fix shader/info string length queries (bug 11588)
authorJan Dvorak <jan.dvorak@kraxnet.cz>
Fri, 13 Jul 2007 22:36:00 +0000 (16:36 -0600)
committerBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 13 Jul 2007 22:36:00 +0000 (16:36 -0600)
src/mesa/shader/shader_api.c

index 66509d56db12a7bd7347ccfa5d3b99db7075c210..1a931326afa3a9d5117429fb32c85ebce5368bdd 100644 (file)
@@ -779,7 +779,7 @@ _mesa_get_programiv(GLcontext *ctx, GLuint program,
       *params = shProg->Validated;
       break;
    case GL_INFO_LOG_LENGTH:
-      *params = shProg->InfoLog ? strlen(shProg->InfoLog) : 0;
+      *params = shProg->InfoLog ? strlen(shProg->InfoLog) + 1 : 0;
       break;
    case GL_ATTACHED_SHADERS:
       *params = shProg->NumShaders;
@@ -831,10 +831,10 @@ _mesa_get_shaderiv(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum pname, GLint *params)
       *params = shader->CompileStatus;
       break;
    case GL_INFO_LOG_LENGTH:
-      *params = shader->InfoLog ? strlen(shader->InfoLog) : 0;
+      *params = shader->InfoLog ? strlen(shader->InfoLog) + 1 : 0;
       break;
    case GL_SHADER_SOURCE_LENGTH:
-      *params = shader->Source ? strlen((char *) shader->Source) : 0;
+      *params = shader->Source ? strlen((char *) shader->Source) + 1 : 0;
       break;
    default:
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetShaderiv(pname)");