intel/blorp: Define the clear value bounds for HiZ clears
authorNanley Chery <nanley.g.chery@intel.com>
Thu, 25 Oct 2018 21:08:52 +0000 (14:08 -0700)
committerNanley Chery <nanley.g.chery@intel.com>
Fri, 26 Oct 2018 17:34:07 +0000 (10:34 -0700)
Follow the restriction of making sure the clear value is between the min
and max values defined in CC_VIEWPORT. Avoids a simulator warning for
some piglit tests, one of them being:

./bin/depthstencil-render-miplevels 146 d=z32f_s8

Jason found this to fix incorrect clearing on SKL.

Fixes: 09948151ab1d5184b4dd9052bb1f710fa1e00a7b
       ("intel/blorp: Add the BDW+ optimized HZ_OP sequence to BLORP")

Reviewed-by: Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>
Tested-by: Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>
src/intel/blorp/blorp_genX_exec.h

index 50341ab0ecf3c5f6b999e60b1e0c3543f8548450..7a8c45dbee57a196029049401139020358d113e8 100644 (file)
@@ -1628,6 +1628,20 @@ blorp_emit_gen8_hiz_op(struct blorp_batch *batch,
     */
    blorp_emit_3dstate_multisample(batch, params);
 
+   /* From the BDW PRM Volume 7, Depth Buffer Clear:
+    *
+    *    The clear value must be between the min and max depth values
+    *    (inclusive) defined in the CC_VIEWPORT. If the depth buffer format is
+    *    D32_FLOAT, then +/-DENORM values are also allowed.
+    *
+    * Set the bounds to match our hardware limits, [0.0, 1.0].
+    */
+   if (params->depth.enabled && params->hiz_op == ISL_AUX_OP_FAST_CLEAR) {
+      assert(params->depth.clear_color.f32[0] >= 0.0f);
+      assert(params->depth.clear_color.f32[0] <= 1.0f);
+      blorp_emit_cc_viewport(batch);
+   }
+
    /* If we can't alter the depth stencil config and multiple layers are
     * involved, the HiZ op will fail. This is because the op requires that a
     * new config is emitted for each additional layer.