stencil two-side and 3dfx fix
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 19 Sep 2002 16:34:55 +0000 (16:34 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 19 Sep 2002 16:34:55 +0000 (16:34 +0000)
docs/VERSIONS

index 6b730d9249b4a026f4ef34c3dc29c4f37860301c..f495ba85b0bdcb8224781a27767e2b8afbd8baef 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-$Id: VERSIONS,v 1.95 2002/08/17 00:23:19 brianp Exp $
+$Id: VERSIONS,v 1.96 2002/09/19 16:34:55 brianp Exp $
 
 
 Mesa Version History
@@ -997,6 +997,7 @@ Mesa Version History
        - GL_NV_point_sprite extension
        - GL_NV_texture_rectangle extension
        - GL_EXT_multi_draw_arrays extension
+       - GL_EXT_stencil_two_side extension
        - massive overhaul/simplification of software rasterizer module,
          many contributions from Klaus Niederkrueger
        - faster software texturing in some cases (i.e. trilinear filtering)
@@ -1014,5 +1015,6 @@ Mesa Version History
        - fixed divide by zero error in NURBS tessellator (Jon Perry)
        - fixed GL_LINEAR fog bug by adding clamping
        - fixed FP exceptions found using Alpha CPU
+       - 3dfx/glide driver render-to-window feature was broken
     Changes:
        - New spec file and Python code to generate some GL dispatch files