gallium: clarify shift behavior with shift count >= 32
authorRoland Scheidegger <sroland@vmware.com>
Tue, 30 Jul 2013 15:08:01 +0000 (17:08 +0200)
committerRoland Scheidegger <sroland@vmware.com>
Fri, 2 Aug 2013 01:49:57 +0000 (03:49 +0200)
Previously, nothing was said what happens with shift counts exceeding
bit width of the values to shift. In theory 3 behaviors are possible:
1) undefined (classic c definition)
2) just shift out all bits (so result is zero, or -1 potentially for ashr)
3) mask the shift count to bit width - 1
API's either require 3) or are ok with 1). In particular, GLSL (as well as a
couple uninteresting legacy GL extensions) is happy with undefined, whereas
both OpenCL and d3d10 require 3). Consequently, most hw also implements 3).
So, for simplicity we just specify that 3) is required rather than saying
undefined and then needing state trackers to work around it.
Also while here specify shift count as a vector, not scalar. As far as I
can tell this was a doc bug, neither state trackers nor drivers used scalar
shift count.

Reviewed-by: Jose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
src/gallium/docs/source/tgsi.rst

index 0557ce0f94bf48f54b9c53eb2dc9a77726372124..8506b7e0309504d21188131af8ee87db803350f3 100644 (file)
@@ -1254,41 +1254,47 @@ Support for these opcodes indicated by PIPE_SHADER_CAP_INTEGERS (all of them?)
 
 .. opcode:: SHL - Shift Left
 
+   The shift count is masked with 0x1f before the shift is applied.
+
 .. math::
 
-  dst.x = src0.x << src1.x
+  dst.x = src0.x << (0x1f & src1.x)
 
-  dst.y = src0.y << src1.x
+  dst.y = src0.y << (0x1f & src1.y)
 
-  dst.z = src0.z << src1.x
+  dst.z = src0.z << (0x1f & src1.z)
 
-  dst.w = src0.w << src1.x
+  dst.w = src0.w << (0x1f & src1.w)
 
 
 .. opcode:: ISHR - Arithmetic Shift Right (of Signed Integer)
 
+   The shift count is masked with 0x1f before the shift is applied.
+
 .. math::
 
-  dst.x = src0.x >> src1.x
+  dst.x = src0.x >> (0x1f & src1.x)
 
-  dst.y = src0.y >> src1.x
+  dst.y = src0.y >> (0x1f & src1.y)
 
-  dst.z = src0.z >> src1.x
+  dst.z = src0.z >> (0x1f & src1.z)
 
-  dst.w = src0.w >> src1.x
+  dst.w = src0.w >> (0x1f & src1.w)
 
 
 .. opcode:: USHR - Logical Shift Right
 
+   The shift count is masked with 0x1f before the shift is applied.
+
 .. math::
 
-  dst.x = src0.x >> (unsigned) src1.x
+  dst.x = src0.x >> (unsigned) (0x1f & src1.x)
 
-  dst.y = src0.y >> (unsigned) src1.x
+  dst.y = src0.y >> (unsigned) (0x1f & src1.y)
 
-  dst.z = src0.z >> (unsigned) src1.x
+  dst.z = src0.z >> (unsigned) (0x1f & src1.z)
 
-  dst.w = src0.w >> (unsigned) src1.x
+  dst.w = src0.w >> (unsigned) (0x1f & src1.w)
 
 
 .. opcode:: UCMP - Integer Conditional Move