docs: update faq
authorAndreas Boll <andreas.boll.dev@gmail.com>
Wed, 19 Sep 2012 16:22:37 +0000 (18:22 +0200)
committerAndreas Boll <andreas.boll.dev@gmail.com>
Wed, 19 Sep 2012 16:23:45 +0000 (18:23 +0200)
docs/faq.html

index 87416c883e5b07d060ee6f120d0134fb198697c8..97b6491a7bd2aaf6d47abc3810988221e9ae6445 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@
 
 <center>
 <h1>Mesa Frequently Asked Questions</h1>
-Last updated: 21 August 2006
+Last updated: 19 September 2012
 </center>
 
 <br>
@@ -45,7 +45,7 @@ See the <a href="http://www.opengl.org/">OpenGL website</a> for more
 information.
 </p>
 <p>
-Mesa 6.x supports the OpenGL 1.5 specification.
+Mesa 9.x supports the OpenGL 3.1 specification.
 </p>
 
 
@@ -90,7 +90,7 @@ Still, Mesa serves at least these purposes:
 </ul>
 
 
-<h2>1.4 What's the difference between"Stand-Alone" Mesa and the DRI drivers?</h2>
+<h2>1.4 What's the difference between "Stand-Alone" Mesa and the DRI drivers?</h2>
 <p>
 <em>Stand-alone Mesa</em> is the original incarnation of Mesa.
 On systems running the X Window System it does all its rendering through
@@ -339,8 +339,7 @@ may introduce rasterization artifacts; see the leading comments in
 
 <h2>4.1 How can I contribute?</h2>
 <p>
-First, join the <a href="http://www.mesa3d.org/lists.html">Mesa3d-dev
-mailing list</a>.
+First, join the <a href="lists.html">mesa-dev mailing list</a>.
 That's where Mesa development is discussed.
 </p>
 <p>