struct vc4_cl_out *next;
struct vc4_cl_out *reloc_next;
uint32_t size;
-#ifdef DEBUG
+#ifndef NDEBUG
uint32_t reloc_count;
#endif
};
cl_start_reloc(struct vc4_cl *cl, struct vc4_cl_out **out, uint32_t n)
{
assert(n == 1 || n == 2);
-#ifdef DEBUG
assert(cl->reloc_count == 0);
+#ifndef NDEBUG
cl->reloc_count = n;
#endif
static inline struct vc4_cl_out *
cl_start_shader_reloc(struct vc4_cl *cl, uint32_t n)
{
-#ifdef DEBUG
assert(cl->reloc_count == 0);
+#ifndef NDEBUG
cl->reloc_count = n;
#endif
cl->reloc_next = cl->next;
*(uint32_t *)cl->reloc_next = vc4_gem_hindex(job, bo);
cl_advance(&cl->reloc_next, 4);
-#ifdef DEBUG
+#ifndef NDEBUG
cl->reloc_count--;
#endif
*(uint32_t *)cl->reloc_next = vc4_gem_hindex(job, bo);
cl_advance(&cl->reloc_next, 4);
-#ifdef DEBUG
+#ifndef NDEBUG
cl->reloc_count--;
#endif
*(uint32_t *)cl->reloc_next = vc4_gem_hindex(cl->job, reloc->bo);
cl_advance(&cl->reloc_next, 4);
-#ifdef DEBUG
+#ifndef NDEBUG
cl->reloc_count--;
#endif
}