}
_mesa_enable_sw_extensions(glctx);
+ _mesa_enable_1_3_extensions(glctx);
+ _mesa_enable_1_4_extensions(glctx);
+ _mesa_enable_1_5_extensions(glctx);
+ _mesa_enable_2_0_extensions(glctx);
+ _mesa_enable_2_1_extensions(glctx);
return ctx;
}
_mesa_enable_1_3_extensions(&(osmesa->mesa));
_mesa_enable_1_4_extensions(&(osmesa->mesa));
_mesa_enable_1_5_extensions(&(osmesa->mesa));
+ _mesa_enable_2_0_extensions(&(osmesa->mesa));
+ _mesa_enable_2_1_extensions(&(osmesa->mesa));
osmesa->gl_buffer = _mesa_create_framebuffer(osmesa->gl_visual);
if (!osmesa->gl_buffer) {
_mesa_enable_1_4_extensions(mesaCtx);
_mesa_enable_1_5_extensions(mesaCtx);
_mesa_enable_2_0_extensions(mesaCtx);
+ _mesa_enable_2_1_extensions(mesaCtx);
#if ENABLE_EXT_texure_compression_s3tc
if (c->Mesa_DXTn) {
_mesa_enable_extension(mesaCtx, "GL_EXT_texture_compression_s3tc");