gallivm: fix up out-of-bounds level when using conformant out-of-bound behavior
authorRoland Scheidegger <sroland@vmware.com>
Wed, 30 Jul 2014 03:07:20 +0000 (05:07 +0200)
committerRoland Scheidegger <sroland@vmware.com>
Wed, 30 Jul 2014 23:31:06 +0000 (01:31 +0200)
When using (d3d10) conformant out-of-bound behavior for texel fetching
(currently always enabled) the level still needs to be set to a safe value
even though the offset in the end won't get used because the level is used
to look up the mip offset itself and the actual strides, which might otherwise
crash.
For simplicity, we'll use level 0 in this case (this ought to be safe, llvmpipe
does not actually fill in level 0 information if first_level is larger, but
some random strides / offsets shouldn't hurt as ultimately we always use
offset 0 in this case).
Fixes a crash in some in-house test where random huge levels appear in
lp_build_fetch_texel() (the test actually uses level 0 always but if the
fetching happens in a block with a execution mask random values may appear).

CC: <mesa-stable@lists.freedesktop.org>
Reviewed-by: Jose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
src/gallium/auxiliary/gallivm/lp_bld_sample.c

index aeecba8952ca150a52016b7171971729f677c3c2..f1bf28519debdbdd823df7a67425304966071292 100644 (file)
@@ -927,6 +927,7 @@ lp_build_nearest_mip_level(struct lp_build_sample_context *bld,
                                                                 bld->int_coord_bld.type,
                                                                 out);
       }
+      level = lp_build_andnot(&bld->int_coord_bld, level, *out_of_bounds);
       *level_out = level;
    }
    else {