drirc: drop support for Heaven 3.0, fixes tessellation in 4.0
authorMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Tue, 16 Jun 2015 20:13:34 +0000 (22:13 +0200)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Wed, 22 Jul 2015 22:59:24 +0000 (00:59 +0200)
Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/mesa/drivers/dri/common/drirc

index 145e707a64c17f30be11032e10cadbaa3e2ea8ab..97d961b6597698935acb8a2f64c626a94f571d51 100644 (file)
@@ -4,24 +4,15 @@
 Application bugs worked around in this file:
 ============================================
 
+* Unigine Heaven 3.0 and older contain too many bugs and can't be supported
+  by drivers that want to be compliant.
+
 * Various Unigine products don't use the #version and #extension GLSL
   directives, meaning they only get GLSL 1.10 and no extensions for their
   shaders.
   Enabling all extensions for Unigine fixes most issues, but the GLSL version
   is still 1.10.
 
-* Unigine Heaven 3.0 with ARB_texture_multisample uses a "ivec4 * vec4"
-  expression, which is illegal in GLSL 1.10.
-  Adding "#version 130" fixes this.
-
-* Unigine Heaven 3.0 with ARB_shader_bit_encoding uses the uint keyword, which
-  is illegal in GLSL 1.10.
-  Adding "#version 130" fixes this.
-
-* Unigine Heaven 3.0 with ARB_shader_bit_encoding uses a "uint & int"
-  expression, which is illegal in any GLSL version.
-  Disabling ARB_shader_bit_encoding fixes this.
-
 * If ARB_sample_shading is supported, Unigine Heaven 4.0 and Valley 1.0 uses
   an #extension directive in the middle of its shaders, which is illegal
   in GLSL.
@@ -45,18 +36,10 @@ TODO: document the other workarounds.
        </application>
 
         <application name="Unigine Heaven (32-bit)" executable="heaven_x86">
-            <option name="force_glsl_extensions_warn" value="true" />
-            <option name="disable_blend_func_extended" value="true" />
-            <option name="force_glsl_version" value="130" />
-            <option name="disable_shader_bit_encoding" value="true" />
             <option name="allow_glsl_extension_directive_midshader" value="true" />
        </application>
 
         <application name="Unigine Heaven (64-bit)" executable="heaven_x64">
-            <option name="force_glsl_extensions_warn" value="true" />
-            <option name="disable_blend_func_extended" value="true" />
-            <option name="force_glsl_version" value="130" />
-            <option name="disable_shader_bit_encoding" value="true" />
             <option name="allow_glsl_extension_directive_midshader" value="true" />
        </application>