vbo: Remove unused vbo_save_fallback function.
authorMathias Fröhlich <mathias.froehlich@web.de>
Mon, 29 Oct 2018 05:13:19 +0000 (06:13 +0100)
committerMathias Fröhlich <mathias.froehlich@web.de>
Thu, 1 Nov 2018 05:08:49 +0000 (06:08 +0100)
Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
Signed-off-by: Mathias Fröhlich <Mathias.Froehlich@web.de>
src/mesa/vbo/vbo_save.c
src/mesa/vbo/vbo_save.h

index 73bc49a24bf23c896abc2d54fbbac1533eb4c5a6..7e77123ba8c6f734142df1151222c1f490a18510 100644 (file)
@@ -71,18 +71,3 @@ void vbo_save_destroy( struct gl_context *ctx )
       save->vertex_store = NULL;
    }
 }
-
-
-
-
-/* Note that this can occur during the playback of a display list:
- */
-void vbo_save_fallback( struct gl_context *ctx, GLboolean fallback )
-{
-   struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
-
-   if (fallback)
-      save->replay_flags |= VBO_SAVE_FALLBACK;
-   else
-      save->replay_flags &= ~VBO_SAVE_FALLBACK;
-}
index 2a1922461dd750cfc889917ffcaa3cc12ffc72b4..37f883e9de180a0b0eaf14712d7708332b89c095 100644 (file)
@@ -197,7 +197,6 @@ struct vbo_save_context {
 
 void vbo_save_init(struct gl_context *ctx);
 void vbo_save_destroy(struct gl_context *ctx);
-void vbo_save_fallback(struct gl_context *ctx, GLboolean fallback);
 
 /* save_loopback.c:
  */