i965: Allocate destination registers for GLSL TEX instructions contiguously.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Wed, 12 Aug 2009 20:17:15 +0000 (13:17 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Wed, 12 Aug 2009 20:18:47 +0000 (13:18 -0700)
This matches brw_wm_pass*.c behavior, and fixes the norsetto shadow demo.

Bug #19489

src/mesa/drivers/dri/i965/brw_wm_glsl.c

index 26fe40c362b51c7eed64d929f81899e14eada06a..a5b18ec7d76b332bed144e2c4d63403e5d3a660c 100644 (file)
@@ -10,6 +10,9 @@ enum _subroutine {
     SUB_NOISE1, SUB_NOISE2, SUB_NOISE3, SUB_NOISE4
 };
 
+static struct brw_reg get_dst_reg(struct brw_wm_compile *c,
+                                  const struct prog_instruction *inst,
+                                  GLuint component);
 
 /**
  * Determine if the given fragment program uses GLSL features such
@@ -390,6 +393,27 @@ static void prealloc_reg(struct brw_wm_compile *c)
     prealloc_grf(c, 126);
     prealloc_grf(c, 127);
 
+    for (i = 0; i < c->nr_fp_insns; i++) {
+       const struct prog_instruction *inst = &c->prog_instructions[i];
+       struct brw_reg dst[4];
+
+       switch (inst->Opcode) {
+       case OPCODE_TEX:
+       case OPCODE_TXB:
+           /* Allocate the channels of texture results contiguously,
+            * since they are written out that way by the sampler unit.
+            */
+           for (j = 0; j < 4; j++) {
+               dst[j] = get_dst_reg(c, inst, j);
+               if (j != 0)
+                   assert(dst[j].nr == dst[j - 1].nr + 1);
+           }
+           break;
+       default:
+           break;
+       }
+    }
+
     /* An instruction may reference up to three constants.
      * They'll be found in these registers.
      * XXX alloc these on demand!