key->light_color_material = 1;
-        key->light_color_material_mask = ctx->Light.ColorMaterialBitmask;
-      }
-
-      for (i = _TNL_FIRST_MAT; i <= _TNL_LAST_MAT; i++) 
-        if (VB->AttribPtr[i]->stride) 
-           key->light_material_mask |= 1<<(i-_TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT);
-
-      for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) {
-        struct gl_light *light = &ctx->Light.Light[i];
-
-        if (light->Enabled) {
-           key->unit[i].light_enabled = 1;
-
-           if (light->EyePosition[3] == 0.0)
-              key->unit[i].light_eyepos3_is_zero = 1;
-           
-           if (light->SpotCutoff == 180.0)
-              key->unit[i].light_spotcutoff_is_180 = 1;
-
-           if (light->ConstantAttenuation != 1.0 ||
-               light->LinearAttenuation != 0.0 ||
-               light->QuadraticAttenuation != 0.0)
-              key->unit[i].light_attenuated = 1;
-        }
-      }
-   }
-
-   if (ctx->Transform.Normalize)
-      key->normalize = 1;
-
-   if (ctx->Transform.RescaleNormals)
-      key->rescale_normals = 1;
-
-   key->fog_mode = translate_fog_mode(fp->FogOption);
-   
-   if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT)
-      key->fog_source_is_depth = 1;
-   
-   if (tnl->_DoVertexFog)
-      key->tnl_do_vertex_fog = 1;
-
-   if (ctx->Point._Attenuated)
-      key->point_attenuated = 1;
-
-   if (ctx->Texture._TexGenEnabled ||
-       ctx->Texture._TexMatEnabled ||
-       ctx->Texture._EnabledUnits)
-      key->texture_enabled_global = 1;
-      
-   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
-      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
-
-      if (texUnit->_ReallyEnabled)
-        key->unit[i].texunit_really_enabled = 1;
-
-      if (ctx->Texture._TexMatEnabled & ENABLE_TEXMAT(i))      
-        key->unit[i].texmat_enabled = 1;
-      
-      if (texUnit->TexGenEnabled) {
-        key->unit[i].texgen_enabled = 1;
-      
-        key->unit[i].texgen_mode0 = 
-           translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<0),
-                             texUnit->GenModeS );
-        key->unit[i].texgen_mode1 = 
-           translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<1),
-                             texUnit->GenModeT );
-        key->unit[i].texgen_mode2 = 
-           translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<2),
-                             texUnit->GenModeR );
-        key->unit[i].texgen_mode3 = 
-           translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<3),
-                             texUnit->GenModeQ );
-      }
-   }
-   
-   return key;
-}
-
-
-   
-/* Very useful debugging tool - produces annotated listing of
- * generated program with line/function references for each
- * instruction back into this file:
- */
-#define DISASSEM (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DISASSEM)
-
-/* Should be tunable by the driver - do we want to do matrix
- * multiplications with DP4's or with MUL/MAD's?  SSE works better
- * with the latter, drivers may differ.
- */
-#define PREFER_DP4 0
-
-#define MAX_INSN 350
-
-/* Use uregs to represent registers internally, translate to Mesa's
- * expected formats on emit.  
- *
- * NOTE: These are passed by value extensively in this file rather
- * than as usual by pointer reference.  If this disturbs you, try
- * remembering they are just 32bits in size.
- *
- * GCC is smart enough to deal with these dword-sized structures in
- * much the same way as if I had defined them as dwords and was using
- * macros to access and set the fields.  This is much nicer and easier
- * to evolve.
- */
-struct ureg {
-   GLuint file:4;
-   GLint idx:8;      /* relative addressing may be negative */
-   GLuint negate:1;
-   GLuint swz:12;
-   GLuint pad:7;
-};
-
-
-struct tnl_program {
-   const struct state_key *state;
-   struct gl_vertex_program *program;
-   
-   GLuint temp_in_use;
-   GLuint temp_reserved;
-   
-   struct ureg eye_position;
-   struct ureg eye_position_normalized;
-   struct ureg eye_normal;
-   struct ureg identity;
-
-   GLuint materials;
-   GLuint color_materials;
-};
-
-
-static const struct ureg undef = { 
-   PROGRAM_UNDEFINED,
-   ~0,
-   0,
-   0,
-   0
-};
-
-/* Local shorthand:
- */
-#define X    SWIZZLE_X
-#define Y    SWIZZLE_Y
-#define Z    SWIZZLE_Z
-#define W    SWIZZLE_W
-
-
-/* Construct a ureg:
- */
-static struct ureg make_ureg(GLuint file, GLint idx)
-{
-   struct ureg reg;
-   reg.file = file;
-   reg.idx = idx;
-   reg.negate = 0;
-   reg.swz = SWIZZLE_NOOP;
-   reg.pad = 0;
-   return reg;
-}
-
-
-
-static struct ureg negate( struct ureg reg )
-{
-   reg.negate ^= 1;
-   return reg;
-} 
-
-
-static struct ureg swizzle( struct ureg reg, int x, int y, int z, int w )
-{
-   reg.swz = MAKE_SWIZZLE4(GET_SWZ(reg.swz, x),
-                          GET_SWZ(reg.swz, y),
-                          GET_SWZ(reg.swz, z),
-                          GET_SWZ(reg.swz, w));
-
-   return reg;
-}
-
-static struct ureg swizzle1( struct ureg reg, int x )
-{
-   return swizzle(reg, x, x, x, x);
-}
-
-static struct ureg get_temp( struct tnl_program *p )
-{
-   int bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use );
-   if (!bit) {
-      _mesa_problem(NULL, "%s: out of temporaries\n", __FILE__);
-      _mesa_exit(1);
-   }
-
-   if ((GLuint) bit > p->program->Base.NumTemporaries)
-      p->program->Base.NumTemporaries = bit;
-
-   p->temp_in_use |= 1<<(bit-1);
-   return make_ureg(PROGRAM_TEMPORARY, bit-1);
-}
-
-static struct ureg reserve_temp( struct tnl_program *p )
-{
-   struct ureg temp = get_temp( p );
-   p->temp_reserved |= 1<<temp.idx;
-   return temp;
-}
-
-static void release_temp( struct tnl_program *p, struct ureg reg )
-{
-   if (reg.file == PROGRAM_TEMPORARY) {
-      p->temp_in_use &= ~(1<<reg.idx);
-      p->temp_in_use |= p->temp_reserved; /* can't release reserved temps */
-   }
-}
-
-static void release_temps( struct tnl_program *p )
-{
-   p->temp_in_use = p->temp_reserved;
-}
-
-
-
-static struct ureg register_input( struct tnl_program *p, GLuint input )
-{
-   p->program->Base.InputsRead |= (1<<input);
-   return make_ureg(PROGRAM_INPUT, input);
-}
-
-static struct ureg register_output( struct tnl_program *p, GLuint output )
-{
-   p->program->Base.OutputsWritten |= (1<<output);
-   return make_ureg(PROGRAM_OUTPUT, output);
-}
-
-static struct ureg register_const4f( struct tnl_program *p, 
-                             GLfloat s0,
-                             GLfloat s1,
-                             GLfloat s2,
-                             GLfloat s3)
-{
-   GLfloat values[4];
-   GLint idx;
-   GLuint swizzle;
-   values[0] = s0;
-   values[1] = s1;
-   values[2] = s2;
-   values[3] = s3;
-   idx = _mesa_add_unnamed_constant( p->program->Base.Parameters, values, 4,
-                                     &swizzle );
-   ASSERT(swizzle == SWIZZLE_NOOP);
-   return make_ureg(PROGRAM_STATE_VAR, idx);
-}
-
-#define register_const1f(p, s0)         register_const4f(p, s0, 0, 0, 1)
-#define register_scalar_const(p, s0)    register_const4f(p, s0, s0, s0, s0)
-#define register_const2f(p, s0, s1)     register_const4f(p, s0, s1, 0, 1)
-#define register_const3f(p, s0, s1, s2) register_const4f(p, s0, s1, s2, 1)
-
-static GLboolean is_undef( struct ureg reg )
-{
-   return reg.file == PROGRAM_UNDEFINED;
-}
-
-static struct ureg get_identity_param( struct tnl_program *p )
-{
-   if (is_undef(p->identity)) 
-      p->identity = register_const4f(p, 0,0,0,1);
-
-   return p->identity;
-}
-
-static struct ureg register_param5(struct tnl_program *p, 
-                                  GLint s0,
-                                  GLint s1,
-                                  GLint s2,
-                                  GLint s3,
-                                   GLint s4)
-{
-   gl_state_index tokens[STATE_LENGTH];
-   GLint idx;
-   tokens[0] = s0;
-   tokens[1] = s1;
-   tokens[2] = s2;
-   tokens[3] = s3;
-   tokens[4] = s4;
-   idx = _mesa_add_state_reference( p->program->Base.Parameters, tokens );
-   return make_ureg(PROGRAM_STATE_VAR, idx);
-}
-
-
-#define register_param1(p,s0)          register_param5(p,s0,0,0,0,0)
-#define register_param2(p,s0,s1)       register_param5(p,s0,s1,0,0,0)
-#define register_param3(p,s0,s1,s2)    register_param5(p,s0,s1,s2,0,0)
-#define register_param4(p,s0,s1,s2,s3) register_param5(p,s0,s1,s2,s3,0)
-
-
-static void register_matrix_param5( struct tnl_program *p,
-                                   GLint s0, /* modelview, projection, etc */
-                                   GLint s1, /* texture matrix number */
-                                   GLint s2, /* first row */
-                                   GLint s3, /* last row */
-                                   GLint s4, /* inverse, transpose, etc */
-                                   struct ureg *matrix )
-{
-   GLint i;
-
-   /* This is a bit sad as the support is there to pull the whole
-    * matrix out in one go:
-    */
-   for (i = 0; i <= s3 - s2; i++) 
-      matrix[i] = register_param5( p, s0, s1, i, i, s4 );
-}
-
-
-/**
- * Convert a ureg source register to a prog_src_register.
- */
-static void emit_arg( struct prog_src_register *src,
-                     struct ureg reg )
-{
-   assert(reg.file != PROGRAM_OUTPUT);
-   src->File = reg.file;
-   src->Index = reg.idx;
-   src->Swizzle = reg.swz;
-   src->NegateBase = reg.negate ? NEGATE_XYZW : 0;
-   src->Abs = 0;
-   src->NegateAbs = 0;
-   src->RelAddr = 0;
-}
-
 /**
  * XXX This should go away someday, but still referenced by some drivers...
  */
@@ -475,12 +44,9 @@ void _tnl_UpdateFixedFunctionProgram( GLcontext *ctx )
 
    if (!ctx->VertexProgram._Current ||
        ctx->VertexProgram._Current == ctx->VertexProgram._TnlProgram) {
-      struct gl_vertex_program *newProg;
-
-      newProg = _mesa_get_fixed_func_vertex_program(ctx);
-
-      _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._TnlProgram, newProg);
-      _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._Current, newProg);
+      ctx->VertexProgram._Current
+         = ctx->VertexProgram._TnlProgram
+         = _mesa_get_fixed_func_vertex_program(ctx);
    }
 
    /* Tell the driver about the change.  Could define a new target for